目前代码已经在Github:https://github.com/Qinxianshen/GameEngine-Java-3DGameEngine-Java-3D使用Java实现一个游戏引擎编写一个Vector2f - 2维向量添加运算 求模 点积 单位化 旋转 向量加减乘除编写一个Vector3f - 3维向量添加运算 求模 点积 外积(叉积) 单位化 旋转 向量加减乘除在添加Camera前,要
文章目录Lua介绍Lua基本语法 近来,玩《baba is you》这款游戏的时候,我注意到游戏的逻辑几乎都是用Lua写的: 就像当年我玩《命运石之门》的游戏时,发现代码是用Python2写的时候一样…有点想学…所以就下了SciTE编辑器和Lua的交互程序。写下了第一行Lua语句(CSDN的编辑器连Lua的格式都没有?):print("Hello Lua World!")Lua介绍Lua作为一种
2.10 智能体的属性现在已经可以创建智能体了,我们回过头来看看智能体都有哪些属性,以及它们的意义是什么。2.10.1 朝向每当需要返回智能体的朝向时,最简单的方法是使用前向向量,它通常代表了智能体的运动方向。朝向的左向量和上向量也可以访问到。每当你需要改变智能体的方向时,只需简单地设置它的前向向量。1.前向轴为了获取和设置智能体的前向向量,我们可以使用内建的GetForward和SetForwa
一、配置lua引擎lua引擎包安装配置,首先下载lua引擎包,这里采用的是5.3.3版本,mac环境,然后解压缩到存放的地方,尽量不要中文路径,然后运行终端,cd进入该文件src目录,输入 make macosx 然后回车 1:首先下载最新版lua ,然后解压到你想解压到的位置 http:// www.lua.org/ftp/2:运行终端,cd 进入该文件夹src
游戏开发一直很好奇,下面我搜集了各种引擎的相关资料。四种优秀的引擎:首先是四种引擎的介绍:(http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/)        如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重
前言吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏
转载 2023-09-15 12:14:33
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学过编程后,感觉所有的游戏都离不开两个方法,一个是画面更新,一个是指令输入。大概所有的游戏都有这几步流程:输入指令根据指令做业务逻辑的判断根据判断结果更新画面既然大多数的游戏都离不开这几步,那么为了便利游戏的开发,一些工程师就把这几个方法抽象出来,定义为一个规范,游戏开发者只需要根据这个规范实现游戏的业务逻辑就可以简单高效的开发出一个游戏。这个规范就是所谓的游戏引擎。 这篇文章就用JAVA语言来实
各种Java游戏简介JME(jMonkey Engine): JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java游戏引擎。一直以来,由于性
转载 2023-08-29 22:25:46
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h    引擎CCLuaStack.h      栈进入虚
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
原标题:Egret Engine WASM 完全支持 EUI 和 DragonBonesH5游戏引擎工具白鹭引擎(Egret Engine)于近日面向全球开发者推出白鹭引擎5.0.5,该版本同时支持在EgretEngine5.0 Java和EgretEngine5.0 WebAssembly(WASM)双版本运行环境之间智能切换。本次更新Egret Engine WASM 实现完全支持 EUI 和
项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: javascript:void(0) 运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD 开发环境: Linux UBuntu 10.10开发语言: Java开发工具: Eclipse项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等
转载 2023-07-10 11:23:59
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JMonkeyEngine(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.jMonkeyEngine.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API,包括了开发3D网游的所有基本组件(网络,脚本功能除外)。令人头痛的速度问题,我在用了一段时间之后,觉得JME的速度已经可以达到大型游戏水准了,至于有
转载 2023-07-30 20:20:30
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文章目录1. Introducing the GAME ENGINE series!2. What is a GAME ENGINE3. DESIGNING our GAME ENGINE4. Project Setup Game Engine Series5. Entry Point Game Engine Series6. Logging Game Engine Series7. Prema
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移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发 中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x 和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说到跨平
转载 2023-11-04 13:59:06
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前言关于本游戏的开发已经开发了将近一两个月,虽然都是利用空余时间去进行;并且已经在b站进行发布了自己对该游戏的制作教程,本人并不是特别会unity上的操作,但是好歹也是有一些编程基础,于是才有了这个打算。 同时,因本人主体制作了一次,教程视频又制作了一次,所以在这里的话只会给出关键的代码,(真要一步一步教学的话就重新制作三遍了!!!!) 因此,有兴趣的可以b站搜索“2d游戏开发” 这一个系列的教学
# Java手机游戏引擎介绍 ## 引言 手机游戏行业近年来发展迅猛,越来越多的游戏开发者开始关注和参与手机游戏的开发。而要开发高质量的手机游戏,一个优秀的游戏引擎是必不可少的工具之一。在众多的游戏引擎中,Java手机游戏引擎因其跨平台性、易用性和丰富的功能成为了开发者们的首选。本文将介绍Java手机游戏引擎的基本概念、应用场景以及给出一些代码示例。 ## 什么是Java手机游戏引擎? J
原创 2023-08-05 07:11:00
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# Java Android 游戏引擎简介 在移动游戏开发领域,游戏引擎是开发者的得力助手,可以帮助开发者快速地创建出高质量的游戏。而对于使用Java语言开发Android游戏的开发者来说,选择一个适合的Java Android游戏引擎是非常重要的。在本文中,我们将介绍一些常用的Java Android游戏引擎,并通过代码示例和图表来展示它们的使用方法和特点。 ## 1. LibGDX Li
原创 7月前
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# 科普:Java游戏引擎在手机应用中的应用 随着移动互联网的发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。为了开发出更加流畅、丰富的手机游戏游戏开发者越来越多地将目光投向了Java游戏引擎Java游戏引擎是一种用Java语言编写的游戏开发框架,可以帮助开发者简化游戏开发过程,提高开发效率。 ## Java游戏引擎的优势 1. **跨平台性:** Java游戏引擎可以在多个平台上运行
原创 7月前
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1.Open Source Android Apps for Developers: jMonkeyEngine (Java Based 3D Game Engine)jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design;  jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使
转载 2023-10-17 21:54:17
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