之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑后使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件: 
     
   选择需要打包的文件或者目录,选择Build之后,出现界面:  
        
   里面可以选择发布的平台、是            
                
         
            
            
            
            NGUI中有代码UITooltip是用来做tooltip用的。这里不展示怎么样用这个东西,因为NGUI的Example中有例子,我们来看一下其中的原理,同时也说一下几个在使用中容易发生问题的地方。   内部原理:  1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息; 
   所以,我们在            
                
         
            
            
            
            World Locking Tools for Unity名词介绍问题问题起源标记的不一致性示例之前的解决方案空间定位点(World Anchor)基本思想海绵状空间和世界锁定空间海绵状(Spongy)空间世界锁定空间持久性相机运动影响 名词介绍Pose(姿势)-位置和方向.Hologram(全息图)-一个可见的虚拟物体.Real world(现实世界)-物理世界.Physical world(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UI ProfilingToolsUnity UI分析工具确认版本:5.3难易度: 上級There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are:有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有:·      &nb            
                
         
            
            
            
            本实验时间估计:15mins 介绍在这次实验中,你将练习使用Unity创建应用程序。主要内容是修改一个简单的证劵报价器应用程序,使该应用程序中的构造函数与属性通过Unity创建。证劵报价器代码这里下载。运行或者调试应用程序。运行结果,打开一个窗口和一个控制台。控制台显示的是应用程序运行时记录的信息。在程序窗口中,你可以输入股票符号,只有字母组成,点击Subscribe按钮,同时选择Ref            
                
         
            
            
            
            在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录数据导出:数据导入解析数据播放动画根据曲线插值每帧计算数据,模拟Unity中动画播放系统,实现不通过动画控制器播放动画的功能,解决帧同步中动画结果无法预测问题,其实有可能涉及到对动画插值算法的模拟。数据导出:首先我们要大概梳理一下Unity中动画控制器播放动画时的原理和动画控制器中动画数据的存储方式。在Unity中有三个组件,一个是Animator动画控制器,一个是Animation,还有一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。  当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件:  在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。  详细的介绍可以从官方的Interacting wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity模型制作导出规范一、模型制作流程素材采集-模型制作(高低模)-展UV-贴图制作-场景整合-层级整理、命名、(展lightmapUV)-(动画烘焙)-场景调整导出二、模型制作规范1. 单位、比例统一在建模前先设置好单位,在常规场景中用到的模型统一按照真实尺寸制作,模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。建模软件统一单位为厘米(Centimete            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简要介绍如果只在Unity项目或者只在热更DLL工程中使用回调或者委托,那么按正常C#代码编写就行。如果你需要将委托实例传给ILRuntime外部使用,那则根据情况,你需要额外添加适配器或者转换器。如果为了避免写转换器,在项目中就应该尽量使用回调Action和Func。委托使用流程:实例化ILRuntime的AppDomain,加载热更dll和pdb,第一步和上一节文章一样。//AppDomain            
                
         
            
            
            
            # Unity导出HTML5
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以将游戏项目导出为多种不同平台的应用程序。其中之一就是导出为HTML5应用程序,这使得开发人员可以将游戏直接在网页上运行,无需安装任何插件。
## Unity导出HTML5的优势
导出为HTML5应用程序具有以下几个优势:
1. **跨平台运行**:HTML5应用程序可以在不同的操作系统和设备上运行,包括桌面电脑、移动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-30 03:48:16
                            
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            马上要2022了,Unity可以发布微信小游戏了吗?答案是:可以了!先来看一下成品,加载速度有点慢。。。 以上只是个简单的Demo哈,证明Unity导出微信小游戏是完全没问题的。官方建议使用的Unity版本为 2018、2019、2020、2021,并且最好是LTS版本的。Unity需要安装WEBGL模块,并且需要在build settings 里面切换到webgl平台笔者用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-08 14:54:25
                            
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            在如今的游戏开发中,将Unity游戏导出为HTML5格式,已成为许多开发者的一项重要需求。通过这种形式,不仅能够以浏览器为载体,让更多的玩家体验游戏,还能够方便地进行更新和维护。然而,Unity导出到HTML5并非总是一帆风顺,可能会遇到兼容性、迁移和优化等多方面的问题。接下来,就让我来详细记录一下这个过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。
## 版本对比
在U            
                
         
            
            
            
            ## Unity导出HTML5的原理与步骤
### 引言
Unity是一款强大的游戏引擎,能够将游戏和应用程序导出为多种平台,其中包括Web平台(HTML5)。本文将详细讲解如何将Unity项目导出为HTML5格式,并提供示例代码以及流程图。
### 导出流程
下面是将Unity项目导出为HTML5的基本流程:
| 步骤 | 描述        |
|------|-----------            
                
         
            
            
            
            Unity Android API版本不能小于26,否则会出现引擎失败。一、安装NDK直接在Unity配置界面点Download,下载后放到Unity目录,配置界面Browser选择目录即可。二、安装JDKhttps://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk18-windows1、安装默认位置C:\Program Files\Java\jd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解  从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在使用export selecte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我是康托,会各种无聊技能的康托我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:  
     
   
   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 
   
      1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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