一、核心编程   二、多媒体 三、互联网   四、数据库系统    首先,基本的数据结构、算法,数据流、线程、面向对象设计概念,模式等。游戏软件本质上是一个实时软件。玩家透过软件,与机器或其它玩家互动。它需要眩目的声光效果、流畅的使用者输入、操作机制、网络资源等,这些项目的实作,都是与硬件高度相依的。因此,在底层技术的开发上,熟悉操作系统和开发环境比编程语言更重要。  某些基础层次的技术,例如:
转载 2011-07-30 12:32:00
931阅读
2评论
后台开发技术分类:编程语言 编译调试 网络通信 常用类库 HTTP协议 进程通信1、编程语言(※)(1)语法:熟练掌握函数、数组、指针、引用、结构体、预处理等语法知识(2)面向对象1、 类与对象:掌握类的封装性;掌握构造函数、析构函数、静态数据成员;掌握类模板;会计算对象存储空间 2、 类的继承与派生:需要熟练使用类的继承与派生;了解派生类之间的访问属性 3、类的多态:熟练使用类的多态
浅析游戏引擎开发1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计
摘要:目前网页游戏已成为网络游戏的主流产品。而网页游戏所使用的开发技术也成为研究的热点。基于RIA平台的网页游戏软件。使用了当今流行的FLEX开发技术。其游戏的动画使用FLASH制作,通过AetionScript实现调用;画面层的管理,由AetionScript提供的功能来实现;消息数据以AMF格式封装,客户端与服务器的信息交互则采用线程通信技术。在对目前网页游戏常用开发技术进行综合比较的基础上。
在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术
一、公平锁/非公平锁公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像R
5G与边缘计算技术的发展推动云游戏行业的变革创新,将帮助游戏产业突破网络带宽与时延的限制。云游戏是基于云计算,运行集中于云端服务器,渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户的游戏方式。具体过程为玩家在云端服务器上拥有一台虚拟电脑,云端的游戏画面与声音通过网络传输至手机、电脑、平板等终端显示设备,玩家通过手柄、鼠标、键盘等输入设备实时控制位于云端的虚拟电脑进行游戏。一、云游戏产业链传统的游戏市场
当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势
转载 2023-01-09 13:21:17
629阅读
QQ 1285575001Wechat M010527技术交流 QQ群599020441纪年科技aming
原创 2021-07-18 21:11:29
303阅读
1.服务器的性能测试:服务器的承载量,一个服务器最大能够承担多少人同时在线,能承担多大压力;2.客户端的性能:fps、同屏人数、CPU、内存、句柄...3.数据包在网络上的传输,涉及到协议:WPE截包?其他工具修改登陆包、移动包4.各种网络环境下,游戏性能的变现
原创 2021-07-20 16:22:01
458阅读
网页游戏又称Web游戏,无端网游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。1、数据流程 数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果
文章目录一、直播场景和技术分析1. 直播场景分析2. 常见传输形式3. 对于低延时的直播需求4. 短延时直播VS实时音视频通信5. 关于技术选型6. 为什么不选择TCP二、关于直播中问题和分析1. 秒开问题2. 平滑发送机制3. 播放端的优化4. FEC冗余传输5. 探活策略参考链接 一、直播场景和技术分析好吧,既然你们非要搞什么直播,我就开始写写直播吧,怪不得WebRTC是下一代关键技术,直播
  序言,保卫萝卜项目作为自己学习整体游戏项目的开始,还是很有收获的。项目初步实现了分管关卡地图编辑、场景结构、关卡选择、游戏地图等主要功能,同时内部构架采用了MVC加单例的构架,对我这种初学者还是很有启发,至少对游戏项目的构架有了个初步的概念。学编程写博客是总结提高的重要手段,之前刚用MVC加单例(以后简称为MCVM,即Model,Controller、View 和 单例 M
  鉴于在网上看到各种坑爹的技术贴,决定还是自己写一个算了。本文将讲述Fruit Ninja on iPhone和Fruit Ninja HD on iPad上Arcade Mode的高分技巧,不能说有多好,但是至少可以保证比现在能搜到的都要靠谱一点吧。   其实我的分也不是很高,iPad上最高1091,iPhone上最高1137,最近iPad玩得少了,因为感觉iPhone更容易出高分,拿着也更
Unity和游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
转载 2023-07-24 22:06:39
223阅读
6. 总结我们将这一大章介绍的网络、计算、数据三大块内容结合在一起,就成了网络游戏的服务器架构。如果我们再加上图像动画的渲染部分,这部分通常由客户端引擎代劳,那就是完整的游戏架构。回首再看,作为一个游戏开发者,我试图站在一个旁观者的视角来讲述游戏技术的变迁,但其实有不少内容还是“站了队”,讲了许多自己的见解和判断。在知晓并尊重其他技术实现方式的同时,我有着明确的技术倾向或者说是选择,正是这种选择促
转载 2023-08-10 18:21:58
142阅读
一.云游戏的概述1.概念  云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏[1]。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏
转载 2023-05-30 12:34:48
196阅读
http://blog.sina.com.cn/s/blog_55288aa20100e2fk.html随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多的应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。一般来说,在游戏中...
转载 2017-01-01 12:07:00
153阅读
2评论
   离上次更新博客又过了较长的一段时间,其实也没什么正经事,就是一堆闲事闲人闹的。本来这个系列想写一篇文章加一部分代码,但考虑到近期未必能时常更新,所以准备先把完成的用例发上来,等本系列写完后再统一发源码。  初始界面:    这个没什么可说的,就是系列0时讲的基础概念而已。    主菜单界面:&n
最近听说游戏表面上比较火热,也看看有没有机会也进入这个行业混混,说白了,穷人就是为了钱。本人对游戏技术不甚了解,没有学过计算机图形学,不懂3dmax,不会用photoshop,等等。技术上只是比较熟悉java语言,^_^,啥也不懂,还想搞游戏,是不是非常可笑!怎么办?我又不是非要搞,学学,总行吧?搞了几年java,不用再去弄c了吧。除了手机游戏之外,国内基本上没有听说用java做其它什么大一点的游
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5