总体说一下,该游戏的制作一共涉及到3个类,分别为StartGame,GamePanel和Data,一个存放图片的statics文件夹。1.创建小游戏主类StartGame该类用于定义游戏外部大窗口,这里默认的绝对定位,因此窗口大小为静态定义,不能进行放大缩小,同时该类是游戏的入口。import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
packagecn.sasa.demo3;importjava.util.HashMap;importjava.util.Iterator;importjava.util.LinkedHashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Set;public classMapDemo {public static voidmain(String[] args) {
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2023-06-17 13:38:59
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贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,使用 Java 进行开发是非常合适的。如果您想生成代码,可以按照以下步骤操作:创建窗口:使用 Java 的 GUI 库,例如 Swing,创建一个窗口。创建游戏面板:在窗口中创建一个面板,并在面板上绘制游戏界面。实现贪吃蛇的移动:使用键盘事件监听器,监听玩家的输入,并实现贪吃蛇的移动。生成食物:随机生成食物,使得贪吃蛇能够吃到食物,从而增长。实现判断游戏结束:当贪吃蛇碰
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2023-06-26 14:48:49
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一、运行效果操作说明:方向键控制地图移动w键保存地图r键读取地图鼠标左键设置障碍鼠标右键删除障碍二、前言之前呢,写过一个python的A星算法类(A星算法),运行结果只能在控制台查看,太不爽了。A星算法可是游戏里常用的寻路算法,当然是要结合游戏使用才过瘾。所以,我打算写几篇关于2drpg行走系统开发的文章。写行走系统之前,我们得有个地图编辑器。将地图行走层编辑保存为文件,然后在游戏里读取这个行走层
游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
之前所讲到的制作地图方式都是使用在全局大地图中。因为人物永远都在地图的中心。区域的俯视图,一张图片而已。如下:...
原创
2023-01-05 12:54:51
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用pygame写像素游戏地图编辑器像素游戏的地图我使用一个矩阵来存储地图,像下面这样:[[1,0,0],[0,1,0],[1,2,0]] 不同的数字代表不同的物体,比如1代表一个房子,0代表路面。 不同区间之间的物体的类型不同,比如区间类型<1代表路面、草坪等可以通过的地方≥1且<2代表墙面、等≥2代表可以交互的地方功能创建后是这样的,按动按键可以改变下面的图片,点击上面的矩阵将上面的图片改变成下
详细设计游戏数据结构设计显然,需要存储数据的地方只有九宫格地图部分。对于地图,很明显我们可以采用二维数组int [] [] game;来存储地图中的数据。但是int的二维数组虽然直接简单,但是还是有一定不便之处,比如没有集合的内置处理方法丰富。所以,显然,在游戏地图的生成过程中,一些辅助数据我们可以采用Java的集合。地图生成算法对于数独而言,游戏的成功的最根本的保证就是当前的地图有一个存在的解。
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2023-08-21 09:51:03
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在游戏开发领域,地图开发一直是一个关键的环节。游戏地图是游戏中呈现虚拟世界的载体,它不仅仅是一个游戏场景的布景,更是玩家与游戏世界互动的基础。然而,在传统的游戏地图开发中,存在着一些行业痛点,比如地图设计的单一和缺乏创意,导致玩家游戏体验的枯燥和乏味。为了解决这些问题,游戏地图开发技术不断创新,致力于创
SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程
原创
精选
2023-06-08 18:37:30
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java游戏开发入门(七) - 计时器前言函数说明在一秒钟之后执行一次每隔0.5秒执行一次实例目标效果敌方实体定时创建敌方实体碰撞效果效果展示完整代码HelloWorldApp.javaDemoEntityFactory.javaEntityType.java完整项目 前言 上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。函数说明在一秒钟之后执行一次runOnce(()->{
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2023-08-21 19:53:13
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# Java 游戏地图
在游戏开发中,地图是一个非常重要的组成部分。无论是角色扮演游戏、战略游戏还是冒险游戏,地图都是玩家进行游戏的基础。在 Java 中,我们可以使用数据结构来表示和管理游戏地图,帮助我们实现各种游戏功能。本文将介绍如何使用 Java 来创建游戏地图,并且提供代码示例。
## 游戏地图的数据结构
游戏地图通常由一系列网格组成,每个网格代表地图的一个单元。我们可以使用二维数组
原创
2023-08-09 19:47:57
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好的,首先你需要准备一些基本的知识和工具:了解 Java 语言的基本语法和编程概念。安装好 Java 开发环境,比如 Eclipse 或者 IntelliJ IDEA。准备好一些图像和音频资源,用于游戏中的背景、角色、音效等元素。接下来,你可以按照如下步骤来制作超级马里奥小游戏:创建一个新的 Java 项目,并在其中创建一个名为 "Main" 的主类。创建一个名为 "GamePanel" 的面板类
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2023-05-23 09:53:20
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话不多说上代码 package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;/*
* 游戏物体父类
*/
public class gameObject {
Image img;
double x,y;
int speed;
in
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2023-07-17 21:28:10
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# Java制作游戏地图每个单位都可以点击的实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你实现“Java制作游戏地图每个单位都可以点击”的功能。在这篇文章中,我将为你提供详细的步骤和代码示例,帮助你顺利完成这个任务。
## 一、项目流程概览
首先,让我们通过一个表格来了解整个项目的流程。
| 序号 | 步骤 | 描述
总结一,首先分析分析对象,
寻找属性,
发现方法,
难点分析,
记录难点Java游戏笔记一
二,插入图片 首先调用一个工具类/**
* 常用工具类
*/
public class CommonUtils {
/**
* 读取图片资源, 转变为Java对象 Image
* @param imgPath 图片路径
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2023-06-16 11:27:13
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最近看了一个外国的网站,关于一些rpg地图的做法,其中使用到的一个区块地图做法。这些思想是源于最早开发游戏时候采用到一些方案。使用一些数组来表示图片单元,这样做是为了使地图能够重用,从而达到了减少内存占用。我们可以640x480把一张地图切割成一小块32x32 的方块,
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2012-02-16 20:31:00
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窗体、面板方面
1. 创建窗体
• 设置标题
setTitle(“标题”);• 设置窗体大小
setSize(宽,高);• 设置不允许玩家改变窗体大小
setResizable(false);• 设置窗口关闭时自动停止程序
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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2023-07-27 02:14:05
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在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?这一期教大家制作一个简易的小地图。?点关注,不迷路。老样子,我们还是拿前面
文章目录前言地形编辑生成一个基本地形湖泊制作跑道上人物效果测试导入地形图 前言通过前面的学习,我们知道了我们的如何搭建我们的场景,也就是房屋建造物,那么现在本篇的内容是如何使用虚幻四来实现地图的编辑。那么致此,一个游戏的最基本的静态场景搭建就算差不多了。后面要做的就是我们去商城白嫖一些资源嘛,而且我其实学这个目的还是为了玩达闼的RDK嘛,所以虚幻四不需要掌握多好。能够用这玩意做个小游戏玩玩就可以