飞机大战的思路 飞机大战中该有的东西1、我们控制的飞机(以下简称主机)名为Hero2、敌机 小蜜蜂(统一称为其他飞行物) 名为Airplane ||  Bee3、游戏有关的图片(背景图、飞机图、状态图) 以下是我们控制的飞机的实现代码,需要实现以下的方法:1、一个无参的Hero方法用来创建Hero飞机2、我们控制的飞机要有喷射尾焰的效果,用step方法一定的
转载 2023-08-20 09:59:13
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    飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。    游
一、pygame入门1、准备工作安装pygame: $ sudo pip3 install pygame 验证是否安装: $ python3 -m pygame.examples.aliens 游戏思路:把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况 2、初始化和退出
1. 我一直在学习python,和整体很好,但有些事情还是不同于Java。这主要是通过学习,然后自己写一个案例。有些事我从这里共享。如果有任何错误,请指出来,因为我刚刚学到的东西可能不够清楚。这里主要是记录在实际开发过程中遇到的一些问题,并总结。第二,与Java的区别1)导入Java导入包,直接导入类,或改变包下的所有类文件,最小的单位是classpython破碎,如果需要从其他地方进口的包,您需
摘 要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次
学习目标:完整的一个小项目开发提示:这里可以添加学习目标学习内容:0 安装pygame 模块: PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> py -m pip install -U pygame --user# 验证是否安装成功 PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> pytho
转载 2023-08-14 14:31:47
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飞机大战确认模块——pygame项目准备1 使用pygame创建图形窗口1.1 游戏的初始化和退出1.2理解游戏中的坐标系1.3 创建游戏主窗口1.4 简单的游戏循环2.理解图像并实现图像绘制3 理解游戏循环和游戏时钟3.1 游戏中的动画实现原理3.2 游戏循环3.3游戏时钟3.4 飞机的简单动画实现3.5 在游戏循环中监听事件4 理解精灵和精灵组4.1精灵和精灵组4.2 派生精灵子类|4.3使
       在上次的飞机大战游戏(一)中,我们实现了飞机大战游戏中的游戏背景和英雄角色的绘制,但是初步显示的效果是静止的,而我们最终想要实现的是动画显示,这也是本次笔记的主要内容。 01学习目标         1、理解游戏循环和游戏时钟   &n
python入门笔记——飞机大战(极简版、未进行继承优化)import random import pygame# 引用pygame里的模块 from pygame.locals import *# *意思为导入该包内所有的内容 class PlaneFly: ''' 飞机类(关于飞机的操作及行为等,具体为移动,发射子弹和显示功能) 注: 在这里最要注意的事情是,
这个项目用了哪些方法这个项目用到了JAVA语言中的封装,继承,多态,方法重载,接口等多种思想继承和接口主要运用在MySurfaceView中,这个类继承了surfaceview里的属性与方法,并且还要实现SurfaceHolder.Callback.runnable的接口,这就体现了子类与父类之间的继承关系,还有接口怎么运用封装用的的地方比较多,各个类中使用的四个访问权限符,public,priv
转载 2023-08-09 12:20:08
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以前写的一个简单的飞机大战小游戏这是个非常久远的文章了,大概是接近两年前,虽然这个游戏显得很简陋,但是另一方面来说,这个程序是非常好理解的。非常适合初学者学习。 ?开发工具python3.6.4第三方库:pygame讲解部分一:新游戏特点     相比于原来简陋的飞机大战,新的游戏有了背景音乐,游戏图片,还有了战机被击毁的特效,并且敌方飞机还增加了血量条。可
飞机大战项目(一) 1. pygame 快速入门 2. 敌机出场 3.碰撞检测 1. pygame 快速入门1.1 使用 pygame 创建图形窗口1.1.1 游戏的初始化和退出要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法在游戏结束前需要调用一下 quit 方法方法说明pygame.init()导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方
   一、学习python有一段时间了,总体上手还是挺好的,但是有些东西还是和Java存在着一定的区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例。从中学习到的一些东西,这里分享出来,如果存在不正确的地方还请指出,因为刚学可能认识的还不够清楚。这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到的一些问题,总结出来。  二、和Java存在的区别的地方  1)导包  JAVA中的import,直接导
转载 2023-08-13 15:40:38
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前一篇博客为游戏实现前所用的基础知识介绍Python飞机大战项目前篇 此篇为飞机大战游戏项目的整个实现过程。从游戏框架的搭建、游戏背景的设置、英雄飞机和敌机的设定,再到飞机发生碰撞时的检测(子弹摧毁敌机,敌机撞毁英雄)等详细的笔记描述游戏框架搭建游戏初始化 —— __init__() 会调用以下方法:方法职责__create_sprites(self)创建所有精灵和精灵组游戏循环 —— start
   一、学习python有一段时间了,总体上手还是挺好的,但是有些东西还是和Java存在着一定的区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例。从中学习到的一些东西,这里分享出来,如果存在不正确的地方还请指出,因为刚学可能认识的还不够清楚。这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到的一些问题,总结出来。  二、和Java存在的区别的地方  1)导包  JAVA中的import,直接导
飞机大战第二天1.飞行物移动的实现步骤(1)FlyingObject------抽象方法step();/** 飞行物走一步 */ public abstract void step(); 2)同理在Airplane,Bee,Bullet,Hero---重写step()Airplane----/** 重写step()走步 */ public void step(){ y+=spee
 主类GameWin,是游戏运行的主面板(该类继承JFrame):package Bao; import Bao.obj.*; import Bao.utils.GameUtils; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyE
js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
转载 2023-11-13 15:29:46
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一、游戏效果展示          图片贴的很随意 不要在意这些细节。         O(∩_∩)O 二、功能简介、分析游戏中我发飞机在下方,由玩家键盘控制左右移动和发射子弹。上方为敌方飞机,随机发射子弹和移动。暂时没有写飞机被击中的逻辑,这里只是为了课程总结,体验一下面向过程的编程方式
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-01 20:54:57
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