python飞机大战游戏 Python飞机大战游戏设计报告_ico

当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。

最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。

环境

操作系统:Windows

Python 版本:3.6

涉及模块:pygame、sys、random

实现

飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。

首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:

# 设置屏幕的宽度
SCREEN_WIDTH = 450
# 设置屏幕的高度
SCREEN_HEIGHT = 600
# 初始化窗口
pygame.init()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 设置背景
bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
# 绘制屏幕
screen.fill(0)
# 加入背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 设置游戏结束的图片
bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
# 加载飞机资源图片
img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
# 顺便设置窗口
pygame.display.set_icon(img_icon)
# 初始化位置
player_pos = [200, 450]

看一下效果:

python飞机大战游戏 Python飞机大战游戏设计报告_ico_02

接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, img, rect, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = []
# 将飞机图片部分分隔
for i in range(len(rect)):
 self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
# 获取飞机的区域
self.rect = rect[0]
self.rect.topleft = pos
self.speed = 8
# 生成精灵组实例
self.bullets = pygame.sprite.Group()
 self.img_index = 0
# 判断飞机是否被打中
self.is_hit = False
 def shoot(self, img):
 bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
# 添加子弹实例到玩家的子弹组
self.bullets.add(bullet)
def moveUp(self):
# 当遇到顶部时,设置上顶部为0
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
def moveDown(self):
# 当遇到底部时,设置一直为常值
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
def moveLeft(self):
# 当遇到左边时,一直停靠在左边
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
def moveRight(self):
# 当遇到右边时, 停靠右边
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed

看一下玩家的飞机样式:

python飞机大战游戏 Python飞机大战游戏设计报告_python飞机大战游戏_03

我们再接着定义子弹的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 self.image = img
# 设置图片的区域
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed

看一下子弹的样式:

python飞机大战游戏 Python飞机大战游戏设计报告_python飞机大战实训报告200_04

定义完玩家,我们再来定义敌机的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, img, explosion_img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
 self.explosion_img = explosion_img
self.speed = 2
# 设置击毁序列
self.explosion_index = 0
def move(self):
# 敌人的子弹只能一直向下
self.rect.top += self.speed
最后,我们来定义一下游戏运行的相应逻辑,比如:击中敌机、玩家与敌机碰撞、生成分数等,主要实现代码如下所示:
# 控制子弹的显示运行
for bullet in player.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 控制生成敌机的频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
# 设置敌机的出现的位置
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), 0]
 enemy = Enemy(enemy_img, enemy_explosion_imgs, enemy_pos)
enemies.add(enemy)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
# 控制敌机的运行
for enemy in enemies:
enemy.move()
# 判断敌机是否与玩家飞机碰撞
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_explosion.add(enemy)
enemies.remove(enemy)
player.is_hit = True
# 设置玩家的飞机被毁
is_game_over = True
# 判断敌机是否在界面
if enemy.rect.top < 0:
enemies.remove(enemy)
# 设置敌机与玩家的飞机子弹相碰时,返回被击的敌机实例
enemy_explosion = pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1)
for enemy in enemy_explosion:
enemies_explosion.add(enemy)
# 分数的显示效果
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
# 显示出分数
screen.blit(score_text, text_rect)
left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()