OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced Visualizer动画包。该格式已被其他3D图形应用供应商采纳,是一种被绝大多数普遍公认的格式。 OBJ文件格式为简单数据格式,它仅表现3D几何体,即顶点的位置、以顶点列表方式定义每个多边形的顶点、法向量和面的UV坐标,以及纹理顶点。顶点默认以
转载 2024-10-31 09:00:24
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2013/1/25 「译」ThreeJS 入门教程注意:由于原网站 aerotwist.com 改版,本教程中示例源代码下载链接已经失效,但仍可以通过「看看效果」观看在线示例并查看源代码。0. 译序ThreeJS 是一个「伟大」的开源 WebGL 库,它还处在发展阶段,学习资料比较匮乏,有时候不得不通过 Demo 源码和 ThreeJS 本身的源码来学习。国外网站 
转载 2024-09-29 10:55:44
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使用three.js实现在网页中加载3D模型进行实时展示的功能,首先要了解three.js什么是three.js,Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎,简单点,可以将它理解为three+js就可以了,three表示3D,js表示JavaScript的意思。那么合起来,three.js就是使用JavaScript脚本语言来写3D程序的意思。使用three.js可以创建你想要的3D模型,
转载 2024-03-17 22:50:51
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 目录一、让自己习惯C++条款1:视C++为一个语言联邦条款2:尽量以const、enum、inline替换#define条款3:尽可能使用const条款4:确定对象被使用前已先被初始化二、构造、析构、赋值运算     条款5:C++会默认生成构造函数、拷贝构造函数、拷贝操作符、析构函数条款6:为多态类声明virtual析构函数条款7:绝不在构造和析构函数过
目录Three.js动画系统(Animation system)实现流程基本流程工程文件场景搭建添加模型模型动画动画实现的基本流程相关对象方法和代码完整代码和实现效果 Three.js动画系统(Animation system)让模型实现动画效果,需要使用Three动画系统,动画系统官方文档链接,这里稍作了修改。动画系统(Animation system)概述: 在three.js动画系统中,您
转载 2024-05-06 18:48:51
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一、本地搭建Threejs官方文档网站1.官网地址2.目录解析3.启动方式在three.js项目根目录下执行如下命令,yarn可使用 npm install yarn -g 安装# 安装依赖 yarn install # 启动项目 yarn start浏览器访问:二、parcel搭建three.js开发环境1.简介目的:方便模块化进行three.js项目的学习和开发Parcel官网:Buildin
背景: 如何在网页中预览房间每个角度? 如全景看房功能实现思路创建threejs场景创建球体创建鱼眼全景图片翻转球体将鱼眼图贴在球体内部相机设置在球体中心,循环更好相机拍摄目标位置第一步创建盛放场景盒子div<template> <div class="three-box-one"> <div id="three" /> </div>
在这篇博文中,我将与大家探讨如何使用 Python 与 Three.js 联合构建交互式的 3D 应用。Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于创建和显示 3D 内容,而 Python 则是后端开发的优秀选择,通过合适的技术栈配置,我们能够将二者结合,开拓出独特的项目场景。 ## 背景定位 在现代 web 开发中,3D 图形的表现越来越出色。在一些具体场景中,例如虚拟现实
原创 6月前
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1. BufferGeometry首先,在 three.js 中有THREE.Mesh 网格、THREE.Points 点、THREE.Line 线条等模型。其中:Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyzPoints 模型创建的物体是由一个个点构成,每个点都有自己的位置,Points 相当于点的集合。Line
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在项目中如果大量引入外部模型,且外部模型太大,就必须进行压缩,否则不仅占用带宽,而且会降低硬件运行性能,使用户体验极差。1.压缩和使用OBJ格式的模型–Draco算法 Draco是由谷歌Chrome媒体团队设计,旨在大幅加速3D数据的编码、传输和解码。因为研发团队的Chrome背景,所以这个开源算法首要应用对象是浏览器。但既然谷歌已经把他开源,现在全世界的开发者都可以去探索Draco在其他场景的应
转载 2024-06-12 14:54:14
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Stage3D的缺点和他的优点相同:一处开发多平台发布的能力。因为用统一的API来面向所有的平台,需要保证一个应用适合所有平台,Stage3D需要根据图形处理能力在其所面向的平台中抽象出一个“平均”3D硬件设备,这样Stage3D无法利用多数强大的3D显卡中的先进功能,跟水桶理论一样一样的道理。比如,当今的GPU硬件支持Shader Model(用于顶点和片段着色器的标准)版本4.0。但是Stag
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之前做了一个题目是基于WebGL的家居设计,为此专门去学习了Three.js,过程中遇到了很多问题坎坎坷坷最后也都解决了,其中有一个捣鼓了很久的情况是这样的:有一面空白的墙(就是一个立方体geometry),实现用鼠标点击这面墙的一面就能为其添加选中的墙纸。效果如下: 图1 图2 刚刚开始的时候并没有搞懂的一个概念就是face。导致走了很多弯路。简单来说,在Threejs中,一
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1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); const group = new THREE.Group(); cons
转载 2024-03-06 16:03:24
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Three.js如何三维建模如果你想开发一款基于浏览器Web平台环境运行的一款三维建模软件,选择WebGL的一款三维引擎Three.js是可行的。基于WebGL技术的三维建模软件。目前大多数三维建模软件都是基于OpenGL技术开发,运行在操作系统上,随着5G发展带来的网速提高和浏览器性能的提高,三维建模软件迁移到Web运行是必然的趋势,只是时间问题,下面对目前市场上基于WebGL技术开发的一些三维
转载 2024-04-30 13:55:17
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
转载 2024-04-19 13:23:29
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一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
转载 2024-04-22 10:30:02
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简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
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目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
转载 2024-05-10 19:59:10
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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  three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创 2023-06-26 06:35:32
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