Group View是群组视图控件,可以将多个视图全部放在一个群组当中。将视图添加进群组当中后,群组中任何视图的坐标都是相对坐标,它是相对群组视图左上角的坐标。修改群组视图的坐标后,群组中所有视图的坐标都会跟着修改。群组视图在游戏界面开发中经常使用,因为设备的屏幕尺寸不同,这样做可以避免对坐标进行多次修改的麻烦。在群组视图中,使用GUIContent()方法可以设置提示信息,使用GUI.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-31 17:40:52
                            
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            Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可            
                
         
            
            
            
            本文重点:1、渲染非常多的球体2、添加GPU Instancing支持3、使用material property blocks4、让instancing和LODgroups共存这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了  realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。该教程使用Unity 201            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-13 16:00:06
                            
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            今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:
Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-30 15:40:15
                            
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            unity3d在5.0之后打包Assetbundle变得比之前简单多了,最简单的办法就是把所有资源都标记Assetbundle的Flag,然后直接调用unity3d的打包Assetbundle即可,详情可参见官方文档。通过标记打包方式的优缺点这种打包方式的优点在于简单,缺点在于不好管理需要需要打包的资源。举例来说就是你必须把所有需要打包的资源都标记上Assetbundle的Flag,(包括pref            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 17:55:54
                            
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            # 如何在Unity中打包iOS应用
在现代游戏开发中,使用Unity引擎打包iOS应用成为许多开发者的选择。对于刚入行的小白来说,整个流程可能看起来复杂,但只要了解各个步骤并认真执行,就能顺利完成。本文将为您详细介绍如何实现Unity打包iOS的过程。
## 整体流程
以下是实现Unity打包iOS的主要步骤:
| 步骤    | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            组播特征点到多点网络,只需要有需求的用户才能接收得到得网络,优点: 增强效率,控制网络流量,减少服务器和CPU负载 优化性能,消除流量冗余 分布式应用,使多点传输成为可能 缺点 尽最大的努力交付 无用塞控制 数据包重复 数据包无序交付IGMP协议IGMPV1主机加入和离开组加入:路由器在开启的端口,发送查询报文,询问该接口下有没有接收者,主机回复report报文加入,路由器收到report后建立G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-08 16:25:13
                            
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            本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具一,图集的相关概念1.1 图集的定义1.2 图集的意义二,图集的属性介绍2.1 属性面板2.2 格式处理2.3 代码操作三,拓展 -- 打包图集工具3.1 图片存放策略3.2 图集打包逻辑3.3 图集打包代码3.4 图集打包示例 一,图集的相关概念1.1 图集的定义  图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者不需要去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏里面表格元素也是很关键的一环来的,比如背包、排行榜什么的实际上也是一个表格。Unity3D谈到表格,网上就会推荐各种插件什么的完成,其实用原生的UGUI则能了事。主要是用到布局,而且这个表格还能动态生成,如果配合C#莫说从xml还是excel读数据,从数据库读数据也行。关键是便于维护,那些插件如果他一换规则就呵呵了。下面举一个例子,完成如下的表格,说明如何利用原生的UGUI完成表格:一、场景布            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、关于旧版图集===>结论:设置PackingTag就可以了。===>分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。              &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在Unity中打Android包
## 1. 流程概述
在Unity中打Android包并不复杂,主要包括以下几个步骤:
1. 设置Android开发环境
2. 配置Unity项目的Android设置
3. 构建并导出APK文件
下面我们将详细介绍每个步骤的具体操作以及需要使用的代码。
## 2. 设置Android开发环境
在开始打Android包之前,你需要确保已经正确安装并配置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            13、刚体常用方法介绍AddForce():Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode)AddRelativeForce( )FixedUpdate( )14、刚体碰撞事件监测与处理碰撞事件简介何为碰撞事件?  当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。  注:目标物体必须带有Collider 组件。  碰撞Collision  比如,一款射击类游            
                
         
            
            
            
            # Unity iOS打bundle教程
## 简介
在Unity中,使用打bundle的方式可以将游戏资源打包成一个个独立的文件,方便在游戏中动态加载和更新。本教程将教会你如何在Unity中实现iOS平台的打bundle操作。
## 流程概述
下面是整个流程的概述,具体的每一步将在后面的章节中详细介绍。
```mermaid
flowchart TD
    A(设置打包参数)
    B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             文章目录前言第1节:方舟开发框架(ArkUI)概述知识点1[基于JS扩 展的类Web开发范式)知识点2 [基于TS扩展的声明式开发范式]第2节: JavaUl框架概述知识点1: Java UI框架概述知识点2:组件和布局.知识点3: Component和ComponentContainer知识点4: LayoutConfig知识点5:组件树第3节:常用组件知识点1: Component知识点2:            
                
         
            
            
            
            # 基于Unity的iOS打包指南
作为一名刚入行的小白,了解如何在Unity中打包iOS应用是您迈向成功的一步。本篇文章将带您完成整个流程,并为您展示所需的每一步。
## 总体流程
在开始之前,我们先概述一下打包的基本流程。如下表:
| 步骤               | 描述                                    |
|----------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html  UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,分享给大家,一起学习和研究。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-30 16:49:07
                            
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            # Unity打Android包教程
## 简介
在Unity中打包Android应用程序主要分为以下几个步骤:设置Android平台、配置项目设置、导入插件和SDK、构建APK、签名APK等。本文将详细介绍每个步骤的具体操作,帮助刚入行的开发者快速上手。
## 整体流程
下面是Unity打包Android应用程序的整体流程,可以参考下表:
| 步骤 | 操作 |
| --- | ---            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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