目前代码已经在Github:https://github.com/Qinxianshen/GameEngine-Java-3DGameEngine-Java-3D使用Java实现一个游戏引擎编写一个Vector2f - 2维向量添加运算 求模 点积 单位化 旋转 向量加减乘除编写一个Vector3f - 3维向量添加运算 求模 点积 外积(叉积) 单位化 旋转 向量加减乘除在添加Camera前,要
原标题:Egret Engine WASM 完全支持 EUI 和 DragonBonesH5游戏引擎工具白鹭引擎(Egret Engine)于近日面向全球开发者推出白鹭引擎5.0.5,该版本同时支持在EgretEngine5.0 Java和EgretEngine5.0 WebAssembly(WASM)双版本运行环境之间智能切换。本次更新Egret Engine WASM 实现完全支持 EUI 和
目录项目简介目标准备GLADGLFWglmstb_imageassimp窗口 int main()基础配置窗口回调着色器 Shader着色器简介从文本文件中读取着色器编译着色器纹理 Texture加载纹理配置并绑定纹理模型 Mesh加载模型绘制模型RendererGame摄像机 Camera用户参数 ResourceManager角色属性 Character开始组装GameObject!动态加载
  这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。  这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语在那里我定义过了,这里不累述。  前面三篇所讨论的东西,合起来做出来的效果也只是一个静态的无趣玩意,完全不能被称作galgame。但是,使用第三篇所封装
首先尝试在命令窗口中使用Python调用Panda3D。打开任意编辑器,在其中输入以下内容:import direct.directbase.DirectStartrun()将该文件命名为myscript.py,保存在某个目录中,例如C:\Temp或/root。注意一定要以Python能够识别的格式进行保存,例如,最简单的UTF-8格式,支持CR/LF终结符。随后,在命令窗口中,进入文件所在目录C
本篇文章是Python游戏引擎开发系列的第二篇文章,主要介绍如何显示图片,大家可以学习下。在上一章中我们讲了如何创建窗口以及对界面进行重绘。可能有朋友不理解为什么要进行全窗口的重绘呢?我在这里可以大致讲一下原因: 由于我们的游戏是动态的,所以我们每次更改数据后(例如播放动画时切换图片),要让界面显示更改后的结果,一般的想法是:首先进行擦除原先要改的地方,然后再把变更的内容画出来。不过这个
前言最近我用 C++ 写了一个游戏引擎,并用该引擎开发了一个名为 Hop Out 的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注 这里本来有个小视频,但是没法直接展示,我想着转为 gif 格式总该可以了吧,结果还是不行。所以只好放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB)Hop Out 是一款类似复古街机游戏,但拥有 3D 卡通外观的游戏。闯关方式为改变所有垫子的颜色,这一点和 Q*Bert
  这个项目的直接原因是最近推galgame推得有点过头,gal推过头的直接结果就是YY能力上涨,抱着“我也想写好玩的剧本”的轻率念头,也就开始了这个项目。不过从直接感觉来说,galgame毕竟也是开发成本(个人)以及技术要求最低的游戏类别之一,这当然也算是原因。  于是到了现在,一个半成品式的框架就搭好了。实话实说,gal引擎开发,技术难度不算大。但
前言吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏
转载 2023-09-15 12:14:33
96阅读
游戏开发一直很好奇,下面我搜集了各种引擎的相关资料。四种优秀的引擎:首先是四种引擎的介绍:(http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/)        如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重
各种Java游戏简介JME(jMonkey Engine): JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java游戏引擎。一直以来,由于性
转载 2023-08-29 22:25:46
811阅读
学过编程后,感觉所有的游戏都离不开两个方法,一个是画面更新,一个是指令输入。大概所有的游戏都有这几步流程:输入指令根据指令做业务逻辑的判断根据判断结果更新画面既然大多数的游戏都离不开这几步,那么为了便利游戏的开发,一些工程师就把这几个方法抽象出来,定义为一个规范,游戏开发者只需要根据这个规范实现游戏的业务逻辑就可以简单高效的开发出一个游戏。这个规范就是所谓的游戏引擎。 这篇文章就用JAVA语言来实
JMonkeyEngine(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.jMonkeyEngine.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API,包括了开发3D网游的所有基本组件(网络,脚本功能除外)。令人头痛的速度问题,我在用了一段时间之后,觉得JME的速度已经可以达到大型游戏水准了,至于有
转载 2023-07-30 20:20:30
216阅读
项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: javascript:void(0) 运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD 开发环境: Linux UBuntu 10.10开发语言: Java开发工具: Eclipse项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等
转载 2023-07-10 11:23:59
96阅读
文章目录1. Introducing the GAME ENGINE series!2. What is a GAME ENGINE3. DESIGNING our GAME ENGINE4. Project Setup Game Engine Series5. Entry Point Game Engine Series6. Logging Game Engine Series7. Prema
转载 10月前
113阅读
gtpl今天分享一个自己的 go 语言模板引擎。方便在 go语言输出html 渲染时能以极快的速度进行模板语法分析。相比 go 语言官方库 html/template,gtpl 的语法有着简练、灵活、易用的特点。gtpl 最终的目的就是完全替代 go 语言官方过于复杂的 html/template 渲染包,让模板调用变得更加灵活,更加适合理解,从而在很大程度上节约开发者的时间。与 php 模板引
转载 2023-07-28 13:29:28
156阅读
一、导入pygame包,定义颜色变量(小方块的颜色和最后得分显示的结果颜色)import pygame, sys, time, random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255, 150, 150) # 控制小方块的颜色 blackColour = pygame.Color(0, 100, 150)
移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发 中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x 和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说到跨平
转载 2023-11-04 13:59:06
156阅读
# Java Android 游戏引擎简介 在移动游戏开发领域,游戏引擎是开发者的得力助手,可以帮助开发者快速地创建出高质量的游戏。而对于使用Java语言开发Android游戏的开发者来说,选择一个适合的Java Android游戏引擎是非常重要的。在本文中,我们将介绍一些常用的Java Android游戏引擎,并通过代码示例和图表来展示它们的使用方法和特点。 ## 1. LibGDX Li
原创 7月前
100阅读
# 科普:Java游戏引擎在手机应用中的应用 随着移动互联网的发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。为了开发出更加流畅、丰富的手机游戏游戏开发者越来越多地将目光投向了Java游戏引擎Java游戏引擎是一种用Java语言编写的游戏开发框架,可以帮助开发者简化游戏开发过程,提高开发效率。 ## Java游戏引擎的优势 1. **跨平台性:** Java游戏引擎可以在多个平台上运行
原创 7月前
22阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5