1.动画事件未执行        原因:跳帧  ,因为你动画是按照一帧一帧执行的,当你的动画事件放到挂在动画上的时候,正常测试是没问题提的,但是当你的游戏运行有卡顿的情况下,就有可能出现跳帧,这个时候动画上的事件不会触发,所以可以通过脚本去自己管理2.Camea ClearFlags如果设置为Don`t Clear 就不会清除图片的深度信息,在一个
转载 2023-07-23 23:52:18
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实例:使用动画融合树实现原地不动,4个方向的走和跑的动画融合。通过代码控制角色控制器移动以及动画控制器播放动画(1)首先创建一个Plane,一个Cube,给Plane用黄色的材质球,给Cube用红色的材质球,然后拖入一个模型到场景中,分别修改他们的Transform(2)创建一个动画控制器(3)双击动画控制器,在状态机中添加融合树(4)双击融合树,进入内部界面(5)选中融合树,将Blend Typ
转载 2024-08-23 10:43:07
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如果我们把移动,跳跃等操作都放在Update函数里面我们会发现有时候我们按下跳跃键的时候角色并不会响应,对手感有很大的影响,所以我们结合Update和FixedUpdate实现准确的跳跃响应。我们知道我们角色的移动,跳跃操作一般都要放在每一帧都要执行的函数里,每一帧执行的函数有很多,比如Update,LateUpdate,FixedUpdate等。LateUpdate我们暂且不提,简单说一下另外两
转载 2024-06-02 18:28:00
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本文作者为霍格沃兹测试学院第 9 期学员 zzt业务背景我们是一家手游公司,前端使用 Unity。Appium 之类框架的都无法识别 Unity 控件,最后得知网易Airtest 下面的 poco 框架可识别 Unity 控件。由于之前没有相关经验靠自己摸爬滚打,走了很多弯路,代码结构/框架也重构了几次(现在还想重构:joy: )。在设计之初有过很多构想,觉得应该满足那些要求:颗粒度尽可能小且ca
最近有很多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。首先,我们要明确知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Unity3
Maya创建科幻3D动画循环场景视频教程 Skillshare – Create a Sci-Fi 3D Animation Loop in Autodesk Maya持续时间3h 27m 包括项目文件 1280X720 Mkv 语言:英语+中文字幕(根据原英文字幕机译更准确)+原英文字幕 大小解压后 3.05G 共20小节课程  云桥网络 平台获取教程标题:技能分享
目录 1.跳跃动画 首先新建一个动画,拖素材(记得选中player和设置素材图片大小) 设置一下采样率就搞腚了跳跃动画,可以准备设置到角色上了       直接拖入就发现这是跳跃的完整动作(包括下落,所以应该分成fall 和 jump俩个动画   然后打开Animtor管理这俩动
转载 2024-02-29 13:08:07
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# Python跳帧:了解如何高效处理视频数据 视频处理是计算机视觉中的一个重要领域,Python以其强大的库和简单易用的语法,成为了视频处理的热门语言。在处理视频时,你可能会遇到“跳帧”的概念。本文将带你理解什么是跳帧跳帧的应用场景、以及如何用Python实现这一功能。我们将通过代码示例和流程图进行说明,帮助你更好地理解这一主题。 ## 什么是跳帧跳帧(Frame Skipping)
原创 9月前
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1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
转载 2024-05-09 13:13:13
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动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
Animation(动画动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 Animation的编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
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unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载 2024-08-22 21:01:02
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导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画
转载 2024-02-19 06:52:34
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目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
转载 2024-03-24 14:44:06
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动画系统        动画操作步骤                1、配置好骨骼            &n
转载 2024-04-19 10:44:23
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Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载 2024-05-27 16:22:20
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anim.Stop();改变运动的速度Legacy旧版的动画系统Generic新版的动画系统Humanoid两足动物选这个新版的动画系统:旧版的动画系统的组件新版的动画按住鼠标的中键可以拖动创建空的动画的状态两个动画之间的过渡条件过渡的条件需要参数通过代码修改过渡条件满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。推荐使用trigger,新建使用设...
原创 2021-08-18 01:42:29
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demo仓库https://github.com/wyy5552/lifecycle前言unity动画根据使用方式划分,分为两种:一种是Animation,一种是Animator。其中Animation可以实现一些基本的动画操作,如果要制作复杂的,比如动画有各种状态切换,比如人型动画,则需要使用Animator。 当然,Animator需要通过控制Animation来实现状态管理。一、简单动画An
Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)最近在做为Unity的3D人物添加动画,浅浅记录一下操作方法。步骤一:在Unity Hub中新建一个项目。打开Unity Hub,点击New Project,然后按照下图步骤操作:步骤二:创建一个面板,用于放置人物打开项目——>GameObject——>3D Object——>Plane,这一步非必要,如果已有3D场景,
转载 2024-08-28 11:31:35
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动画系统中的基础动画动画系统是unity中很重要的一个系统,人物的移动,奔跑,技能等都是动画系统做出来的动画有很多类型,在大型游戏中,游戏人物静止的动画,奔跑的动画等都是通过骨骼来控制的我们将通过本博客来做出第一个动画,效果如下图1. 基础动画基础动画就是简单的控制物体的移动,旋转,缩放等,这里的物体包括所有游戏对象,比如图片,按钮,方块,人物等,只不过基础动画只能控制人物进行简单的移动等2. U
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