文章目录
- 0 项目简介
- 1 游戏介绍
- 2 实现效果
- 3 开发工具
- 3.1 环境配置
- 3.2 Pygame介绍
- 4 具体实现
- 4.1 定义精灵类
- 4.2 实现游戏主循环
- 4.3 制作简易的游戏开始和结束界面
- 4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面
- 5 最后
0 项目简介
🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!
🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品
**飞机大战小游戏设计与实现 **
🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)
- 难度系数:3分
- 工作量:3分
- 创新点:3分
项目获取:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master
1 游戏介绍
利用Python制作的一个简易版类"飞机大战"游戏。
游戏规则简介:
游戏模式包括单人模式和双人模式。
单人模式中,玩家通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹;双人模式中,玩家一通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹,玩家二通过wsad控制飞船行动,空格键发射炮弹。每击碎一个小行星(或者说陨石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星击中,则游戏结束。
2 实现效果
3 开发工具
3.1 环境配置
- Python版本:3.6.4
- 相关模块:
- pygame模块;
- 以及一些Python自带的模块。
3.2 Pygame介绍
简介
Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。
Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。
Pygame已经被下载过数百万次。
Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。
优点
- 能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。
- 核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。
- 安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。
- 真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.
- 用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。
- 很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。
- 由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。
- 不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……
- 对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。
- 代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。
- 模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。
最小开发框架
import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控
pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口
pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型
while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束
for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应
sys.exit() #用于退出结束游戏并退出
pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
代码执行流程
4 具体实现
4.1 定义精灵类
首先,我们定义一下游戏中涉及到碰撞检测的三个精灵类,也就是小行星(陨石)类:
子弹类:
飞船类:
子弹发射后,只需要一直向前飞就行了,小行星和子弹类似,产生后,只需要一直向前飞,然后顺便旋转一下就行了,飞船类则需要拥有发射子弹的能力以及被小行星击中后爆炸的"能力"。
4.2 实现游戏主循环
先初始化:
然后就可以进入游戏主循环了,主循环包括按键检测并根据检测结果行动飞船:
向下移动背景图实现飞船向上移动的效果:
画子弹、飞船和小行星,并进行必要的碰撞检测等操作:
4.3 制作简易的游戏开始和结束界面
游戏开始界面:
游戏结束界面:
4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面
5 最后
项目获取:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master