最近有很多小主让我帮忙测评一下各个平台的云渲染使用情况。谁叫我心美人更美呢?找朋友要了模型,下载了一堆软件,开始了我的测评!首先我们测评的是渲染100,这里因为都是新注册的账户,所以我是填了他们的官方邀请码5858.获得了两张券。毕竟这个平台用的人挺多,听说也便宜,我们直接开整!由于是我第一个测试的平台,忘了截图提交的时候,不过不影响。这里我测试了max16版本的两个镜头,分别是cr和vr,以及m
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2024-08-19 16:40:40
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相信大家对苹果产品的广告设计,都有深刻印象。丝滑旋转展示、拆分部件、放大突出,让产品的质感瞬间提升,展示效果也足够抓人眼球。除了电子产品,这种方式同样也适用于诸多行业进行产品展示,比如汽车、酒饮、家居、工业设备、服饰……模型来源老子云那究竟该怎么实现呢?纯靠实拍无法达到效果,而交给影视公司,每件产品都需要高昂的制作费用……其实我们借助一款免费编辑工具,就可以实现同款效果了。而且不需要任何基础,就能
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2024-01-12 14:21:29
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Terragen Professional 4 mac版是一款适用于macOS系统的自然环境渲染工具,可以帮助用户渲染地形或制作动画效果,被业余艺术家广泛的使用,且软件具有直觉化的接口,并具有创造出接近照片品质的能力。Terragen 4 Mac版软件介绍Terragen 4 for Mac是渲染和动画逼真的自然环境的强大解决方案。从你的想象中创造出整个世界,或者导入真实世界的地形数据集,并使用T
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2024-01-11 13:57:37
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Mac三维场景制作渲染软件哪款好用?SimLab Composer 9 for Mac是一款业内顶尖的3D场景建筑,渲染,共享和动画应用软件,支持Rhino、IGES、STEP、Solidwords、SketchUp、3DXML、FBX、3DS、OBJ、U3D和3D PDF等格式或平台,允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。为室内设计师和建筑师提供非常快速和高质量的材
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2023-11-19 17:42:40
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添加RenderText.java/** * * @author yangshuohao */public class RenderContext extends Bitmap{ private final int m_scanBuffer[]; public RenderContext(int width,int height) { super(width
原创
2022-01-25 10:04:57
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pyray库介绍pyray库创建于2018年1月,虽然目前渲染3D场景的最佳工具仍然是POV ray.但是为什么我们不能在Python中使用这种功能(渲染2D、3D和更高维的对象和场景),这是一种可能已经被广泛使用的语言,并且只会越来越流行。于是通过pyray库这个代码实现迈向这个目标的第一步,我们能通过简洁的python语言来做POV ray所做的一切—渲染复杂的3D对象、场景以及动画等等,而且
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2023-06-28 00:18:15
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最近得闲,尝试和探索软件组合。所谓软件组合,就是说,怎么把各种不同软件联合使用,各取所长,通过有效的任务分配机制,来建立一套效率高、效果好的工作模式/流程。举个例子,最常见的,建筑师常用的就是——Autocad + 3D Max + Photoshop。从刚刚完成的表现澳大利亚科学院建筑物的项目中,我接触到以下软件:POV-RayPoseRaySu2PovPanoToolsPTGuiVR Tool
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2024-08-29 15:32:29
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keyshot11 pro for mac最新版已经全面升级,功能强大,操作好用,并且实现简体中文界面。keyshot 11是一款基于mac平台开发的的3D渲染工具,是非常强大的光线追踪与全域光渲染软件;keyshot11中文版可以快速轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。本站提供KeyShot 11 pro for Mac版下载并附带KeyShot11破解补丁和注册机
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2023-11-16 20:34:35
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KeyShot 是一款由Luxion公司出品的3D渲染动画制作工具,属于交互式光线追踪和全局光照的渲染器。与KeyShot相结合的软件有 3dsMax、Maya、Rhino、NX、C4D等。它能够简单快速地创建3D模型,具有强大的实时动画系统,以其简单、高效的渲染方式被广大设计者喜欢! 光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,算法采取类似自然界光线传播的法
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2023-08-29 14:38:54
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界面的绘制和渲染UIView是如何到显示的屏幕上的。这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作;然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上。但是如果
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2023-06-06 21:58:59
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添加RenderText.java/** * *
原创
2021-08-16 10:27:05
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Android硬件渲染和软件渲染的区别在于性能和资源使用效率。硬件渲染使用图形处理单元(GPU),利用其并行处理能力来渲染图形,而软件渲染则依赖中央处理单元(CPU),通常较慢并消耗更多电力。了解两者的区别对于优化Android应用性能至关重要。
### 背景定位
随着Android应用的复杂性增加,用户对应用性能和流畅度的要求也越来越高。2015年,许多应用开发者开始意识到软件渲染在性能上的
导 读NO.99 目前国内实时渲染软件领域竞争激烈,其中Lumion与Twinmotion是大家较为熟知的两款软件。接触使用这两款软件也有几年的时间了,小铁匠也一直在跟进软件版本迭代更新后有哪些进步和提升。下面我会跟大家聊聊这两款软件的优缺点以及一些效果图构图的常用技巧。(设计公司BIM中心供稿)实时渲染软件介绍 01. Lumion Lumion是荷兰公司开发的软件,从小铁匠接
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2024-01-05 15:30:54
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终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程。如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的。 iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开
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2024-08-30 20:16:53
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twinmotion是一款非常专业的可视化三维实时渲染软件,专为建筑、工程、城市规划和土地规划领域而设计,具备强大的渲染能力和兼容性,被成为目前最简单、最快速、最直观和最具创新的实时渲染和3D交互软件。就在近日,twinmotion2021也已经正式推出了,该版本为创建,开发和呈现可视化提供了强大的新可能性,将Quixel Megascans 3D资源和表面类别集成到软件资源库中,不占本地存储空间
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2023-10-24 10:12:00
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OpenGL 绘图 – 材质渲染注:参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-basics/texture-rendering.html创建 Bitmap 对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的 Bitmap 对象,Bitmap 对象可以从资源文件中读取或是从网路下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取,在Renderer类中创建
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2024-05-28 21:56:59
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零基础小白该怎么学UI?必须掌握哪些软件工具?UI设计入门简单,非常适合零基础的人以及想要进一步深造的平面设计师。随着企业加大对UI设计人才的招聘力度以及从业人员的高薪福利,越来越多的人想要学习UI设计。不过你知道合格的UI设计师需要掌握哪些软件工具吗?下面就给零基础学UI设计的小伙伴们简单介绍一下。 1、PS。它是由Adobe Systems开发和发行的图像处理
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2023-10-28 11:25:28
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KeyShot 9 Pro for Mac是应用在Mac上的一款3D渲染和动画制作软件,keyshot是您快速创建精彩视觉效果所需的一切。在实时3D渲染工作流程显示结果即时,缩短了创建逼真的产品拍摄的时间。从科学上准确的材料和环境预设到高级材料编辑和动画,创建交互式产品视觉效果或销售和营销图像从未如此简单。Macdown分享KeyShot 9 Pro mac版下载,需要的朋友,欢迎下载使用。Key
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2023-11-19 10:54:49
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Safari浏览器采用自家独有的渲染技术,有的朋友觉得养眼、有的朋友却无法接受。个中缘由为何,请看下文评析:视窗版的 Safari 出了,用的是苹果的显示算法。你可以在同一屏幕上把上述两种不同的取向放在一起比较,就会明白我的意思。我想你应该能看到区别。苹果的字体确实较粗糙,边 缘模糊,但当字号较小的时候,不同的字体看上去区别较明显,因为苹果在屏幕上呈现出的字体更接近于印刷(即高精度显示)效果。
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2024-01-12 17:44:23
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基础知识CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功
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2023-07-24 23:56:26
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