使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie
转载 2024-05-27 21:46:11
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用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在使用export selecte
转载 2024-03-24 10:51:25
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导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块 task makeJar(type: Copy) {
转载 2024-06-15 09:37:40
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<pre name="code" class="css">#<pre name="code" class="html"><div id="article_content" class="article_content"> <p>1.导出unity3d格式资源:</p> <p> <a href="http://
转载 2024-03-15 13:36:07
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我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找到了这个org.in2bits.MyXls  ,需要导入这个dll(网上有很多),然后用着还挺好用,我这写的一个小例子仅供参考, usin
转载 2013-08-26 19:40:00
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# Unity3D 导出iOS的流程 ## 1. 确保环境配置 在开始导出前,确保以下环境已经配置好: - 安装并配置好Xcode,包括iOS SDK和Provisioning Profiles。 - 确保Unity项目使用的是iOS平台的设置。 ## 2. 导出iOS工程 以下是导出iOS工程的整个流程: ```mermaid gantt title Unity3D 导出iO
原创 2024-01-29 03:29:26
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我自己维护引擎的github地址在这里,里面加了不少注释,有需要的可以看看Hazel引擎是dll还是lib?引擎作为dll的优点:hotswapping codeEasy to Link引擎作为dll的缺点:没有static linking快,因为Linker可以对static link的东西做优化,比如inline操作lib只会产生一个exe,比dll方便不用担心dll的版本与使用引擎的代码不匹
转载 2024-10-14 06:33:34
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系列文章目录一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法: 二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法: 三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)目录系列文章目录前言一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址二、操作步骤总结 前言我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个
目录一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为background。再创建一个正方体,命名为player。二、在project窗口中创建两个folder文件夹。一个命名为材料material,一个命名为脚本scripts。在material文件夹中创建两个material,调整颜色,创建好之后直接拖动到player和background之上。在scripts文件
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
在游戏开发中,使用 Unity3D 导出 Android 应用的过程往往是一个技术挑战。我将详细记录我在这一过程中所经历的一切,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展等方面的经验和技巧。 ## 版本对比与兼容性分析 在导出成 Android 的过程中,首先需要对不同版本的 Unity 进行分析。以下是 Unity 各个版本在 Android 支持方面的对比表格: |
原创 6月前
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前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。ge
转载 2024-06-09 11:15:38
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/谈谈今天的学习收获,
原创 2023-07-27 14:23:37
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谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unityhtml能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数 Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用
原创 2013-12-01 00:33:00
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Unity3D中使用Gradle出包开篇环境&工具使用Gradle创建 Android Studio 工程android端代码导出 aarunity 中导入 aar导出Android Studio 工程结语 开篇本篇博客讲述如何在Unity3D中使用Gradle方式发布Android包。包含的内容一,出包的两种途径,一种是通过AndroidStudio导出aar到Unity,然后通过Un
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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# Unity3D HTML5开发指南 ## 引言 在本篇文章中,我将向你介绍如何实现Unity3DHTML5开发。Unity3D是一款强大的游戏引擎,而HTML5是一种用于网页开发的标准。通过将两者结合起来,我们可以在网页上创建交互式的3D游戏。在本文中,我将向你分步介绍整个过程,并提供每个步骤所需的代码。 ## 流程概览 首先,让我们通过表格概览整个流程: ```mermaid jou
原创 2023-11-12 04:02:26
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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