一、本地搭建Threejs官方文档网站1.官网地址2.目录解析3.启动方式在three.js项目根目录下执行如下命令,yarn可使用 npm install yarn -g 安装# 安装依赖
yarn install
# 启动项目
yarn start浏览器访问:二、parcel搭建three.js开发环境1.简介目的:方便模块化进行three.js项目的学习和开发Parcel官网:Buildin
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2024-03-27 11:46:13
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three.js渲染性能(顶点数量、显卡GPU)three.js三维场景在渲染的时候,会占用电脑的硬件资源,比如几何体Geometry的顶点数据会占用内存,占用CPU计算资源,需要显卡GPU渲染场景。查看CPU、内存、GPU、显存资源占用以windows系统为例,可以通过快捷键Ctrl+Alt+Del打开任务管理器,可以在"进程"和“性能”两个选项中查看查看硬件资源占用情况。你可以看到不同软件占用
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2024-09-19 07:37:25
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在项目中如果大量引入外部模型,且外部模型太大,就必须进行压缩,否则不仅占用带宽,而且会降低硬件运行性能,使用户体验极差。1.压缩和使用OBJ格式的模型–Draco算法 Draco是由谷歌Chrome媒体团队设计,旨在大幅加速3D数据的编码、传输和解码。因为研发团队的Chrome背景,所以这个开源算法首要应用对象是浏览器。但既然谷歌已经把他开源,现在全世界的开发者都可以去探索Draco在其他场景的应
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2024-06-12 14:54:14
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该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用unity3d三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。因为甲方项目中的模型多数为工业模型,所以模型大,面数多,three.js场景本身的模型加载就有一定的上限,所以模型的轻量化是一个较为重要的问题。DRACOLoader,three.js本身的glb格式
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2024-06-27 20:49:57
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three.js是目前国内开发Web3D应用最多的第三方库,它提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js 本身做了优化,但是在较大分辨率下,加载较大或者较多模型时会出现,帧率会越低,给人感觉就越卡,因此性能方面的优化对提高视觉体验有着积极影响。以下是我在项目(vue+threejs)开发结合度娘总结的一些思路,希望能有所帮助。合理执行渲染方法因为默认情况下requestAnim
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对
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2024-08-29 17:53:57
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如何在本地运行three.js从外部文件载入的内容运行一个本地的服务器Node.js serverPython serverRuby serverPHP serverLighttpdIIS 倘若你只是使用Three.js库中所提供的几何体,且不载入任何纹理贴图,则网页是可以从本地的文件系统中打开,并且是能够直接运行的,只需在文件管理器中双击HTML文件,它就可以在浏览器中进行显示。 tip:此时
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2024-08-12 15:17:33
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Physijs是Threejs物理引擎, 在Threejs之上又做了一层封装,可以提供一些如碰撞、掉落等物理效果,基于另外一个物理引擎ammojs, 通过Web worker另开一个线程来进行物理效果模拟的计算,避免阻塞渲染。官方文档 wiki。制作赛车游戏中遇到的一些问题。不会掉落的地面Physijs加载场景之后,加载的物体都有默认的向Y轴负方向大小为10的加速度,可以通过setGravity
PyTorch默认用CPU,改默认用GPU,
原创
2024-09-07 15:32:14
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首先需要去FFmpeg官网下载相应的内容:下载地址为:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/,这里有三种类型的:static、shared、dev。包含三个版本:Static、Shared以及Dev Static --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe,体积都很大,相关的DLL已经被编译到ex
为什么?webgl不好用threejs非常简单,好学这个库很强大基本介绍特点
功能丰富api简单速度快性能好扩展性好缺点
文档不健全,学习资料少缺乏游戏相关支持
bbabylon可以弥补兼容性
除了IE , 都很好在线编辑器基本元素三要素: 场景, 相机,渲染器场景scene
继承于THREE.Object3D
注意: 网格 和 材质 不是继承于Obje
背景: 如何在网页中预览房间每个角度? 如全景看房功能实现思路创建threejs场景创建球体创建鱼眼全景图片翻转球体将鱼眼图贴在球体内部相机设置在球体中心,循环更好相机拍摄目标位置第一步创建盛放场景盒子div<template>
<div class="three-box-one">
<div id="three" />
</div>
OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced Visualizer动画包。该格式已被其他3D图形应用供应商采纳,是一种被绝大多数普遍公认的格式。 OBJ文件格式为简单数据格式,它仅表现3D几何体,即顶点的位置、以顶点列表方式定义每个多边形的顶点、法向量和面的UV坐标,以及纹理顶点。顶点默认以
在这篇博文中,我将与大家探讨如何使用 Python 与 Three.js 联合构建交互式的 3D 应用。Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于创建和显示 3D 内容,而 Python 则是后端开发的优秀选择,通过合适的技术栈配置,我们能够将二者结合,开拓出独特的项目场景。
## 背景定位
在现代 web 开发中,3D 图形的表现越来越出色。在一些具体场景中,例如虚拟现实
4、物体运动后,怎么评估程序的性能关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示。如下是每秒钟59次刷新的应用:当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性
在使用 Ollama Docker 时,许多用户发现其默认配置并不支持 GPU 的使用,这可能会导致模型推理速度缓慢,从而影响整体业务性能。以下将详细阐述解决“ollama docker 默认不使用 GPU”这一问题的完整过程,其中涵盖了问题的背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化。
## 问题背景
在诸多依赖深度学习的业务场景中,利用 GPU 加速计算已成为提升性能的关键。然
Anaconda安装+在Pycharm中配置+安装Tensorflow-gpu1.安装anaconda下载anaconda一步步按照默认设置安装anaconda2. 安装pycharm默认安装配置解释器3.安装tensorflow-gpu3.1首先查看一下自己的NVIDIA所支持的最高版本的cuda3.2换源3.3更新Anaconda--做了之后失败,不做反而成功。3.4 安装tensorflo
# 如何在PyTorch中使用GPU进行加速
## 简介
在深度学习领域,GPU的加速能力对于训练模型至关重要。PyTorch作为一个流行的深度学习框架,提供了简单易用的GPU加速功能。本文将介绍如何在PyTorch中使用GPU进行加速,特别是如何让PyTorch默认使用GPU来运行程序。
### 状态图
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stateDiagram
[*] --> CPU
原创
2024-04-26 05:49:35
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1. BufferGeometry首先,在 three.js 中有THREE.Mesh 网格、THREE.Points 点、THREE.Line 线条等模型。其中:Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyzPoints 模型创建的物体是由一个个点构成,每个点都有自己的位置,Points 相当于点的集合。Line
在iOS设备上使用Three.js时,开发者常常会遭遇到“默认弹性”的问题。这种弹性行为通常会导致渲染性能下降,从而影响用户体验。为了禁用这个默认行为,我们可以通过一系列的步骤进行配置和优化。接下来我将详细分享如何解决这一问题,包括环境配置、编译过程、参数调优等多个方面。
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mindmap
root
环境配置
- iOS设备安装检查
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