反射一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为。需求在unity中通过反射加载一个Unity脚本,并以组件的形式添加到对象上。过程新建一个空场景,添加一个空物体改名为:ReflectClassName,创建一个脚本:ReflectClassName.cs ,把脚本挂载到物体上。创建目标脚本,TestReflectusing System.Collections;
using Syste
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-04-01 11:01:50
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一些概念: 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。环境映射的主要作用就是模拟周围环境,而使用了环境映射的物体就像是在表面镀上了一层金属。 不过需要注意的是,立方体纹理可以用来反射环境,但是不能反射使用了该立方体纹理的物体本身。因为立方体纹理不能模拟多次反射的结果。(需要使用全局光照系统来解决这个问题)。所以尽量对凸面体使用这个纹理而不要对凹面体使用。在Uni
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2024-06-07 13:04:08
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情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
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2024-08-26 17:39:25
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作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),2.2 漫反射着色在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又不是光滑到那种像镜子一样光亮的程度。这种非反光材料最好的渲染方式就是使用漫反射着色器。虽然在真实世界中纯漫反射材料本身并不存在,但在游戏世界中漫反射着色器是一种大量用到的相
1.反射//利用立方体纹理完成的反射
Shader "10"{
Properties{//属性
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色
_Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1)//高光颜色
_Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20//光泽度。(cos角的指数)。一般大于10
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2024-04-17 16:32:13
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导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能。 模糊效果磨砂玻璃的效果特点是模糊与半透明,该项目通过自定义的卷积实现来达到模糊效果。具
玻璃材质要知道玻璃的实现原理那么首先要知道玻璃的原理。在现实世界的情况下:1.在正常透明不模糊的玻璃下,透过玻璃看外界,基本上和不用玻璃没有太大差别。基本上就是透视。2.在模糊的玻璃下,透过玻璃看外界,可以看到因为玻璃模糊导致透过玻璃看到的外界画面有点扭曲不清楚的感觉。这是一种模糊的扰动现象。3.在漆黑的玻璃下,或者晚上,我们透过正常不模糊的玻璃看想外界时会发现看不到任何东西,反而看到的是自己在镜
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2024-05-23 15:49:08
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一、前言现代GPU允许我们把整个三维场景目标渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(RTT)。多重渲染目标(MRT),这种技术指的是GPU允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,而不再需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景,延迟渲染就是其中的一个应用。Untiy,定义了渲染纹理(Render Texture),用来代替渲染目标纹理。Unity中使用渲染纹理有两种方式: 1.一种方法是创建一个渲
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2024-06-27 08:45:57
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的
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2024-05-20 20:09:29
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玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃本身的反射颜色(使用上篇说得天空盒子)color2; 将color1和color2按照一定比例混合;Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" {
Properties {
_MainTex ("Main
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2024-05-30 07:38:46
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首先,玻璃是半透明的 玻璃最主要的特点就是它是透明的,不同的玻璃有不同的不透明度,水杯的透明度比较低,而装药品的棕色玻璃瓶不透明度就比较高。当然,玻璃也有一定的颜色。利用透明,我们可以这样实现玻璃材质: <code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; bac
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2024-05-31 23:17:12
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子弹管理:布尔值判定float F:控制子弹的主弹夹,子弹数量为10。float B:控制子弹的备弹夹,子弹数量为50float UseButtle,使用的子弹数量 bool r = true,r:换子弹管理bool all=true;,all:整体没子弹的情况管理void Buttle()//子弹主弹夹和备弹夹管理
{
TxtTap1.text = F
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2024-09-24 14:34:31
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如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西
1.了解UnityShader 在Unity,当我们create一个game object,然后我们使用组件附加其它功能。实际上,每个游戏对象都需要一个Transform组件;Unity中已经包含了许多组件,当我们编写从MonoBehaviour扩展的时,我们创建了自己的组件。游戏中的所有对象都包含许多影响其外观和行为的组件。尽管决定了对象的行为方式,而渲染器决定对象上的显示方式。Unit
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2024-10-09 11:22:42
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大家如果看见任何错误请使劲喷! 我随后改正, 我们一起成长学习在开始学习图形学的时候, 看到兰伯特, blinnPhong 这些小可爱.内心就会想,也不过就是这样嘛.Easy直到慢慢看到BRDF,然后我就产生了这种感觉: 但是到现在我自己手撸了一个BRDF的材质后,我觉得这并不是我的错,从工程的角度看问题,可能比物理的角度切入会更好理解在工程上完全理解了BRDF,你再去看
在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。1、动画和动画控制器设置场景 添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它创建名为AnimationWithScripting的脚本并将其添加到主对象上现在,按照以下步骤创建不同的动画(1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到
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2024-02-27 09:46:06
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一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Pas
平面反射的具体内容可以参考以下几篇文章,都总结得很不错:https://zhuanlan.zhihu.com/p/493766119?utm_id=0下面是平面反射实现的具体思路:首先在原相机的基础上拷贝一个反射摄像机,其位置等的参数保持和原来的摄像机一样,之后我们会为这一个反射摄像机添加一个脚本,脚本会为这两个摄像机进行同步,并利用反射摄像机渲染出一张物体经过镜面反射的渲染纹理,最后
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2024-05-08 08:21:16
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今天我们来学习一下unity里的反射探头和是光照反射探头要设置反射探头,一开始我们就要做好准备工作,第一步也是我们unity里如果要渲染和烘焙灯光都一个要做的第一步就是趁我们的场景里东西并不多的时候开启我们unity的线性的色彩空间第一步点击右上角的Edit找到我们的Project Settings点击进入到我们的unity的设置里面再找到Player 找到Other Settings里的Colo
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2023-12-20 00:38:01
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