ScrollView的优化ScrollView优化的基本思想实现后的效果功能实现思想核心代码 ScrollView优化的基本思想一个列表数据可能是几十上百条的,而在UGUI中,虽然Item移出了Content为不可见但其任然占用了资源,而我们能看到的Item数量仅仅是在界面上的五六个。 那么我们优化的方式就是重复利用这五六个Item,超出的Item补位到即将出现的Item位置。实现后的效果 没找
Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用 目录Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码&n
转载 2024-05-07 05:51:48
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文章目录一、目标二、代码三、收获四、总结 一、目标 控制人物移动,奔跑,跳跃人物视角跟随鼠标移动时有背景音乐二、代码using System; using System.Linq; using UnityEngine; namespace FPSControllerLPFP { // Manages a first person character // RequitrCo
转载 2024-04-17 12:23:01
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可交互的组件Button 按钮 Toggle 开关 slider 滑动条 Scrollbar 滚动条 InputField 输入框 Dropdown 下拉菜单 Scroll View 滚动视图可交互组件的通用属性Interactable 交互的开关 取消这个勾 不可交互 Transition 交互组件的变化 Color Tint变化是由颜色引起的(改变颜色)Sprite Swap 图片 Anim
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unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动Vertical : 竖直滑动Movement Type : 滑动状态 unrestricted:没有回弹效果...
原创 2021-06-17 11:36:46
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在 Android 开发中,使用 `RecyclerView` 作为列表控件已成为一种标准做法。在使用 `RecyclerView` 的过程中,开发者们可能会遇到 scrollbar 位置不正确的问题。本文将详细探讨这个问题,并逐步引导你找到解决方案。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[遇到RecyclerView scrollbar位置问题]
原创 5月前
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unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动 Vertical : 竖直滑动 Movement Type
原创 2022-02-23 16:09:16
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Scrollbar滚动条The Scrollbar control allows the user to scroll an image or other view that is too large to see completely. Note that the similar Slider control is used for selecting n
转载 2024-03-15 15:17:31
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在制作背包系统UI界面时,Scroll View可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的Scroll View做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需
1.Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0
转载 2024-02-24 17:43:53
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  首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用:      unity 3D 详解Quaternion类(一)  unity3D 详解Quaternion类(二)  四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。  在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
Unity的Scroll View组件这玩意是干什么用的? 用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);下面先介绍Scroll View组件的结构创建方式, UI > ScrollView; Scroll View包括3个孩子:viewport是个mask遮罩, 用于遮挡底下的UI, 类似PS的剪切蒙版; 呃, 还不懂的话去百度"unity mask"; 然后v
转载 2024-04-25 18:33:15
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上图是效果 一.关于mesh的意义 有了mesh网格,物体才能被渲染出来。 (1)mesh中包含顶点, mesh.vertices (2)顶点对应的uv(一张图的uv左下角00,右上角11) mesh.uv (3)指定每个三角面对应的顶点位置(顺时针方向culling back:默认不绘制背面) mesh.triangles (4)切线信息 mesh.tangents (5)法线信息 mesh.
Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp
转载 2024-08-22 15:54:24
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需求描述在太空中,玩家需要进行空间上的前后、左右、上下移动和绕 x、y、z 轴进行旋转的六个维度的运动。同时,相机固定于角色后方,锁定角色前方视角。实现逻辑移动:使用 wasd 控制前后左右,ctrl space 分别控制下、上移动。旋转:使用鼠标控制 yaw 旋转和 pitch 旋转,另用 q e 键分别控制 roll 方向的逆时针和顺时针旋转。相机:作为角色的子物体,始终保持于角色后上方固定距
文章目录1、rb.MovePosition方法2、rb.velocity方法3、rb.AddForce 方法:接受一个向量参数,表示要施加的力的大小和方向。4、transform.Translate方法:接受一个向量参数,表示要移动的方向和距离。5、 Mathf.Lerp 函数可以平滑地将一个值从一个范围过渡到另一个范围。6、 Vector3.SmoothDamp 函数:接受四个参数:curre
转载 2024-08-22 15:54:27
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目录Scale控件Canvas画布控件 Menu菜单控件Scrollbar滚动条控件Event事件处理布局管理器(pack,grid,place)pack()grid()place()布局管理控件Frame控件LabelFrame控件PanedWindow控件对话框控件文件选择对话框颜色选择对话框消息对话框Scale控件Scale 控件,即滑块控件或标尺控件,该控件可以创建一个类似于标尺
转载 2023-12-11 09:19:04
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Unity 3D Scrollbar(滚动条)控件可以垂直或水平放置,主要用于通过拖动滑块以改变目标的比例,如下图所示。它最恰当的应用是用来将一个值变为指定百分比,最大值为1(100%),最小值为0(0%),拖动滑块可在0和1之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。Scrollbar 控件的参数如下表所示。参 数功 能Handle Rect设置最小值与最大值之间的范围,也就是整个滑条的最大可控制范围
原创 2021-01-02 20:42:13
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的...
转载 2016-06-24 17:10:00
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改
原创 2022-12-13 14:33:35
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