首先说一下发这个教程的原因。入坑ios版本,觉得游戏概念很好,于是赞助以表示支持。结果我玩了20小时以后,游戏开始出现问题,一开始是自动存档的问题,第一个档经常变成空档,导致我从20小时以后就没有办法sl副本里的东西,但是克服一下还是能继续游戏。到49小时的时候游戏出现有些档位没有办法储存的问题,一储存就变成空档。由于修为就快20万了,马上能学绝学了,我就继续坚持了一下,到学完绝学,57小时的时候
在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
今天怀旧服正式上线了付费转服功能,转服功能的价格和正式服还是有区别的是88元。在上线的第一时间小编就尝试了一次,把之前比格沃斯的60级德鲁伊转到现在的服务器,因为实在是忍受不了猫服的排队AFK了很久。下面介绍一下关于转服的一些内容转服改名字想要转服的玩家千万不要忘了,转服可以顺带改名字,相信老玩家都知道这个机制。就是在你要转入的服务器提前建一个同名小号,然后开始付费转服服务。 当服务器
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
2.如何初始化一个lua脚本 通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写 这里只介
0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
WeakAuras2教程之冷却设置这样,不灭决心的冷却图标我们也就做出来了!然后我们要做的事是让他们重合在一个位置(鼠标不准的话可以在图示里面的XY偏移调,两个数字都一样就行。重合后我们关掉插件,使用技能不灭决心,,教练这个剧本不对啊,冷却和持续时间都显示出来了!接下来我们把 不灭决心触发的框架层级改为high(高)把 不灭决心CD 的框架层级改为medium(中)关掉设置页面使用技能试一试看是不
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 37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
  已经有大侠无私奉献出了自己整理的脚本接口说明虽然只有中文对照,而无参数说明和用法案例也已经着实不易,大家如果对War3脚本感兴趣且有足够的时间研究的话可以下载JassCraft,下载地址这里就不贴出来了,搜一下有很多下载点,工具里面有对接口函数的语法检测,当然你可以看到工具列出的所有用于语法检测的函数定义。MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度" AcosBJ="反余弦" AddH
基本游戏界面Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
存档和保存 Archiving and Preservation          绝大多数的当前元数据作品中心都围绕最近创建的资源的发现。然而,人们越来越当心在不久的未来数据资源将不存在可用的形式当中。数据信息是碎片;可以被有意或无意地毁坏或修改。当存储媒介、硬件和软件技术变更的时候它可能不
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对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,Redis 的两种
  年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。         首先看看,我们现在能做的:    &nb
第11章            向XML窗体中添加行为我们现在已经创建了窗体、图形以及字体,并能对窗体的大小和位置进行设置,但是这些窗体都是静态的,不能同用户进行交互,或对任何游戏事件进行响应。本章将讨论XML模板,并且开始向XML窗体中添加动态行为。本章仅简单介绍如何添加行为,
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
初步认识Lua 前言 一、第一个 "Hello World" 什么是字符串 变量 局部变量 基本语法 数据类型 nil boolean number function table 下标 前言 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
lua在葡萄牙语中表示月亮的意思,是一个小巧型的解释性的语言。用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。最近支援一个项目,做的事lua的开发,自己本身对于新技术很有好奇,开始接手的时候,同事说很简单,但是自己心里还是有些担忧,领导让我也参与到其中开发,熟悉lua的开发,技术总监跟我说只要熟悉js就行,我点点头,是可以的,毕竟自己对
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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