Unity单例模式
- 什么是单例模式?
- 什么时候用到?
- 优点
- 缺点
- Unity单例模式例子
什么是单例模式?
答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
什么时候用到?
答:当游戏中的某一个游戏对象永远只有一个实例的时候,那么可以使用单例模式。
优点
(1) 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式就非常明显了
(2) 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少系统的性能开销,当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
(3) 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
(4) 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点
(1) 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
(2) 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。
Unity单例模式例子
GameManager脚本
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private static GameManager _ins;
public static GameManager Ins { get { return _ins; } }
public int value;
private void Start()
{
if (!_ins)
{
_ins = this;
}
}
}
其他脚本
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Other : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
GameManager.Ins.value++;
//Anythings
}
}