1)关于UGUI滚动列表的疑问 2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音 3)关于ShadowMap的渲染开销问题 4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包 5)APK内Assets目录占用过大UGUIQ:在UGUI的滚动列表中,怎么实现在纵向大列表的子物体里的列表横向滚动?A:提供一种思路: 子物体重写ScrollRect里面的OnBeginDrag/OnDrag/OnEndDrag方法,
Unity要想实现游戏中的背包滑动效果,最简单的方法就是使用ScrollView这个组件,这个组件可以实现拖动滑动的效果。 如上图所示,我希望将这些Item实现背包的排版效果。 第一步:现将所有的Item移到Content下,此时我们会发现部分图片被隐藏,显示不全,效果如图下所示 第一个小坑:图片显示不全。 原因分析:Viewport上挂有一个Mask组件,会将超出范围的内容隐藏(范围是四个蓝色的
转载
2024-05-16 05:03:38
493阅读
按照本人的使用顺序,Unity是我用过的第五个引擎了,前面几个分别是Irrlicht,Ogre,Cocos2dx和NeoX。Irrlicht和Ogre基本是同时代的产物,但是功能和使用普及率Ogre都要比Irrlicht高出很多。Ogre1.8版本在设计模式和工具链上面都在当时拥有很强的竞争力。但基于C++作为开发语言和大量使用的设计模式、庞大的代码量对于需要修改引擎做定制开发的模式,以及手动编
转载
2024-07-28 20:21:05
71阅读
源码7:Scrollbarpublic class Scrollbar : Selectable, IBeginDragHandler, IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, ICanvasElement
{
[SerializeField]
private RectTransform m
转载
2024-10-15 10:01:42
151阅读
终于脱离了军工单位,我也终于跳出了藩篱,回到互联网的怀抱.博客也终于可以继续更新了,喜大普奔,毕竟每周都有涨粉 哈哈哈感觉不更新对不起自己的良心言归正传,说起特性,我会想起有一次面试,面试官问我用过哪些unity的特性.当时懵懂的我压根不知道特性是啥,但其实当时是用过特性的 至少下边这两个我觉得初学者都会用过吧.[HideInInspector]//关闭在Inspector视图的显示
publ
这建立一个滚动视图,首先我们建立需要的属性@property (strong,nonatomic)UIScrollView *scrollView;
@property (strong,nonatomic)NSMutableArray *slideImages;
@property (strong,nonatomic)UIPageControl *pageControl;
// 这里我们需要他们来
-前言-已经好久没有写博客了。最近开始了Unity的开发工作,一开始都是做做UI写写逻辑,目前主要任务就是摸透Unity UI的模块开发。本章就来了解下最近用得笔记多的ScrollView功能。在Unity中ScrollView功能是单一的滚动区域,但是我们日常游戏开发中,使用ScrollView所需要的功能更像是使用List一样,View中是重复的prefabs组成的,根据数据不同而展示不同内容
转载
2024-04-07 20:07:22
568阅读
一个真正的实现了DOM节点高效回收和复用的高性能虚拟长列表组件
海量数据场景下的性能瓶颈几乎可以肯定的是,如果在前端场景下直接渲染海量数据,其体验基本上是很糟糕的,其主要原因如下海量数据导致大量的DOM节点,从而导致DOM在初始化或者reflow、repaint的时候发生大量的计算,导致卡帧,掉帧大量的DOM节点导致占用了大量的内存现有的解决方案及其原理react-virtualize
转载
2024-08-09 12:40:07
181阅读
今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动目录今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动版本:一:思路分享(Share idea)二:脚本编写(Scripts)三:场景面板布置(Hierarchy)四:运行结果(Running Result)版本:1、Unity 2020.3.10f1时隔多周,在这里分享出来一点最近的功能吧。借助UGUI - ScrollView,进行更改,并且实现无
转载
2024-07-05 20:15:10
961阅读
UIScrollView 功能基本组成实践操作1.创建 UIScrollView 父节点2.创建 item root 节点3.创建N个item节点结果表现 功能基本组成首先,要想实现一个 UIScrollView 必须要具有以下几个基本组件:UIPanel:主要通过裁剪 SoftClip 用来设置 scrollview 的显示区域。UIScrollView :实现 UIScrollView 中的
转载
2024-04-09 19:35:31
86阅读
NGUI系列的文章在上一章提到的活灵活现ListView相信大家已经熟练掌握,但是这些是满足不了程序猿的欲望的,哇咔咔~~NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处。但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android 与 IOS 中的Scroll View 滚动相册的那种效果,至少MOMO没有很
转载
精选
2015-09-14 10:51:54
1665阅读
1 前言想在Unity做一个类似android/ios的界面,可上下滑动,可吸顶,该咋做呢? 本文就来做个demo。 先上效果:Scroll View是一个2D UI控件,新建好了,会自动包含子节点: Canvas ——Scroll View ————Viewport ——————Content 其中,Viewport代表窗口区域,也就是Scroll View的可见区域。 Content代表具体内
转载
2024-02-24 18:42:56
638阅读
UIScrollView为了显示多于一个屏幕的内容或者超过你能放在内存中的内容。 Scroll View为你处理缩小放大手势,UIScrollView实现了这些手势,并且替你处理对于它们的探测和回应。其中需要注意的子类是UITableView以及UITextView(用来显示大量的文字)
转载
2024-07-05 20:18:54
238阅读
1.实现目的游戏功能中会遇到几百上千个条目放在一个页面上的需求,这无疑是不现实的.解决的方法是使用 UGUI 的ScrollView组件,将其 Content 加上 GridLayoutGroup网格排版组件和ContentSizeFilter,根据内容自动调整尺寸组件.再数据列表项全部生成出来加到Content里面.这就是基础的滚动视图的做法.这样虽然能实现一些少量数据的需求,但是显示海量数据对
转载
2024-09-19 07:38:37
329阅读
unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接的做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大的,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡顿一定很明显,这个数量级用这个做法实为下策。 如果接触过安卓/iOS原生app开发的应该记得它们的Scrollview / Tableview是有
转载
2024-04-22 23:49:27
174阅读
一、准备工作1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间:using DG.Tweening;3、初始化全局选项(可选)DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour
本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能。 0x00 前言Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。而苹果的CoreML是一个可以用来将机器
Unity3D NGUI Scroll View注意事项 在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。 一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果 确实这个效果在IOS上非常流行,用
1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列的属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中的一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动的,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整
转载
2024-05-26 17:53:03
187阅读
Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp
转载
2024-08-22 15:54:24
62阅读