Unity要想实现游戏中的背包滑动效果,最简单的方法就是使用ScrollView这个组件,这个组件可以实现拖动滑动的效果。 如上图所示,我希望将这些Item实现背包的排版效果。 第一步:现将所有的Item移到Content下,此时我们会发现部分图片被隐藏,显示不全,效果如图下所示 第一个小坑:图片显示不全。 原因分析:Viewport上挂有一个Mask组件,会将超出范围的内容隐藏(范围是四个蓝色的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-16 05:03:38
                            
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            -前言-已经好久没有写博客了。最近开始了Unity的开发工作,一开始都是做做UI写写逻辑,目前主要任务就是摸透Unity UI的模块开发。本章就来了解下最近用得笔记多的ScrollView功能。在Unity中ScrollView功能是单一的滚动区域,但是我们日常游戏开发中,使用ScrollView所需要的功能更像是使用List一样,View中是重复的prefabs组成的,根据数据不同而展示不同内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity Scroll View简单介绍最近用到Scroll View组件就简单记录一下 Content:(内容)内容元素的引用。 Horizontal:(水平)水平方向拖动。 Vertical:(垂直)垂直方向拖动。 Movement Type:(类型)无限制,弹性,收紧。弹性和收紧模式下将内容限制在滚动矩阵范围中,弹性模式在达到滚动矩阵的边缘会反弹。 Elasticity:(弹性)弹性模式下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIScrollView 功能基本组成实践操作1.创建 UIScrollView 父节点2.创建 item root 节点3.创建N个item节点结果表现 功能基本组成首先,要想实现一个 UIScrollView 必须要具有以下几个基本组件:UIPanel:主要通过裁剪 SoftClip 用来设置 scrollview 的显示区域。UIScrollView :实现 UIScrollView 中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 前言想在Unity做一个类似android/ios的界面,可上下滑动,可吸顶,该咋做呢? 本文就来做个demo。 先上效果:Scroll View是一个2D UI控件,新建好了,会自动包含子节点: Canvas ——Scroll View ————Viewport ——————Content 其中,Viewport代表窗口区域,也就是Scroll View的可见区域。 Content代表具体内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1)关于UGUI滚动列表的疑问 2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音 3)关于ShadowMap的渲染开销问题 4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包 5)APK内Assets目录占用过大UGUIQ:在UGUI的滚动列表中,怎么实现在纵向大列表的子物体里的列表横向滚动?A:提供一种思路: 子物体重写ScrollRect里面的OnBeginDrag/OnDrag/OnEndDrag方法,            
                
         
            
            
            
            unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接的做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大的,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡顿一定很明显,这个数量级用这个做法实为下策。 如果接触过安卓/iOS原生app开发的应该记得它们的Scrollview / Tableview是有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D NGUI Scroll View注意事项   在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。    一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果       确实这个效果在IOS上非常流行,用            
                
         
            
            
            
             一、准备工作1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间:using DG.Tweening;3、初始化全局选项(可选)DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour            
                
         
            
            
            
            本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能。    0x00 前言Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。而苹果的CoreML是一个可以用来将机器            
                
         
            
            
            
            文章目录一. 前言二. 实现1. 实现原理2. 制作横竖嵌套滑动列表界面3. 运行Unity进行测试4. CustomScrollRect脚本代码三、答疑 一. 前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套的滑动列表。如下效果: Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             ScrollView的优化ScrollView优化的基本思想实现后的效果功能实现思想核心代码 ScrollView优化的基本思想一个列表数据可能是几十上百条的,而在UGUI中,虽然Item移出了Content为不可见但其任然占用了资源,而我们能看到的Item数量仅仅是在界面上的五六个。 那么我们优化的方式就是重复利用这五六个Item,超出的Item补位到即将出现的Item位置。实现后的效果 没找            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列的属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中的一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动的,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示:    实现大致思路:射线碰撞检测对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标)首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下:SelectImage.csusing System.Collections;
using System.Col            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。       先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale            
                
         
            
            
            
            前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。    2.在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中的panel上右键鼠标,在弹出的菜单中选择Attach -> Scro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 中的 Scrollbar 组件是 UI 系统中的一个组件,用于创建滚动条,允许用户通过拖动滑块或点击滚动条的两端来滚动内容。Scrollbar 组件常用于实现滑动视图(如 ScrollView)的滚动功能,也可以用来表示某个数值的相对位置。以下是 Unity Scrollbar 组件的详细介绍和操作示范。Scrollbar 组件特性: 数值范围:可以设置 Scrollbar 的最小值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。  在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中的panel上右键鼠标,在弹出的菜单中选择Attach -> Scroll V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上面为原创链接;下面是我个人的一些见解和看法,做出对这个优化比较客观的评价。前提概要:Content(滑动区域)的中心点Pivot(0, 1)位于左上角、锚点Anchors位于左上角ScrollRect(滚动区域):宽度、高度为400一、核心思路//判断是否超出显示范围
    protected bool IsOutRange(float pos)
    {
        //lisP是Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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