【单目全景相机】Unity3D多平台SDK接入 作者:瓦哥 2016.09.16 由于本人认知有限,如有错漏,非常欢迎同行指正交流。   什么是多平台SDK接入? Unity3D一般使用C#语言来做开发,Mono做为虚拟机,管理C#或者C/Cpp编写的托管的代码。而对于不同的平台,有时候比较上层的代码执行效率并不是那么高或者有些功能实现就是需要平台支持,需要更底层的代码实
转载 2024-08-30 09:43:26
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In this tutorial, we’ll be digging deep into AsyncTasks in android by discussing the different ways of executing it. We’ll see the different ways to handle configuration changes with Async Tasks
# 如何实现android studio同时多个渠道 ## 流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 配置Gradle文件 | | 2 | 生成渠道 | | 3 | 上传渠道到应用商店 | ## 具体步骤 ### 步骤一:配置Gradle文件 在`app/build.gradle`文件中添加以下代码: ```gradle // 引入渠道打包插件
原创 2024-06-26 04:06:47
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unityab的方法。背景技术:ab为assetbundle的简称。目前的unityab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab,由于unity加载的单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
# 基于Unity的iOS打包指南 作为一名刚入行的小白,了解如何在Unity中打包iOS应用是您迈向成功的一步。本篇文章将带您完成整个流程,并为您展示所需的每一步。 ## 总体流程 在开始之前,我们先概述一下打包的基本流程。如下表: | 步骤 | 描述 | |----------------
原创 2024-10-14 05:08:19
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
转载 2024-08-30 16:49:07
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# 如何在UnityAndroid ## 1. 流程概述 在UnityAndroid并不复杂,主要包括以下几个步骤: 1. 设置Android开发环境 2. 配置Unity项目的Android设置 3. 构建并导出APK文件 下面我们将详细介绍每个步骤的具体操作以及需要使用的代码。 ## 2. 设置Android开发环境 在开始Android之前,你需要确保已经正确安装并配置
原创 2024-04-23 07:12:24
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文章目录前言第1节:方舟开发框架(ArkUI)概述知识点1[基于JS扩 展的类Web开发范式)知识点2 [基于TS扩展的声明式开发范式]第2节: JavaUl框架概述知识点1: Java UI框架概述知识点2:组件和布局.知识点3: Component和ComponentContainer知识点4: LayoutConfig知识点5:组件树第3节:常用组件知识点1: Component知识点2:
# UnityAndroid包教程 ## 简介 在Unity中打包Android应用程序主要分为以下几个步骤:设置Android平台、配置项目设置、导入插件和SDK、构建APK、签名APK等。本文将详细介绍每个步骤的具体操作,帮助刚入行的开发者快速上手。 ## 整体流程 下面是Unity打包Android应用程序的整体流程,可以参考下表: | 步骤 | 操作 | | --- | ---
原创 2023-12-02 12:47:27
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文章目录前言1. 安装Android studio2.通过Android studio配置sdk3.下载unity需要适配的ndk4.配置gradle5.配置unity 前言公司起始的业务定位是做PC的端软件,后来因为疫情和其他原因,需要将PC的所有业务移植到移动端(手机,pad),主要针对当下主流两个平台Android、iOS。本期我们先做一个unity 引擎打包安卓APK的前置环境配置。本文
# 如何实现多个同时使用 Yarn 管理依赖 在现代前端开发中,管理项目的依赖是一项非常重要的任务。Yarn 是一个流行的 JavaScript 包管理工具,可以帮助你快速、可靠地管理依赖。在很多情况下,我们可能需要同时安装多个,这里将详细介绍如何使用 Yarn 快速实现这一过程。 ## 流程概述 在开始之前,让我们看一下实现多个同时通过 Yarn 安装的流程。以下是简单的步骤和对应的
原创 2024-09-20 15:17:27
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# 如何在UnityiOS ## 流程 首先,我们来看一下整个iOS的流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 配置Unity项目的Player Settings | | 2 | 切换平台为iOS | | 3 | 设置Bundle Identifier | | 4 | 导出Xcode项目 | | 5 | 在Xcode中设置Provisioning
原创 2024-06-12 05:57:11
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# UnityiOS流程详解 ## 流程概览 下面是UnityiOS的整体流程,详细步骤如下表所示: ```mermaid journey title UnityiOS流程 section 开发环境准备 开发环境搭建: 开发者登录Xcode,并安装Unity和iOS Build Support section 项目设置 Un
原创 2024-05-20 06:04:11
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# Unity如何iOS 在游戏开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎。很多开发者希望将他们的游戏发布到iOS平台,以接触更多的玩家。本文将详细说明如何在Unity中打包iOS应用,并提供详细的代码示例和流程图。 ## 前提条件 在开始之前,确保你已经满足以下条件: 1. **安装Unity**:确保你安装了最新的Unity版本。 2. **安装Xcode**:如果你使用的是
原创 10月前
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# 在Windows上打包Unity iOS应用的指南 很多开发者在使用Unity制作游戏时,都希望能将其发布到iOS平台。然而,由于iOS的开发环境主要是基于macOS,这使得使用Windows系统的开发者在这方面面临一些挑战。本文将介绍在Windows平台上如何打包Unity项目为iOS应用,并提供相应的代码示例和流程图,帮助开发者更好地理解整个过程。 ## 1. 准备工作 首先,你需要
原创 11月前
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  Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle  框架,加载AB资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle  框架,加载AB资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),
# 从Unity导出iOS的步骤指南 在游戏开发过程中,将Unity项目打包为iOS应用是许多开发者关注的焦点。本文将详细介绍如何在Windows系统上设置Unity,以便顺利打包iOS应用,并提供相关的代码示例和状态图,以帮助理解整个流程。 ## 前期准备 在开始之前,请确保你的设备上安装了以下工具: 1. **Unity**:确保你安装了支持iOS开发的Unity版本。 2. **W
原创 2024-09-19 08:19:15
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对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
将下面的配置放在app的gradle的android节点下,与defaultConfig节点同等级。里面配置了多个版本;buildTypes { release { // 这里是在 applicationId 中添加了一个后缀。所以『.』要加上// applicationIdSuffix ".release" mini
原创 2023-03-16 04:36:13
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之前用了8年unity,最近开始用虚幻引擎,感受到最大的不适应感是对API的不熟悉。用unity开发的时候因为对API比较熟悉,在设计解决方案的时候感觉操控自如,有什么好做什么不好做的心中都有清晰的景象。但切过来虚幻后,虽然设计解决方案时得益于unity的经验能有很明确的方向性指导,但是具体落地时就发现写不出代码,而我感觉解决这个问题最好的方法就是建立词汇查找表,虚幻官网也有这个主题
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