UI ProfilingToolsUnity UI分析工具确认版本:5.3难易度: 上級There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are:有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有:· &nb
本实验时间估计:15mins 介绍在这次实验中,你将练习使用Unity创建应用程序。主要内容是修改一个简单的证劵报价器应用程序,使该应用程序中的构造函数与属性通过Unity创建。证劵报价器代码这里下载。运行或者调试应用程序。运行结果,打开一个窗口和一个控制台。控制台显示的是应用程序运行时记录的信息。在程序窗口中,你可以输入股票符号,只有字母组成,点击Subscribe按钮,同时选择Ref
之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑后使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件:
选择需要打包的文件或者目录,选择Build之后,出现界面:
里面可以选择发布的平台、是
NGUI中有代码UITooltip是用来做tooltip用的。这里不展示怎么样用这个东西,因为NGUI的Example中有例子,我们来看一下其中的原理,同时也说一下几个在使用中容易发生问题的地方。 内部原理: 1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;
所以,我们在
World Locking Tools for Unity名词介绍问题问题起源标记的不一致性示例之前的解决方案空间定位点(World Anchor)基本思想海绵状空间和世界锁定空间海绵状(Spongy)空间世界锁定空间持久性相机运动影响 名词介绍Pose(姿势)-位置和方向.Hologram(全息图)-一个可见的虚拟物体.Real world(现实世界)-物理世界.Physical world(
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2024-10-31 19:15:52
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listview的属性中android:dividerHeight="10dp"
原创
2022-05-26 16:51:56
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# Android ListView item 间距
在Android开发中,ListView是一种常用的列表视图控件,用于展示大量数据并允许用户滚动查看。然而,有时我们可能会需要调整ListView中各个item之间的间距,以使界面更美观和易读。本文将介绍如何在Android中设置ListView item之间的间距,并提供代码示例。
## 设置ListView item间距的方法
And
原创
2024-05-31 04:58:51
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一、ListView 列表组件简介列表组件也是一个经常使用的组件。在看ListView组件之前先了解一下ListTile组件。1、ListTile(列表瓦片)组件ListTile通常用于填充 ListView。/** * ListTile组件 */class ListTileWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil
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2024-03-04 13:16:24
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ListView是一种如今比较常见的组件,是用来显示多个可滑动项(Item)列表的的ViewGroup。它的优点在于可以使用列表的形式来展示内容,超出屏幕部分的内容只需要通过手指滑动就可以移动到屏幕内了。即使在ListView中加载非常非常多的数据,都不会发生崩溃,而且随着我们手指滑动来浏览更多数据时,程序所占用的内存竟然都不会跟着增长。其他关于ListView的一些基础知识可参考郭神
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2023-07-26 05:20:03
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今天我们来看看Flutter的ListView,我们会展示一个简单的汽车的列表,那么我们首先新建一个car.dart,两个属性一个构造方法,还有一个模仿网络返回的本地数组,因为太占地方,我就只写前几个了class Car {
const Car({
this.name,
this.imageUrl
});
final String name;
final String
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2024-10-09 22:08:49
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近期在重新学习Android控件知识,目前进行到ListView,感觉这是一块尤其难啃的硬骨头:最为常用、用法较复杂、涉及的其他Android知识也较多。因此决定系统地好好复习一遍ListView。一、ListView类的继承关系可以看出,ListView并不直接继承于View,而是直接继承于抽象类AbsListView.ListView的直接子类有:ExpandableListView.二、Li
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2024-02-02 13:47:42
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作为Adapter的基类,BaseAdapter拥有相当自由的使用空间,虽然使用格式较其他Adapter更加繁复,但是套路基本固定,也不算难。我们知道ListView中的各个条目是可以点击的,但是如果通过自定义布局为每个条目加入按钮控件,ListView本身的点击事件会覆盖按钮的点击事件,导致无法为按钮添加事件,如果使用BaseAdapter的话就可以是实现,而如果子条目的控件中加入按钮控件,Li
简要介绍如果只在Unity项目或者只在热更DLL工程中使用回调或者委托,那么按正常C#代码编写就行。如果你需要将委托实例传给ILRuntime外部使用,那则根据情况,你需要额外添加适配器或者转换器。如果为了避免写转换器,在项目中就应该尽量使用回调Action和Func。委托使用流程:实例化ILRuntime的AppDomain,加载热更dll和pdb,第一步和上一节文章一样。//AppDomain
SendMessage(this.listViewChart.Handle, LVM_SETICONSPACING, 0, 0x10000 * 140 + 130);其中 140控制行距,130控制列距
原创
2022-05-19 21:42:49
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要想使用BaseAdapter,必须知道数据适配器,什么是数据适配器?数据源,ListView,适配器的关系分析上图:Data source数据源的来源是多种多样的,而ListView所展示数据的格式是有一定的要求的,那么数据适配器正好建立了数据源与ListView之间的一种适配关系。将数据源的数据转换成了ListView正好要显示的数据格式,从而将数据的来源与数据的显示进行了解耦,降低了程序的耦
1.ListView 是啥ListView 就是一个能显示一排一排的东西View控件 2.使用ListView的步骤创建一个class,代表你每一行想放的东东给你每一行的东东一个布局文件,在activity的布局文件中加一个ListView 控件New一个ArrayList,用来储存你想放的东东们在Activity中写一个初始化函数init(),初始化东东,然后把
前言实现一个列表组件,表现方面最核心的部分就是重写布局(Layout)。对于简单的列表,尤其是“Cell数量固定且较少、没有超页滚动展示”一类的需求,使用UGUI自带的布局组件进行布局即可。分别为:水平布局组件(Horizontal Layout Group)、竖直布局组件(Vertical Layout Group)、格子布局组件(Grid Layout Group)。而当 “Cell的数量多而
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2024-02-29 10:15:01
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C#的ArrayList 类使用说明一:ArrayList 类简单说明二:ArrayList 类的构造函数三:ArrayList 类的属性四:ArrayList 类的常用方法1: AddRange(ICollection)方法使用举例2: ArrayList.Clone() 方法使用举例3:ArrayList.Remove(Object) 使用举例4:ArrayList.RemoveAt(Int
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2024-08-06 19:02:15
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VS2003, c#listView 中,大图标时,各个图标之间间距的控制: [DllImport("user32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam); pri
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2010-09-05 19:18:00
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T_LEFT,colors));//设置间距高度getListVie
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2012-10-10 08:10:00
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