Unity地屏效果的简单实现流程前言记得去年我在北京的时候,通过面试进了一家做展馆展示的公司。这家公司规模挺大的,老板也很有气场,做的项目也不小。我进来后觉得我应该能干挺长时间的,但是我干了差不多不到一个月就主动离职了。有的时候就是这样,希望越大,失望越大。至于我为什么离开这家公司,大致就是工作太累,公司内部内卷太厉害,公司里的那些做设计的人经常自己就将程序的功能改来改去的。他们觉得改改需求很容易
IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍 IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中的三个接口,用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用,构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。IBeginDragHandler 用于处理开始拖动 UI 元素时的事
Unity单例模式什么是单例模式?什么时候用到?优点缺点Unity单例模式例子 什么是单例模式?答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
最新背包代码:Unity3D — — UGUI之简易背包Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointe
水体交互水体交互效果在游戏中是一个很常见的需求,这里简单实现一个可交互的水体。 本篇文章主要是介绍水体交互的实现思路,水体的渲染这里就不再详细介绍,网上很多关于水体的渲染方法很多,可以自己百度、Google了解一下,这里不会过多提及。效果图。先放一张最终的GIF效果图!实现思路原理其实非常简单,就是通过粒子系统不断发射带有波纹法线贴图的面片,然后把这些法线渲染一张RenderTexture传输到W
        在游戏制作的过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便的解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统,很简单的就可以添加上手柄的拖拽,先上代码。      &nb
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下:namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void
文章目录插件介绍Unity中使用Newtonsoft.Json进行xml与json互转搭建demo场景编写脚本实现json与xml互转的方法demo演示效果demo源工程关于Newtonsoft.Json插件的获取及其一些常用方法插件获取常用方法 插件介绍介绍Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架,.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq T
一、前言       本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际开发中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.
本博重在回顾之前的知识点,不具有普适性,大神绕道。我们来实验Unity很重要的碰撞检测系统,实现门的开和关,说白了就是碰撞交互产生动画,动画,动画,并且是有声音的动画。我们首先来打开之前创建的Project,就是拥有地形和FPSController的那个项目,我们进入到工程目录发现:点击Assets | test.unity,可打开工程。注意:后缀是.unity的文件其实表示当前工程中的一个sce
转载 2023-09-20 19:53:00
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当前,作为智能座舱的重要功能之一,人机交互(HMI)已经从传统的物理按键交互向触屏交互、语音交互、手势交互、视线交互等多模态的交互方式升级。但,如何过滤无效数据、帮助驾驶员更好地理解系统,并与之无缝互动、建立统一的人机界面设计标准,将交互困惑降到最低依然是HMI设计的主要难题。近期,实时3D内容创作与运营平台 Unity正式推出全新的 Automotive HMI Template,可以帮助开发者
文章目录通过脚本变量找到GameObject的子对象(Child)通过Name(名称)或Tag(标签)查找游戏对象 通过脚本变量找到相关GameObject的最直接的方法是在脚本中添加一个公共GameObject变量:public class SphereScript : MonoBehaviour { public CubeScript cube; //其他代码 }这个变量将会像
转载 2023-08-10 10:24:17
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上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。 首先在AppDelegate.h中声明一个调用方法,方便后面使用。- (void)sendMessageWithName:(const char*)goN
转载 2023-09-25 22:51:57
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     先祝贺我国疫情基本结束,感谢为疫情奉献热血甚至生命的医护人员!     接下来进入正题。     用unity做一个手机app游戏基本上都需要与android和ios交互,比如调用系统函数,调用sdk等。这是unity开发基本操作不用多说,而且unity与android
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无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所
转载 2023-10-25 10:57:46
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一、Canvas画布 (Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。画布使用EventSystem对象来协助消息系统。创建新的UI素(如使用菜单GameObject > UI > Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。1、绘制元素的顺序画布中的UI元素按照它们在
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在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈。因此我们首先抽象出Interactive作为基类,再根据游戏具体需求继承基类实现不同的互动功能。一、Interactive首先,我们需要定义互动所需的基本条件(玩家在拥有什么道具的情况下才能与场景中的物品或人物进行互动)和互动
实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建、管理、回收、复用标记。游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失 游戏展示:   1.1实现点击效果。   1.1.1用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish”     先创建Plane,并选择tag为Finish。  1.1.2点击地面后,出现一个圆
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Unity和安卓交互一:设置环境  1.安装Android Build Support,Android Software Development Kit (SDK),Native Development Kit (NDK)。默认unity基于 OpenJDK.安装了Java Development Kit ,这些你可以通过UnityHub来完成安装,2018以前的版本不能通过unityh
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