# Unity整体架构科普
Unity 是一款跨平台的游戏开发引擎,其整体架构包括了游戏对象、组件、脚本等核心概念。本文将介绍 Unity 的整体架构,并通过代码示例来说明各个部分的作用。
## 游戏对象(GameObject)
在 Unity 中,游戏对象是构成场景的基本单元,可以包含图形、声音、灯光等各种元素。每个游戏对象都有一个 Transform 组件,用来控制其位置、旋转和缩放等属
原创
2024-05-06 06:26:25
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网络层:短链接+长连接两者的数据同步可以考虑通过数据库层来处理,短连接处理业务逻辑,长连接处理数据同步以及一些后台逻辑。当然只使用短连接的情况下,可以制定一种动态数据的携带机制,满足随时在任何协议中携带常用的各类数据,保证数据的一致,再者建议前端尽可能少的修改自己来源于服务器的缓存数据,宁愿多定义一些中间变量,多做一些逻辑。 服务器和客户端统一数据结构:通过策划定义的exce
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2024-01-24 10:08:10
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# Unity编辑器整体架构
Unity是一个强大的游戏开发引擎,其编辑器架构为开发者提供了一个高效的工作环境。本文将深入探讨Unity编辑器的整体架构,包括其主要组成部分和工作流程。我们还将通过代码示例帮助理解,同时结合序列图和甘特图来展示其工作原理。
## Unity编辑器架构概述
Unity编辑器可以大致分为以下几个核心部分:
1. **用户界面(UI)**:包括项目窗口、层级视图、
原创
2024-10-20 05:22:13
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<Realm className=“org.apache.catalina.realm.UserDatabaseRealm”
resourceName=“UserDatabase”/>
<Host name=“localhost” appBase=“webapps”这里我将其中配置文件中删除了一些内容精简了一下,这里我们可以看到连接器其实就是Connector,一个Service
Hierarchy摆放了unity游戏中使用的节点。Scene场景编辑视图,经常用到。栅格场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。天空盒(skybox)天空一片蓝色,也是因为初始创建了蓝色的天空盒,可以在下图位置处关闭天空盒(skybox)镜头范围调整用于调整摄像机镜头范围。视图操作旋转视图 alt+鼠标左键缩放视图 滚动鼠标滚轮 或者 alt+鼠标右键平移视图 按下鼠标中键
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2023-11-16 22:44:52
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游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模
原创
2024-04-15 09:42:04
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看到这个问题,我们就来聊聊互联网产品经理的那些事儿~关于产品经理具体是干嘛的,我们一点点来说:互联网组织架构、产品经理扮演的角色及岗位职责~无论是面试还是入职都用得到哦~所谓是干货满满一、互联网公司的组织架构互联网公司标准组织架构,一般主要分为3类:扁平式组织架构、项目组式组织架构、混合式组织架构。1、扁平式组织架构公司的各个部门分工明确,协同办公,比如:运营部提出一个活动方案,则需要技术部、市场
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2023-07-11 15:12:46
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Monolithic architecture is the classic way of software development. In a monolithic application, all components are built as a single code base and deployed as a single file. All of us, at some stage
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2023-07-11 13:15:48
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从各个视角看tomct启动过程io处理业务处理tomcat的类加载Sprint Boot如何利用Tomcat加载Servlet?Tomcat如何支持异步Servlet?其它使用golang 语言 实现一个http server,只需几行代码即可,为何用java 实现如何“沉重”呢?这背后tomcat 是一个什么角色呢?package main
import (
"io"
"net/
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2024-06-14 11:15:33
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Audio Listener 音频侦听器The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most appl
满打满算,来公司实习也差不多快一个月了。总的来说,是长了不少见识的。令我感触最深的,大概有这么几点吧。 对Unity这种商业通用引擎提供的各种功能模块有了以前想都没想过(或是不敢想)的想法:原来它底层的实现基本原理就是这个样子呀。这几个模块大致如下:地形——Terrain、动画——Animation、背景动画的云层飘动或是水流、岩浆的流动等UV偏移。另外,一位同事大神给予了一些非常宝贵的意见
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2024-08-06 11:36:45
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Material 4种渲染模式 Opaque :不透明的,无论如何设置透明度,都不会透明 Cutout:剪切,会将Texture中的透明渲染管道关闭,剩下不透明的图片,跟剪纸一样 Fade:淡入淡出的效果,逐渐消失 transparent:透明的Shader是一段代码,定义了功能,具体的实现由 Material 负责, Shader 的 Standard 和 Standard的区别在于 第一个金属
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2024-04-09 20:37:12
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Itil服务管理Itil服务管理.................................................................................................................. 11. 第一章:介绍.............................
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2024-01-17 22:30:24
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前言看了Gityuan大神的博客,最近因为遇到一些工作上的问题踩了坑,决定正式开始阅读Android framework层源码,当然后面可能还会经历一个多月的毕设流程,等毕业回来工作也正式要迈上正轨了,好几个月没写博客了,前段时间因为感情上的问题消沉了几个月,好在现在走出来了,其实很早以前就想阅读framework了,趁着这段时间就开始吧。今天这篇文章主要梳理下Android整体的架构和系统启动的
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2023-07-17 21:18:20
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ZooKeeper框架结构Zookeeper是一个分布式协调服务的开源框架。主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题。 Zookeeper本质上是一个分布式的小文件系统。 Zookeeper提供给客户端监控存储在zk内部数据的功能。提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录ZooKeeper框架结构一、Zookeeper的架构组成LeaderFollower
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2023-11-24 05:45:25
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技术趋势关键词:分布式架构+微服务架构(针对移动互联网)+一体式架构(前两者结合+UI等敏捷开发) 【译者的话】otto.de是德国的一家网上购物网站,本篇前半部分主要介绍了几个系统架构以及它们的优缺点,后半部分主要讲解otto.de的微服务架构。 在我们开始开发otto.de网上商店时,我们选择了分布式垂直架构。之前的工作经验告诉我们,一体化架构(monolithic architecture
关于架构的缘起,有一句关于big data流行的笑话:Architecture is like teenage sex,everybody talks about it,nobody really knows what is it.架构的英文是 Architecture,在Wikipedia(一开始我也不晓得,换个词就明白了:维基百科)上,架构是这样定义的:Architecture is both
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2023-11-01 12:13:26
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1、引言本文以设计淘宝网的后台架构为例,介绍从一百个并发到千万级并发情况下服务端的架构的14次演进过程,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让大家对架构的演进有一个整体的认知。文章最后汇总了一些架构设计的原则。2、程序员成长线这是一条成长线的表意图,有两个部分:图上左侧的路径,是匹配不同成长阶段,对应不同职业角色;右侧是一条由不同成长阶段组成的成长线,包括如下:征途:启程之初修炼:程序之术修行
1. 分布式系统架构有哪些优势? 1)增大系统容量 2)加强系统可用性 3)因为模块化,所以系统模块重用度更高 4)因为软件模块化被拆分,开发和发布速度可以并发而变得更快 5)系统扩展性更高 6)团队协作流程也会得到改善2. 分布式系
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2024-05-19 08:09:47
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