# 如何在Unity中打Android包
## 1. 流程概述
在Unity中打Android包并不复杂,主要包括以下几个步骤:
1. 设置Android开发环境
2. 配置Unity项目的Android设置
3. 构建并导出APK文件
下面我们将详细介绍每个步骤的具体操作以及需要使用的代码。
## 2. 设置Android开发环境
在开始打Android包之前,你需要确保已经正确安装并配置
原创
2024-04-23 07:12:24
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# Unity打Android包教程
## 简介
在Unity中打包Android应用程序主要分为以下几个步骤:设置Android平台、配置项目设置、导入插件和SDK、构建APK、签名APK等。本文将详细介绍每个步骤的具体操作,帮助刚入行的开发者快速上手。
## 整体流程
下面是Unity打包Android应用程序的整体流程,可以参考下表:
| 步骤 | 操作 |
| --- | ---
原创
2023-12-02 12:47:27
416阅读
文章目录前言1. 安装Android studio2.通过Android studio配置sdk3.下载unity需要适配的ndk4.配置gradle5.配置unity 前言公司起始的业务定位是做PC的端软件,后来因为疫情和其他原因,需要将PC的所有业务移植到移动端(手机,pad),主要针对当下主流两个平台Android、iOS。本期我们先做一个unity 引擎打包安卓APK的前置环境配置。本文
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2023-08-21 16:46:49
293阅读
本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
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2024-03-07 16:13:20
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# 基于Unity的iOS打包指南
作为一名刚入行的小白,了解如何在Unity中打包iOS应用是您迈向成功的一步。本篇文章将带您完成整个流程,并为您展示所需的每一步。
## 总体流程
在开始之前,我们先概述一下打包的基本流程。如下表:
| 步骤 | 描述 |
|----------------
原创
2024-10-14 05:08:19
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
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2024-08-30 16:49:07
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文章目录前言第1节:方舟开发框架(ArkUI)概述知识点1[基于JS扩 展的类Web开发范式)知识点2 [基于TS扩展的声明式开发范式]第2节: JavaUl框架概述知识点1: Java UI框架概述知识点2:组件和布局.知识点3: Component和ComponentContainer知识点4: LayoutConfig知识点5:组件树第3节:常用组件知识点1: Component知识点2:
# unity3d打android包
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。打包到Android平台是Unity开发者经常需要做的事情之一。本篇文章将向大家介绍如何使用Unity打包Android应用,并提供一些代码示例。
## 1. Unity打包设置
在Unity中,我们可以通过修改打包设置来生成Android应用。下面是一些常用的设置:
### 1.1.
原创
2024-01-22 07:14:28
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# 如何在Unity中打iOS包
## 流程
首先,我们来看一下整个打iOS包的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 配置Unity项目的Player Settings |
| 2 | 切换平台为iOS |
| 3 | 设置Bundle Identifier |
| 4 | 导出Xcode项目 |
| 5 | 在Xcode中设置Provisioning
原创
2024-06-12 05:57:11
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# Unity如何打iOS包
在游戏开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎。很多开发者希望将他们的游戏发布到iOS平台,以接触更多的玩家。本文将详细说明如何在Unity中打包iOS应用,并提供详细的代码示例和流程图。
## 前提条件
在开始之前,确保你已经满足以下条件:
1. **安装Unity**:确保你安装了最新的Unity版本。
2. **安装Xcode**:如果你使用的是
# Unity打iOS包流程详解
## 流程概览
下面是Unity打iOS包的整体流程,详细步骤如下表所示:
```mermaid
journey
title Unity打iOS包流程
section 开发环境准备
开发环境搭建: 开发者登录Xcode,并安装Unity和iOS Build Support
section 项目设置
Un
原创
2024-05-20 06:04:11
228阅读
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),
# 在Windows上打包Unity iOS应用的指南
很多开发者在使用Unity制作游戏时,都希望能将其发布到iOS平台。然而,由于iOS的开发环境主要是基于macOS,这使得使用Windows系统的开发者在这方面面临一些挑战。本文将介绍在Windows平台上如何打包Unity项目为iOS应用,并提供相应的代码示例和流程图,帮助开发者更好地理解整个过程。
## 1. 准备工作
首先,你需要
# 从Unity导出iOS包的步骤指南
在游戏开发过程中,将Unity项目打包为iOS应用是许多开发者关注的焦点。本文将详细介绍如何在Windows系统上设置Unity,以便顺利打包iOS应用,并提供相关的代码示例和状态图,以帮助理解整个流程。
## 前期准备
在开始之前,请确保你的设备上安装了以下工具:
1. **Unity**:确保你安装了支持iOS开发的Unity版本。
2. **W
原创
2024-09-19 08:19:15
242阅读
对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
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2024-03-16 08:18:00
106阅读
一天了,从早上九点到晚上凌晨2两点一直在鼓捣这个玩意。死活就是弄不好,现在终于成功了,但还不能睡觉,抓紧把这次成功的过程记录下来。首先,android studio 和 Unity的版本这个真的可能会有很大的影响。起码我一开始死活弄不对,两个全部重新安装了版本之后才鼓捣了半天成功的。以及android studio 版本是 3.0.1--------------------------------
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2024-08-03 12:58:39
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雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,分享给大家,一起学习和研究。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终
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2024-06-05 11:21:39
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先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并
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2023-11-15 19:24:54
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一、AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; 二、什么是AssetBundle?可
【单目全景相机】Unity3D多平台SDK接入 作者:瓦哥
2016.09.16 由于本人认知有限,如有错漏,非常欢迎同行指正交流。 什么是多平台SDK接入? Unity3D一般使用C#语言来做开发,Mono做为虚拟机,管理C#或者C/Cpp编写的托管的代码。而对于不同的平台,有时候比较上层的代码执行效率并不是那么高或者有些功能实现就是需要平台支持,需要更底层的代码实
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2024-08-30 09:43:26
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