Unity-AI游戏AI架构模型运动层主要基类靠近Seek行为离开Flee行为抵达Arrival行为追逐Pursuit行为逃避Evade行为徘徊Wander行为路径跟随PathFollowing行为避开障碍物Obstacle行为群体操控行为聚集Cohesion行为分离Separation行为队列Alignment行为决策层战略层AI架构模型其他部分 为了学习游戏人工智能AI模块,购买了《Uni
转载 2023-09-30 15:44:34
32阅读
Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢?Unity3D程序的安全问题代码安全问题Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .
原创 2022-01-11 15:15:34
259阅读
如果让用户发现你的应用很耗电,那就不怪用户马上卸载应用了。应用之所以耗电,是因为使用了手机的某种资源,根据谷歌官方统计,典型的耗电场景有调用GPS定位、网络传输、屏幕亮度、CPU频率、内存调度频度、wake_locker时间和次数,如果你的应用能优化以上几点,就能降低耗电风险。一.显示屏     显示屏是耗电量最大的元件之一,如果所有元件都全功率运行,那么液
Unity3D 程序的核心程序集文件 Assembly-CSharp.dll 是标准的 .NET 文件格式,附带了方法名、类名、类型定义等丰富的元数据信息,使用 DnSpy 等工具可以轻易地将其反编译和篡改,代码逻辑、类名和方法名等一览无余。
原创 2021-10-25 15:08:27
228阅读
1.Xcode11以前上传IPA遇到Authenticating with the App Store年后回来,公司项目又需要上架IOS了,于是把去年五月份中断的流程继续起来。年前基本上已经把流程都做完了,包括接IOS支付、打包、上传。由于项目又有新的需求,再移植完新的项目后,便开始打包操作,一切都是这么的顺利,知道上传IPA的时候,进度条已经到头了,但是一直提示Authenticating wi
首先,在中国,我们unity3d的官网是www.unity.cn,并不是unity3d.com,unity3d.com是国际官网,在中国已经无法访问到了,国内下载请认准www.unity.cn。Unity5.x,Unity2017.x,Unity2018.x,Unity2019.x都可以按照下述流程安装。Unity2018和Unity2019请在安装完毕后安装UnityHub。打开unity.cn
转载 2023-11-05 13:32:12
227阅读
1. 介绍《校园通》软件很多系统中都有,android,ios,平板电脑等,该软件主要用于学校里的环境,学生,老师之间的沟通,方便学生的行动。实现思路:创建一个Java语言的鸿蒙项目创建主界面,包含:学校生活,出行指南,游玩南昌,号码百事通等四大模块学校生活:校区平面图,校园风景,学生指南,返回等功能游玩南昌:滕王阁,八大山人纪念馆,西山万寿宫,梅岭等风景点简介号码百事通:学生可查询学校的院系信息
首先呢,目前我不是做游戏的,该框架主要为平时虚拟仿真项目开发过程中使用,也没有复杂的东西,只能适用于小项目开发。项目开发过程中呢,总要有一些积累,前面的工具整理还未完成,后面会不断扩展更新,在这里先把最基础的UI框架整理一下。框架整体呢,每个Panel挂载继承UI基类的脚本,以此来驱动整个框架,UIManager作为中枢,进行调配。类似于网上的大部分UI框架,都是这么个模式,只要参考了刘老师的博客
一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏的架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏的架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
网络层:短链接+长连接两者的数据同步可以考虑通过数据库层来处理,短连接处理业务逻辑,长连接处理数据同步以及一些后台逻辑。当然只使用短连接的情况下,可以制定一种动态数据的携带机制,满足随时在任何协议中携带常用的各类数据,保证数据的一致,再者建议前端尽可能少的修改自己来源于服务器的缓存数据,宁愿多定义一些中间变量,多做一些逻辑。  服务器和客户端统一数据结构:通过策划定义的exce
该模式大概是这样的  根据功能划分不同的模块,例如数据模块,音频模块,战斗模块,界面UI模块等,每个模块有自己单独的管理器,该管理器实现单例,并由中介者(消息处理器)访问,而各个模块之间的互动不在是直接调用,而是通过创建消息体,有消息处理器分发到 接收方,来实现通讯,好处是可以让多人开发时效率大大提高,也可以让代码更加稳定,健康。消息处理器 即中介者,负责处理各个模块发来的消息,并进行分
最近App项目(MVC架构)越做越大,协同开发效率较低,维护困难,所以产生了调整架构的想法,在 简书、知乎上看了不少文章,感觉知乎用户 0x8421bcd 对于“Android项目开发如何设计整体架构?”的回答颇为精彩,在此引用,鞠躬感谢!0. 前言想要设计App的整体框架,首先要清楚我们做的是什么。一般我们与网络交互数据的方式有两种:主动请求()和长连接推送。 结合网络交互数据
转载 2023-07-11 13:38:51
239阅读
快去实习了. 期间应该会接触很多Unity相关的知识. 所以. 先自己学习一些可能会用上的. 视频资料:Unity项目架构设计与开发管理EmptyGO将所有的代码放到一个空的游戏对象中使用 GameObject.Find() 来找到目标进行使用项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。Simple GameManagerGameManager.Instance.playSound("menu
转载 2023-07-12 10:44:09
157阅读
# 如何实现Unity iOS App重启 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity iOS App的重启。在这篇文章中,我将通过具体的步骤和代码示例来指导你完成这个任务。首先,让我们来看一下整个流程的步骤以及每一步需要做什么。 ## 流程步骤表格 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 在Unity中编写一个C#脚本来处理重启逻辑 | |
原创 4月前
288阅读
1.UWP类使用在Unity中双击脚本打开VS,项目中并没有UWP的程序集,无法使用UWP的类。同时无论是NoTookit还是NoTookit.Editor都是无法添加引用的生成后的项目中就有了可以添加引用了多了一些Window的引用,可以使用UWP的类了。不过因为修改的是同一个脚本文件,要加上#if UNITY_UWP //UWP类#endif不然,回到Unity中会报错,找不到这些类的。也就是
转载 1月前
46阅读
# Ios app集成Unity教程 ## 介绍 在这篇文章中,我将教你如何将Unity引擎集成到iOS应用中。首先我会给出整个集成流程的步骤表格,然后详细解释每一步需要做什么,包括所需的代码和注释。最后,我会给出一个关系图来帮助你理解整个集成过程。 ## 集成流程 下面是将Unity引擎集成到iOS应用中的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤 1
原创 10月前
80阅读
## #游戏unity# AR手机游戏的平台构建(下)##1.vuforia上注册项目文件在vuforia上创建一个属于你的项目 找到如下选项 点击Add License Key,并且勾选Development选项,输入项目名称(是英文的哦),同意协议,就可以看到已经有创建好的项目了哦。我的项目名称是Sound 接着,要点击你的项目名,把其中的密钥复制到你可以找到的一个记事本文件中,以后会用到
用了一周时间零零散散熟悉了下unity的环境:近一周的主要工作小结:(1,2.5天;2-3,4.5天)1.阅读路径规划-遗传算法,不确定性环境相关方向文章2.安装win的unity,尝试使用unity搭建简单的环境并使用路径规划方面插件,学习《unity3D人工智能编程精粹》;在蛮牛和淘宝寻找场景素材,找到几个认为可能有用的场景(几个场景调了很多次,还重新安装了最新版本)3安装mac虚拟机,并在m
Unity游戏开发工具Visual Studio下载UnityHub的下载 Visual Studio下载打开网址https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity-tools/点击下载VisualStudio Community 2022版本 下载后记得勾选Unity游戏开发 下载完毕后重启电脑应该就OK啦UnityHub的下载打开网址 ht
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5