Threejs定义
Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)
在哪里可以使用Three.js?

您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。

所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要在客户端项目上使用Three.js,则需要权衡Internet Explorer和Android的早期版本中缺乏支持的情况。有关详情,请参见“ 我可以使用 ”。

threejs导入android android threejs_3D

Threejs坐标系

Three.js 的坐标系是遵循右手坐标系(对于旋转 cube.rotation 正值是逆时针旋转,负值是顺时针旋转),如下图:

threejs导入android android threejs_创建对象_02

threejs导入android android threejs_创建对象_03

坐标系的原点在画布中心(canvas.width / 2, canvas.height / 2)。我们可以通过 Three.js 提供的 THREE.AxisHelper() 辅助方法将坐标系可视化。

Three主要对象

1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器, 2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机 3.渲染器(Renderer):指定渲染方式,如webGL\canvas2D\Css2D\Css3D等。 4.网格模型(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体、粒子(顶点和面的集合称为几何) 5.光源(Light):包括全局光、平行光、点光源 6.控制器(Control): 相机控件,可通过键盘、鼠标控制相机的移动

场景(Scene)

物体、光源、控制器的添加必须使用secen.add(object)添加到场景中才能渲染出来。一个3D项目中可同时存在多个scene,通过切换render的scene来切换显示场景

var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景对象
var mesh=scene.getObjectByName("sky");//获取场景中命名的name=sky的对象

方法

属性

add(object)

用于向场景中添加对象。使用该方法还可以创建对象组。(几何体、光源等对象)

children

用于返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源。

getObjectByName(name,recursive)

在创建对象时可以指定唯一的标识 name,使用该方法可以查找特定名字的对象。当参数 recursive 设置为 false 时,在调用者子元素上查找,当参数 recursive 设置为 true 时,在调用者的所有后代对象上查找

remove(object)

用于向场景中添加对象。使用该方法还可以创建对象组。

fog

使用该属性可以为场景添加雾化效果,可以产生隐藏远处物体的浓雾效果。

overrideMaterial

使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质。

相机(Camera)

相机根据投影方式有四种相机 PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera(正交投影相机)、CubeCamera(立方体相机或全景相机)和StereoCamera(3D相机)

PerspectiveCamera(透视相机),一般情况下,我们使用的是透视投影相机最接近自然的视图,符合近大远小的规律,如下图:

threejs导入android android threejs_javascript_04

threejs导入android android threejs_javascript_05

PerspectiveCamera(透视相机)的参数:

threejs导入android android threejs_javascript_06

OrthographicCamera(正交投影相机),所有事物渲染一样大,开发二维游戏时常用这种

threejs导入android android threejs_javascript_07

参考链接

Three.js简介threejs-选择合适的相机Three.js 现学现卖dragon/threejs教程