将此脚本挂在一个物体上cubeusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeRotate : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 起始位置
/// </summary>
Vector3 startPostion;
///
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2024-04-20 22:20:46
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拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下:namespace UnityEngine.EventSystems
{
public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler
{
void
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2024-05-19 02:26:05
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Unity可复用背包工具一、Demo展示二、设计思路游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具;这些背包有几个共同的特点:1.有多个排列好的方格子;2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同;3.可添加使用删除格子中的物品;因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据
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2024-03-31 19:47:09
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Animation简介
Unity提供的动画系统的主要功能:retargetable animations:重定向动画full control of animation weights at runtime: runtime控制动画的权重event calling from within the animation playback :动画播放途中调用eventsophisticated stat
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物
Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHa
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2024-05-23 11:10:04
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一、摘要随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,高校物资采购管理系统就是信息时代变革中的产物之一。任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,论文需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了高
# 拖动摆放效果实现
在网页开发中,我们经常需要实现一些交互效果,比如拖动摆放。本文将介绍如何使用H5和jQuery实现一个简单的拖动摆放效果。
## 实现思路
实现拖动摆放效果的基本思路是:监听用户的鼠标事件,当用户按下鼠标时记录位置,移动鼠标时更新元素位置,释放鼠标时确定最终位置。
## HTML结构
首先,我们需要在HTML中定义好拖动的元素。这里我们以一个简单的div元素为例:
原创
2024-06-04 07:25:53
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UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public bool facingRight = true; // 为了确定玩家正在面临哪种途径
[HideInInsp
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2024-09-24 15:07:50
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1. 单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1
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2024-03-27 09:48:22
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改变场景视图角度的快捷键:
按鼠标中键平移视图;
按鼠标左键+Alt键旋转视图;
按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图;
按F键可以快速锁定选中的目标。
Unity只允许在空的文件夹内创建新工程。
问题:
脚本名词有空格的话,在菜单的【Component】->【Scripts】里面找不到脚本。
只有将关卡添加到Scenes In Build里面才能被集成到最后编译的游戏
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2024-05-23 22:31:00
236阅读
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
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2024-07-06 09:08:35
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最新背包代码:Unity3D — — UGUI之简易背包Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还有IPointe
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2024-07-16 22:09:38
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Unity单例模式什么是单例模式?什么时候用到?优点缺点Unity单例模式例子 什么是单例模式?答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取
实例:<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"> <title>html5实现元素的拖动和摆放</title><style type="text/css">#div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1
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2022-11-07 18:10:47
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在开发中大家可能遇到这么一种需求:有一个UITableView,长按cell过后cell跟随着用户的手指移动,手指松开cell停留在当前的位置,并且UITableView的布局也会重排。值得一提的是UICollectionView如果需要实现这个功能好办的多,因为UICollectionView本来就有UI重排的方法提供给我们,但是UITableView得我们自己来实现。UITableView实现
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2023-07-23 23:33:01
207阅读
在游戏制作的过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便的解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统,很简单的就可以添加上手柄的拖拽,先上代码。 &nb
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2024-04-26 19:46:33
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使用shadergraph实现虚拟室内效果 前言之前在看网页的时候发现有一篇虚拟室内效果的教程 ,于是就在Unity中使用ShaderGraph来实现了一遍,具体思路与教程中一直,只不过在shadergraph中有些地方需要注意一下。正文1、单面的映射 cubemap uv 对于cubemap的颜色采样,我们需要将起视为一个三维物体,而不是一个平面,在unity shadergraph中,对于cu
Unity3d中的属性(Attributes)整理 ▼ 标签: attributes unity3d 属性 检视面板 序列化 分类: Unity3d Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections;
最近做了一个案例,通过接收服务器发送的经纬度,确定一个物体在Unity场景中的位置。再往上查找了些资料。先说一下大概的思路吧。 其实经纬度组合起来就是一个Vector2类型的数据。我们首先在Unity中创建两个点,两个点的位置就是一个正方形的对角线的位置即可,将这两个点的位置分别给一个经纬度,在通过其和坐标的X,Z轴的值和经纬度的差值,从而计算出坐标。如下图: 两个球就是确定位置的关键点。我们先将