作者:Eric Van de Kerckhove 译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用
摘要我们将探讨虚拟现实产业中Android的现状,以及当前VR设备所面临的瓶颈,如何通过技术层去一一解决,未来的发展中又面临着那些挑战。 概念区分 为了便于大家区分VR、AR、MR,这里我通过三部电影加以说明。黑客帝国中的世界就是一个虚拟世界,所有的一切模仿现实模拟出来的,这就是我们说的虚拟现实,也就是VR。钢铁侠中当主角穿上装备后,透过头盔所显示的不仅仅是所看到的
需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
转载 2024-05-16 10:29:43
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一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
转载 2024-07-30 19:00:09
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
转载 2024-05-27 15:05:35
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谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass
转载 2024-04-17 12:47:22
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unity进行VR开发时由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer  4:VRTK_HeightAdjustTeleport  //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport    &n
转载 2024-05-11 18:02:44
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五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p
转载 2024-04-26 12:47:01
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为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Uti
GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VR中的nausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火的问题莫过于恶心眩晕,
转载 2024-05-08 15:37:03
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Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能   导入SteamVR Plugin.unitypackage   实现头盔观看功能   更换手柄模型     要点       把物体拖到model同级目录,坐
转载 2024-03-01 14:57:18
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原创 2023-08-02 22:09:15
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如今化妆品制造业的竞争也越来越大,想要在网络推广业务也越来越艰难,艰难在化妆品制造商业务是可以分到很细很多的,也不知道到底应该怎么投放自己的业务,这个时候就要运用场景化的逻辑思维去拆解你的业务了。场景化是现在我们常能看到或听到的一个词,那场景化的逻辑思维拆解业务真的那么重要吗,为什么需要做场景化逻辑拆解业务?笔者这里以一个化妆品代工厂的项目作为例子来解答这个问题。 1、能
1、Leafletleaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能.优点主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持;矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达;全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echarts,Mapv,几乎主要的地图的可视化表达都可以实现;功能全,操作友好:功能全,插件丰富,社区生态完善.出现
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear V
文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。 一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR
转载 2024-04-18 10:57:25
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目录前言UI基础组件  1. Canvas  2. EventSystem  3. Image  4. Text/TextMeshPro/InputField  5. Button控件 其他前言  UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学
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原标题:从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3下载Valve的游戏平台Steam4下载Unity3D插件商店中SteamVR
Unity发布VR项目到Android一、准备工作1、下载并安装Unity 2、已经完成Android打包的相关配置 3、下载GoogleVRForUnity的unity包前两步操作在我的上一篇博客中有详细介绍()为了方便,博主使用的是Google提供的项目,然后将该项目进行打包,当然您也可以自己做一个VR的项目。以下是一个可以下载GoogleVRForUnity的百度云盘地址,如果无法下载或者出
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