文件播放卡、转场不流畅、软件容易崩溃……出现这些问题,主要是因为加入太多消耗电脑性能的物体,如大图、SVG、Flash。首先说图片。 Focusky(下面简称为“FS软件”)在呈现一个帧的时候,会对帧内的所有物体进行渲染呈现出来。假如这个帧里面有10张图片,每张图片1M,那么转场切换到这一帧的时候,软件就要去加载这10张图片。大图片很占据内存,而且每一张图片去加载都需要时间。这时候,因为时间跟内存
3d渲图电脑配置清单一般来说对于大型3D渲染效果图的用户,无论是对CPU还是显卡以及显示要求都比较高,设计师专用大多数的显卡都是丽台专业级显卡,有的大型企业对显示要求非常高的'都是使用艺卓显示,正常一台23寸要3000-4000,对于一般小型企业来说,专业级的戴尔U系列显示已经相当不错了,性价比突出。下面是小编整理的3d渲图电脑配置清单,希望对你有帮助。对于cpu方面,一般都会采用性价比超
 首先是pc的IMR模式,每次draw命令提交就进行渲染。假设提交了一个树,那么就需要去执行渲染。这中间需要访问深度缓存,模板缓存,纹理等,都直接通过显存去获取。需要大带宽。例如考虑要执行alphatest操作,其实就需要直接访问fbo,然后根据alpha值进行操作。再如Blend,也是把当前结果和背景混合,也需要去访问fbo。然后是手机的TBR模式,它不会来一条命令就马上执行,因为如果
渲染之前要确保场景中有物体、灯光、材质,另外路径中不要有中文!!一、简单的渲染流程1.来到渲染层级2、添加渲染mentra节点,详细的属性会在后面介绍3.打开渲染窗口Render View(一般来说会在view的旁边)没有的话就点加号添加进来 4.开始渲染渲染结束后记得点击叉号关闭,否则会实时渲染二、Render View的操作1.查看通道这个渲染器会把反射折射等等,每个通道都分开
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rat
转载 2024-07-16 09:50:33
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1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3、阴影细分尽可能地不要给得太高。4、删除不需要的物体。5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的
Corona Renderer是一款现代高性能非偏置照片级真实感渲染器,操作简单,渲染速度快,渲染出的效果图和V-Ray不相上下,而且还非常的逼真,吸引了很多设计师使用。虽然Corona的渲染速度很快,但是渲染还是需要时间的,很是影响设计师的工作效率,很多效果图公司为了提高公司效率,花费高昂费用配置、购买、更新专用于渲染的工作站,不仅费钱,还要维护,很不划算。而云渲染则不需要花钱购买渲染工作站,只
用于 3ds Max 的 FStormRender 已准备就绪视差凹凸  视差凹凸结合了置换质量、凹凸贴图速度和交互性。它是平面上的 3d 效果,如全息图。视差凹凸可以使用任何类型的纹理,在着色级别上工作,不需要几何重新编译,并且具有与普通凹凸几乎相同的速度。以几乎没有成本的方式获得更多细节和真实感是一个很好的补充。   改进的光泽 BRDF  一种新的光
# Fstorm渲染器显卡要求科普 Fstorm渲染器是一款高效的GPU渲染工具,广泛应用于建筑可视化、产品设计以及电影特效等领域。与其他渲染器相比,Fstorm以其速度和图像质量而出名,但它对显卡的要求也相对较高。在本文中,我们将探讨Fstorm渲染器的显卡要求,并提供相关代码示例和使用表格来帮助你更好地理解。 ## Fstorm渲染器显卡的基本要求 Fstorm渲染器对显卡有几个基本要求
FStorm 1.3.3适用于3ds Max的FStormRender v1.3.3已准备就绪。自版本1.2.5以来的更改:网络渲染:网络渲染允许多台计算机一起渲染相同的图像。FStorm网络渲染不需要在从属计算机上安装3ds max。它不需要网络访问任何场景组件,如纹理和任何外部文件。整个场景数据从主计算机直接传输到从属计算机。FStorm跟踪任何场景更改并以最少的数据传输更新从属计算机。有关更
对于C4D,我们所知道的C4D常见渲染器有:标准/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Arnold渲染器、Corona渲染器、VRay渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。 当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,我们也不做探讨。 很多人在学渲染器之前,都会问这么一句话: 哪个渲染器比较好? 而网上关于各个渲染器
YouTube 频道Scale的创建者 Melos Azemi带着更多 Enscape 技巧回来了!这一次,Melos 分享了五个简单的技巧来帮助您提高 Enscape室内渲染的水平。5个室内渲染技巧1. Enscape资产使用 Enscape 附带的资产本身就是一种 hack。尽管有时家具资产可能不适合您想要的室内风格,但我总是发现在Enscape 资产库中选择一些配件来增强我正在处理的场景很容
碎碎念:最近拿到一个工业模型渲染测试,它有三千六百万个三角面,内存使用了近16G。家里电脑显卡是GTX960,才2G显存,完全不够用啊。稍微加点模型进去,就超显存不渲了,很是揪心,谁让我选了redshift渲呢。。但不可否认它确实出图很快啊。为了测试继续进行下去,我不断优化场景,尽可能的删掉看不到物体。最终模型三角面减到了两千百万,才勉强能够渲成图。小心翼翼调整采样,都不敢多加半点参数。门都不敢打
转载 2024-01-11 14:19:37
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鉴于硬件都早已更新换代,8000的预算如果是买老平台显然是不值的。今天脚本之家的小编主要面向2017年建模渲染专业需求用户推荐一套新平台设计师专用电脑配置方案,以下是具体的配置单。2017年设计师专用电脑 8000元i5-7500独显专业渲染建模配置推荐配件名称品牌型号参考价格处理Intel酷睿i5-7500(散片)¥1299散热ID-COOLING Frostflow霜流120¥199显卡丽
 四大渲染器的基本介绍: Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软
转载 2024-06-15 11:26:29
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OctaneRender ®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。 OTOY ®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图中 10-100 倍的大幅速度提升以及 RTX 光线跟踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。NVIDIA RTX 加速 Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU
Redshift是用于高质量制作工作的渲染器 。它是很快的渲染引擎,并且可以很好地与许多第三方插件配合使用。在本文中,让我们深入了解Redshift的更多细节。什么是 Redshift 及其工作原理?Redshift 是一种有偏见的 GPU 渲染引擎,它支持多种方法来计算生成的图像的最终值。这使艺术家能够通过“作弊”以获得不太逼真的结果来加快他们的工作,或者相反,艺术家可以选择不“作弊”以获得更逼
10.3 渲染器的实现在 Android 中,也可以不扩展 GLSurfaceView 类,只是实现 GLSurfaceView::Renderer 接口。实现渲染器可以在 GLSurfaceView 中直接使用。参考示例程序:GLSurfaceViewActivity(Graphics=>OpenGL ES=>GLSurfaceViewActivity)Translucent...
原创 2022-03-04 14:09:59
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中文名: 终级渲染器 渲染终极者 finalRender R3.5 SE for 3ds max/design 2009/2010/2011 32位/64位 顶渲简体中文版 资源格式: 压缩包 版本: R3.5 发行时间: 2010年 制作发行: 原创:cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc 中文:顶渲 Ma5 toprender.com 地区: 德国 语言: 简体中文,英
转载 2024-01-29 10:31:23
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10.3 渲染器的实现在 Android 中,也可以不扩展 GLSurfaceView 类,只是实现 GLSurfaceView::Renderer 接口。实现渲染器可以在 GLSurfaceView 中直接使用。参考示例程序:GLSurfaceViewActivity(Graphics=>OpenGL ES=>GLSurfaceViewActivity)Translucent...
原创 2021-08-18 10:25:15
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