接上篇下面开始分析弹幕信息:当我们在完成和服务器的握手之后,b站的弹幕服务器就会开始不停的开始给我们推送相关房间的弹幕消息了。老规矩前面16个字节是这个包的相关信息,我们先来看下这条消息的前面16字节在说什么。00 00 01 38 头部四字节表达数据大小这可以看到是312字节。00 10 这两个字节还是magic_number。这里是16。00 00 版本号0.00 00 00 05 上篇我们介
前言在整了将近2个月的录播站之后,突然发现查看弹幕日志是一个非常好寻找(迫害)素材的方式。但由于最近一个月增加了录播的数量,导致有的时候分不清哪些弹幕是哪些房间的。虽然说弹幕库和小葫芦都可以做到分离多房间的弹幕,但是弹幕库的日志文件是分开而且信息过多,不方便查阅。小葫芦在使用感受上没有前两者好虽然功能多,弹幕流量非常大的多房间(赛事直播)也可以处理很好(弹幕姬本体在这点上有非常小的概率会丢弹幕),
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2023-10-21 10:42:19
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## Java弹幕姬的实现流程
### 步骤概述
为了实现Java弹幕姬,我们需要按照以下步骤进行开发:
1. 创建一个Java项目并配置相关依赖。
2. 了解弹幕姬的基本原理和数据来源。
3. 实现获取弹幕数据的功能。
4. 实现解析弹幕数据的功能。
5. 实现展示弹幕的功能。
6. 实现发送弹幕的功能。
下面将逐步详细说明每个步骤需要做的事情,包括所需的代码和代码注释。
### 步骤
原创
2023-10-03 09:24:04
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# 如何实现“Python B站弹幕姬”
如果你想要创建一个“B站弹幕姬”,这篇文章将会引导你完成这个项目的每个步骤。我们将会通过表格展示整个流程,并详细解说每一步所需的代码。
## 流程步骤
以下是我们构建“B站弹幕姬”的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
# 实现B站弹幕姬代码(Java)
在这篇文章中,我们将一起学习如何使用Java编写B站弹幕姬的基本代码。弹幕姬是一种可以在视频播放时显示实时弹幕的程序。随着网络直播和视频分享的兴起,弹幕的受欢迎程度越来越高,掌握弹幕的实现能帮助你更好地理解实时数据处理的概念。
## 流程图
在开始之前,我们需要了解整个实现流程。以下是实现B站弹幕姬的一般步骤:
```mermaid
flowchart
这篇文章主要介绍了Python爬虫爬取Bilibili弹幕过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下先来思考一个问题,B站一个视频的弹幕最多会有多少?比较多的会有2000条吧,这么多数据,B站肯定是不会直接把弹幕和这个视频绑在一起的。也就是说,有一个视频地址为https://www.bilibili.com/video/av67946
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2023-09-28 21:12:21
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制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Un
目前来说,我就知道玩家两种方式,1.发射(子弹,弓箭),2.挥剑1.发射子弹想要玩家发射子弹,需要制作两个部分(玩家发射动画除外),第一个部分就是控制玩家的,第二部分则是子弹部分,子弹部分需要将子弹做成预制件的形式。制作思路:1.首先先把子弹的预制件做好,包括它的刚体和碰撞体,子弹等 2.编写子弹的,在子弹的中,获取刚体组件时一定要在awake中获取,原因去看awak
前一篇文章已经介绍了弹幕的制作过程,然后服务器和客户端的交互不是很流畅,最近新学习了Unet,Unity自带的NetworkManager,使用这个实现的效果很不错,还可以发送中文啥的,先看下图:先说下前半段吧,Unet的原理学习,我这里就不介绍了,看此教程钱先看下Unet的教程,不然后面的可能不太明白,具体的官网有教程:官方教程地址然后再次基础上,我把之前做的弹幕放了进去,就是在此工程上放了一个
Unity 一起看+弹幕 Socket通信效果演示服务端客户端UI界面ControlPanel脚本MessageFire对象池BarrageManagerChatRoom客户端连接ViewVideoSendMessageFire脚本添加问题 效果演示实现功能发送弹幕连接通信共同更换视频服务端实现通信功能,我选择的是Scoket通信。using System;
using System.Colle
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创
2023-01-05 12:47:35
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easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js">
自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮
视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,第一层背景移动了两格,第二层背景移动了一格,就形成了视差。先贴代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParallaxBackgro
甄姬添加义项设置 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览1.曹丕皇后曹丕皇后2.三国杀中的角色三国杀中
原创
2023-07-28 13:57:23
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丽姬做新娘,嫁给晋献公的时候,伤心得把衣服都哭湿透了。 后来,到了晋国的王宫,睡在柔软的床上,吃着四海的美味,才知道自已出嫁时,哭泣有多愚蠢。 人都怕死,但谁知道死了后会不会后悔为什么要生?这不正是和丽姬出嫁前后的情形一样吗?
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2022-07-20 19:04:31
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Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或者破坏已有的功能。复杂的联网更是如此,它涉及到的改动几乎遍及系统的方方面面。玩家的一举一动都需要在其他人
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2021-11-13 09:16:04
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导读:弹幕的出现增加了视频观看者的深度参与感,弹幕也逐渐成为国内各大视频网站最基本的评论交互形式,本文将通过网易易盾在弹幕实现原理及交互方式方面的实践,具体介绍弹幕相较于传统聊天室的区别与实践经验,希望能为大家在弹幕系统设计方面带来一些借鉴。引言在 2022 年的今天,弹幕在国内的各大视频网站已经成为了一个最基本的评论交互形式,它为视频社交增添了很大的活力,然而这也给视频内容的审核工作带来了巨大挑
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2023-07-16 11:37:05
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