首先,玻璃是半透明的   玻璃最主要的特点就是它是透明的,不同的玻璃有不同的不透明度,水杯的透明度比较低,而装药品的棕色玻璃瓶不透明度就比较高。当然,玻璃也有一定的颜色。利用透明,我们可以这样实现玻璃材质: <code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; bac
转载 2024-05-31 23:17:12
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玻璃瓶计数电路     玻璃瓶是透明或半透明的,不像其他物体那样能完全将光线挡住。它在遮住光源时会产生透射和折射击队现象,使光敏晶体管的光电流和暗电流变化范围变小,转换成的电信号波形复杂,这势必给正常计数造成困难。为消除这些不利因素的影响,玻璃瓶计数电路采用了灵敏调节电位器RP和一级单稳态电路(由VT2、VT3组成),从而保证一只玻璃瓶通过时只计
原创 2008-07-18 09:43:04
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        从前,有个穷樵夫,天天起早贪黑地劳作,并节衣缩食,终于积攒了一点儿钱,便对他儿子说道:"我就你这么一个孩子,我要用我拿血汗辛辛苦苦挣来的钱,供你念书去。你要好好学点儿本领,等我老了、手脚不那么灵便了、只得坐在家里烤火的时候,你才有能力养活我。"   于是,儿子便上学了,而且学习非常勤奋,受到老师们异口同声的称赞
转载 2008-03-14 17:14:10
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上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟agenamespaceIAopBLL {public interfac
unity-frosted-glass-master毛玻璃效果资源链接参考效果图思路源码分析参考链接测试条件效果 资源链接资源链接:https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass,注意:下载时,最好将防护软件都关掉,不然有可能出现:压缩包损坏无法解压的问题。 这是我下载再来的资源地址,大家可以用:。参考效果图思路利用 CommandBuffer 可以
玻璃瓶虽然透明,但玻璃的那种独有的材质还是很容易看得到,由于玻璃的特点是透明度较高,反射度较强,因此不同背景下呈现出不同的色彩。下面我们就用PS给一个透明的玻璃瓶换个背景,来个“乾坤大挪移”。 &#160; 参照Photoshop:把玻璃瓶“乾坤大挪移” &#160; 以上是透明玻璃,如果是半透明的例如雨伞请参照Photoshop巧妙的抠出透明的雨伞,这里提供了另一种思路。
转载 精选 2009-12-02 11:35:23
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新冠疫苗你肯定已经接种过了。截止到今年6月28号,中国新冠疫苗的接种次数已经超过了12亿剂,我们
原创 2022-07-22 16:01:20
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图形学基础|屏幕空间反射(SSR) 文章目录图形学基础|屏幕空间反射(SSR)一、前言二、反射技术概述2.1 环境贴图反射2.2 IBL反射2.3 平面反射(Planar Reflections)2.4 屏幕空间反射(Screen Space Reflection)2.4.1 SSR的基本原理2.4.2 SSR的优缺点三、SSR(Screen-Space Reflection)实现3.1 Effi
描述有这样一道智力题:“某商店规定:三个空汽水瓶可以换一汽水。小张手上有十个空汽水瓶,她最多可以换多少汽水喝?”答案是 5 ,方法如下:先用 9 个空瓶子换3汽水,喝掉 3 满的,喝完以后 4 个空瓶子,用 3 个再换一,喝掉这满的,这时候剩 2 个空瓶子。然后你让老板先借给你一汽水,喝掉这满的,喝完以后用 3 个空瓶子换一满的还给老板。如果小张手上有 n 个空汽水瓶,最多可以
子弹管理:布尔值判定float F:控制子弹的主弹夹,子弹数量为10。float B:控制子弹的备弹夹,子弹数量为50float UseButtle,使用的子弹数量 bool r = true,r:换子弹管理bool all=true;,all:整体没子弹的情况管理void Buttle()//子弹主弹夹和备弹夹管理 { TxtTap1.text = F
title: unity-shader-CommandBuffer应用之毛玻璃效果 categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, CommandBuffer, 毛玻璃, 模糊] date: 2019-05-19 20:31:54 comments: false主要记录实现的思路. 可以参考仓库: https://github.com/andydb
数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)特别声明:本数
基于YOLOv8的玻璃瓶塑料检测系统是一个利用深度学习技术的先进解决方案,专注于对图像、视频或实时摄像头流中的玻璃瓶和塑料进行快速准确的检测与定位
原创 2024-09-29 14:50:53
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数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文
原创 2024-09-29 14:51:20
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目录1.URP简介2.使用URP创建一个新项目3.升级现有项目以使用URP结论1.URP简介通用渲染管道(URP)的目标是为开发人员提供优化的性能,这些开发人员可以针对实时照明需求有限的各种平台,VR和游戏。它通过在照明和阴影方面做出一些权衡来做到这一点。 图01:URP照明示例 URP使用一个实时阴影光和每个对象的光消隐执行单遍正向渲染。相比之下,转发渲染的传统管道对范围内的
数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt10106。标注规则:对类别进行画矩形框。
文章目录目的环境PBR 主要渲染方程D 项GGB(desmos)D_Term 完整 ShaderG 项GGBG_Term 完整 ShaderF 项GGBF_Term 完整 ShaderD, G, F 带入公式PBR_Test_DGF.hlslDGF_Term应用到具体 PBR 素材上完整 Shader - 只有 PBR + SH(Reflection Probe) + EmissivePBR__
转载 2024-06-23 11:25:17
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官网例子地址: https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-the-HoloLens-sample-in-UnityThis article demonstrates how to use the Vuforia HoloLens Sample project to author a Vuforia Engine scene
第一步 URP的介绍 URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线,他的使用上会产生了一些变化,包括了摄像机的使用、Shader的编写等。 传统的渲染管线在渲染多光源的情况,是把每一个主要光源都使用一个Pass来计算,然后再叠加,所以在计算多光源实时光时,消耗会比较大。 URP的特点是,假
Unity中的相机就像现实世界中的相机一样工作:它捕捉三维空间中的物体,然后将其展平,显示在二维平面上。通用渲染管线(URP)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。URP相机与标准Unity相机最显著的区别是:通用附加相机数据组件,它扩展了相机组件的功能,并允许URP存储与相机相关的附加数据 渲染类型设置,它定义了URP中的两种摄像机类型:基础和覆盖 相机叠加系统,可将多个
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