从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发  
    SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1 拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2 拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3 下载Valve的游戏平台Steam4 下载Unity3D插件商店            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-12 19:51:55
                            
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            11月1-3日,在洛杉矶举行的Unite‘16上,Unity发布了一款Editor VR,用搭积木的方式,让每个零编程基础的人,从两三岁的儿童,到八九十岁的老人,都可以有能力构建属于自己的VR场景!   什么?你在逗我吧!Unity可不是人人都会用的。你会用电脑么?你会建立Unity场景么?你会定义Unity场景中Object的位置么?你会给Object添加C#控制代码么?等等…且慢我只要你回答            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-08 13:12:03
                            
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            一、开始准备首先,按照VIVE官方说明配置好硬件设备及必备软件。推荐到VIVE官网下载客户端安装客户端时,会自动帮你安装SteamVR,并且在安装过程中有硬件配置教程和硬件检测。或者参考Steam的这份指南然后,安装好Unity5.5或更高版本的Unity。二、创建场景用方块,小球等物体随意创建一个场景。给地面、墙壁等添加盒子碰撞体。给小球,砖块等可移动物体添加刚性体及盒子碰撞体。有兴致的还可以加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原标题:从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3下载Valve的游戏平台Steam4下载Unity3D插件商店中SteamVR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 1. 要求2. 资源介绍  2.1 已有资源  2.2 自选资源3. 实践步骤  3.1 搭建基本场景  3.2 设备介绍  3.3 设备配件介绍4. 其他1. 要求  场景需包含:  1. 场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。     注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            VR/AR环境搭建序言VRAR 序言我们已经学习了搭建Unity开发环境,现在Unity牛逼的很,各种开发都能用它,我们来看看如何搭建VR/AR环境吧。VRVR即虚拟现实,现如今开发VR有两套设备,HTC和Oculus,Unity都支持,但HTC不需要,Oculus需要,我两个都用过,感觉Oculus无论从硬件手感,到软件交互,都比HTC好点,但Oculus的把国内大部分用户都丢失了。不过,无论是            
                
         
            
            
            
            这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目            
                
         
            
            
            
            目前制作的VR视频文件很大,所以只能在本地使用,对于使用者来说很不方便,并且文件没有做过加密这种防护措施,辛辛苦苦制作的文件可能会很容易被人拿到外传,不仅侵犯了原创者的著作权,还对原创者的利益造成损失,那VR加密是如何做的呢?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如今化妆品制造业的竞争也越来越大,想要在网络推广业务也越来越艰难,艰难在化妆品制造商业务是可以分到很细很多的,也不知道到底应该怎么投放自己的业务,这个时候就要运用场景化的逻辑思维去拆解你的业务了。场景化是现在我们常能看到或听到的一个词,那场景化的逻辑思维拆解业务真的那么重要吗,为什么需要做场景化逻辑拆解业务?笔者这里以一个化妆品代工厂的项目作为例子来解答这个问题。       1、能            
                
         
            
            
            
            # Java对接VR的实现方法
随着虚拟现实(VR)技术的发展,越来越多的应用场景需要将Java与VR技术相结合。本篇文章将介绍如何使用Java对接VR,包括基础理论、必要的库和框架、以及代码示例。我们将创建一个简单的VR场景,并通过Java实现交互。
## 一、了解VR的基本概念
虚拟现实是一种通过计算机生成的仿真环境,用户可以通过VR设备身临其境地体验各种场景。常见的VR设备包括 Ocu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            灯光的各个参数:unity 的灯光有以下几种:Directional Light : 平行光(方向光)  最省资源  可以改变角度  联想:太阳Point light :点光源(由一个点向四周发射光源)  可以改变位置  联想:灯泡Spotlight:聚光灯(聚光/锥光)  最耗费资源  可以改变位置和角度  联想:手            
                
         
            
            
            
             第一人称漫游场景 地形漫游系统:    按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角  资源包和项目源文件:传送门自己做的项目可执行文件:传送门 感谢生命不息bug不止博客:传送门 学习Unity中Terrain地形属性    第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Uti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、谈谈对 JVM、JRE 和 JDK 的理解。JVMJava 虚拟机(Java Virtual Machine, JVM):是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现,即相同的字节码文件,通过虚拟机都会输出相同的结果,这也是为什么 Java 是跨平台的。JREJava Running Enviroment: Java运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v            
                
         
            
            
            
            九.平面阴影     平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。      9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。       首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#            
                
         
            
            
            
            一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。            
                
         
            
            
            
            前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-25 14:52:43
                            
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