移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发 中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x 和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说到跨平
转载 2023-11-04 13:59:06
257阅读
# 科普:iOS 游戏引擎 在开发iOS游戏时,游戏引擎是至关重要的工具,它可以帮助开发者简化游戏开发流程,提高开发效率,还可以实现更加复杂的游戏效果。今天我们就来了解一下iOS游戏引擎的基本知识。 ## 什么是iOS游戏引擎 iOS游戏引擎是一种软件框架,它提供了开发游戏所需的工具和功能,包括图形渲染、物理模拟、音频管理、用户输入处理等。通过使用游戏引擎,开发者可以更专注于游戏内容和游戏
原创 2024-05-07 06:22:16
47阅读
# 如何实现一个简单的iOS游戏引擎 作为一名刚入行的小白,了解如何创建一个iOS游戏引擎是实现你游戏梦想的第一步。在这篇文章中,我将为你提供一个清晰的流程,详细说明每一步的具体内容和代码示例。通过理解这些步骤,你将能更好地掌握游戏引擎的基本构建知识。 ## 实现iOS游戏引擎的流程 以下是实现iOS游戏引擎的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创 7月前
48阅读
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
IOS开发环境搭建 首先我想提一下既然是跨平台的方案,还为什么要搭建各个平台的开发环境。Phonegap+HTML5的方案不是搞出一个在任何平台都能无需编译就能运行的package,而是一种能让Javascript与native相整合的方案,因此基于它做出的软件包依然是具有各个平台特性的package,只不过里面大部分的业务逻辑都是基于Javascript来开发的,但不
转载 2023-10-31 14:35:39
23阅读
今天,白鹭引擎 4.0正式发布,此次版本包含众多新特性,主要提升了目前市场上重度HTML5游戏性能,内存以及开发效率等,为开发者提供强有力的技术支撑,保证用户在开发重度游戏时可以随心所欲的实现游戏功能。白鹭引擎4.0新特性主要包含以下几个关键点:全面支持TypeScript 2.1.4,让你少写代码多办事众所周知,随着ECMA-Script标准的不断推进,原有语言特性中的种种不足和易发问题在新标准
转载 2023-10-09 21:37:42
118阅读
概念: 把游戏引擎比作赛车的引擎 引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色, 把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 简单地
游戏引擎NameLatest ReleaseLicenseTypeNotes The Render Engine1.5.3MIT跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2 gameQuery0.5.1CC BY-SA 2.5和 jQuery 一起使用 gTile0.0.1Tile based Akihabara1.3GPL2/MITClassic Repro基于JS+HTML5的街机风格的游戏 3
转载 2023-06-13 15:25:45
2620阅读
     在开始构建一个游戏引擎时你需要先考虑哪些方面的问题呢?这是你必须认真考虑的问题,我的答案是首先必须考虑代码的可读性,尤其是在多人进行开发时更必须高度重视,如果你写的代码其他人需要花费非常大的精力进行阅读,那么根本谈不上提高工作效率,下面是提高代码可读性的一些良好建议:1、建立一份简单明了的命名规则。一份良好的命名规则可以大幅提高代码的可读性,规则必
转载 2023-10-27 17:11:21
111阅读
游戏开发一直很好奇,下面我搜集了各种引擎的相关资料。四种优秀的引擎:首先是四种引擎的介绍:(http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/)        如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重
转载 2024-01-17 10:15:53
133阅读
虚幻4游戏引擎C++编程官网例程解析官网例程源代码FloatingActor.hFloatingActor.cpp内容说明pragma once头文件UClass宏AActor类Private私有部分Public公有部分protected保护部分源文件构造函数CreateDefaultSubobject函数TEXT()宏SetupAttachment函数ConstructorHelpers::F
转载 2024-07-28 14:59:48
1306阅读
前面用两篇文章介绍了体素建模软件MagicaVoxel,独立游戏人:MagicaVoxel体素建模基本操作指北和独立游戏人:体素建模软件MagicaVoxel快捷键讲解。MagicaVoxel以其简易的操作性为独立开发者提供了建模的利器。而一个游戏的开发离不开游戏引擎的帮助,一个好的游戏引擎,可以让游戏的开发更加快捷高效。今天,我们要给大家介绍的游戏引擎是当前占游戏市场一半以上的Untiy。Uni
浅析游戏引擎开发1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计
为什么在做游戏引擎开发中要有算法存在,那是为了让游戏角色能够有真实物理体验,游戏引擎需要有计算运动,碰撞,接触点等相关的方程,有一套基本算法帮助角色实现这种效果。例如,Runge-Kutta方法使用数值积分法计算运动方程。Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法使用Minkowski差来进行碰撞检测。 Sutherland-Hodgman算法通过剪切多边形来识别碰撞接触点。数值
转载 2023-08-20 10:26:35
113阅读
  这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。  这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语在那里我定义过了,这里不累述。  前面三篇所讨论的东西,合起来做出来的效果也只是一个静态的无趣玩意,完全不能被称作galgame。但是,使用第三篇所封装
创建项目:创建两个项目一个是GameProject另一个是StrandedEngine,后边这个设置成静态库。也就是lib。
原创 2024-04-05 19:36:10
66阅读
文章目录1. Introducing the GAME ENGINE series!2. What is a GAME ENGINE3. DESIGNING our GAME ENGINE4. Project Setup Game Engine Series5. Entry Point Game Engine Series6. Logging Game Engine Series7. Prema
转载 2023-12-08 09:14:11
193阅读
一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常 常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5