NGUI中有代码UITooltip是用来做tooltip用的。这里不展示怎么样用这个东西,因为NGUI的Example中有例子,我们来看一下其中的原理,同时也说一下几个在使用中容易发生问题的地方。 内部原理: 1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;
所以,我们在
之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑后使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件:
选择需要打包的文件或者目录,选择Build之后,出现界面:
里面可以选择发布的平台、是
World Locking Tools for Unity名词介绍问题问题起源标记的不一致性示例之前的解决方案空间定位点(World Anchor)基本思想海绵状空间和世界锁定空间海绵状(Spongy)空间世界锁定空间持久性相机运动影响 名词介绍Pose(姿势)-位置和方向.Hologram(全息图)-一个可见的虚拟物体.Real world(现实世界)-物理世界.Physical world(
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2024-10-31 19:15:52
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UI ProfilingToolsUnity UI分析工具确认版本:5.3难易度: 上級There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are:有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有:· &nb
本实验时间估计:15mins 介绍在这次实验中,你将练习使用Unity创建应用程序。主要内容是修改一个简单的证劵报价器应用程序,使该应用程序中的构造函数与属性通过Unity创建。证劵报价器代码这里下载。运行或者调试应用程序。运行结果,打开一个窗口和一个控制台。控制台显示的是应用程序运行时记录的信息。在程序窗口中,你可以输入股票符号,只有字母组成,点击Subscribe按钮,同时选择Ref
1、界面1.1、项目结构1.2、工具栏1.2.1、FileNew Scene:新建一个场景 Open Scene:打开一个场景 Save Scene:保存场景New Project:新建一个项目 Open Project:打开一个项目 Save Project:保存一个项目Build Settings:项目打包 Build & Run Exit1.2.2、EditUndo Select
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2024-03-04 08:37:32
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Ctrl + z这对按键组合应该为广大计算机使用者所熟知,即用来做撤销操作。在没有热键屏蔽的情况下(搜狗输入法,QQ等软件可能会抢占某些常用按键组合的优先使用权从而导致我们按下按钮发现没有反应),Unity也可以通过Ctrl+z的组合来进行很多撤销。比如我们在场景中新建一个Cube,按下Ctrl+ z(或者菜单栏的Edit->Undo),新建的这个Cube就从场景中消失了。Undo的机制Un
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2024-02-11 13:33:57
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简要介绍如果只在Unity项目或者只在热更DLL工程中使用回调或者委托,那么按正常C#代码编写就行。如果你需要将委托实例传给ILRuntime外部使用,那则根据情况,你需要额外添加适配器或者转换器。如果为了避免写转换器,在项目中就应该尽量使用回调Action和Func。委托使用流程:实例化ILRuntime的AppDomain,加载热更dll和pdb,第一步和上一节文章一样。//AppDomain
从一个任务开始讲某天,公司领导找到开发人员,说要开发一个微信支付宝的收款明细获取功能,我们把这个任务作为一个案例进行说明。第一步:设计案例精简:把任务指派给开发人员完成。本句话中,有两个名词:“任务”和“开发人员”,所以我们考虑设计两个对象(任务和开发人员)。开发人员对象:package DependencyInjectionDemo;
public class Javaer {
pri
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2024-05-31 05:28:56
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一、官方手册中的描述1、Manual/Coroutines函数在调用时, “从调用到返回” 都发生在一帧之内,想要处理 “随时间推移进行的事务”, 相比Update,使用协程来执行此类任务会更方便。协程在创建时,通常是一个 “返回值类型 为 IEnumerator”、“函数体中包含 yield return 语句 ” 的函数。yiled return 可以暂停协程的执行,并在恰当时候恢复
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2024-05-07 15:09:40
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前言本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或听说过,如果尚有疑惑的读者,我希望本文能对你有所帮助。命令模式是设计模式中的一种,但该系列所指的编程模式并非是指设计模式,设计模式只是一本分,现在我们先来探讨一下命令模式吧。 一. 为什么要用命
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2024-08-08 14:53:55
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首先说下目的,是为了实现类似手柄的输入功能。假设一个手柄有A/B两个键,可以输入不同的指令并且可以替换(比如吃血瓶/跳跃/射击等操作)。除此之外还有一个额外的需求,就是可以记录玩家最近输入的X次操作,并且可以撤销。我们先写一个Actor类,作为被控制的主角,这里只写了HP一个字段,因为我们下面暂时将A/B键的功能设为加血和扣血。public class Actor {
public int HP;
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2023-06-15 18:28:53
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CorelDRAW基础教程,教你CDR X8撤销、重做与重复操作方法对于操作设计软件的小伙伴们来说,基本上每个设计软件都有着一个实用的工具,那就是返回操作,也就是撤销操作工具,能够熟练掌握使用这类工具操作,你可以提升自己的操作效率,同时也能够避免很多操作失误。下面品索教育为大家分享来自CorelDRAW官网的教程,CorelDRAW基础教程,教你CDR X8撤销、重做与重复操作方法。使用Corel
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2024-09-18 20:44:29
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这篇博客是我上个月就想写了,但是由于项目加身没时间来做,所以一直推脱到现在。昨天看了下未完成事项,这个事已经拖了一个月,所以,从昨天开始就赶紧把这个功能准备记录下来。拖延症害死人。-。- 在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求。所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交互的物体的状态进行记录。好了,下面就是代码的实现:首先肯定要创建
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2024-02-19 17:52:12
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在Unity 的 安装目标(一般是”D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0“)中有一些直接可以放置在Plugins文件夹下的动态连接库文件,其中System.Drawing和Sytem.Windows.Form是文本的核心。由于需要一个展示用的Demo,其中需要修改一些颜色的参数,最好能有个对话框。刚好前一段时间用到了选择文件和保存
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2024-04-06 20:35:30
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不浪费时间,进来直接Ctrl+F看看有没有你需要的功能 一、准备工作与基础 1.绘画资源网站:graphikriver.net 2.绘画软件二、常识 1.暂停、继续、重新开始、退出Time.timescale = 0; //暂停游戏。
Time.timescale = 1; //继续游戏。
using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.Lo
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2024-05-01 22:08:30
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本篇的内容是,在前一篇的基础上添�了撤销的功能。撤销事实上就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子。我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和相应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写入一个栈中,然后点击撤销操作的时候,将栈顶pop掉,读取下一个栈中的对象,并依据对象中存储的数据又一次绘制界面。以下是我用于存储每次界面情况的类,在这个类中保存了界面中基本的三个数据,空白格、数字格和
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2023-09-07 15:06:04
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# Android 撤销与恢复实现:旅行图与代码示例
在Android开发中,撤销与恢复功能是提升用户体验的重要特性之一。本文将通过旅行图和代码示例,详细介绍如何在Android应用中实现撤销与恢复功能。
## 旅行图概览
首先,我们通过一个旅行图来概览撤销与恢复功能的实现流程:
```mermaid
journey
title Android 撤销与恢复实现流程
sect
原创
2024-07-27 07:38:22
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# 使用JavaFX实现撤销功能的步骤指南
撤销功能是许多应用程序中不可或缺的一部分,它可以帮助用户轻松回退到先前的状态。本文将指导你如何在JavaFX中实现简单的撤销功能。我们将通过一个基本的文本编辑器的例子来演示这一过程。
## 实现步骤概览
为了有效实现撤销功能,我们可以将整个过程分为以下几步:
| 步骤 | 描述 |
|------|---
# Java实现画板撤销
## 1. 引言
在编程中,实现一个画板并不是一个复杂的任务。然而,当我们希望给用户提供撤销操作时,就会面临一些挑战。本文将介绍如何用Java实现一个简单的画板,并在其中添加撤销功能。
## 2. 画板的基本功能
在实现画板之前,我们需要先了解一下画板的基本功能。一个基本的画板应该具备以下功能:
- 绘制基本的图形(如直线、矩形、圆形等)
- 可以改变绘制的颜色
原创
2023-09-26 02:45:02
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