一、Unity Vsync 参考文章:(本文仅做记录,具体思路可以参考原作者描述)安卓系统中有 2 种 VSync 信号:屏幕产生的硬件 VSync 和由 SurfaceFlinger 将其转成的软件 Vsync 信号。后者经由 Binder 传递给 Choreographer。            关闭Vsync            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-14 11:45:46
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             先上几张效果图:           如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了!  目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素; 3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素; 4、            
                
         
            
            
            
            前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。   先预览本次使用TerrainComposer的            
                
         
            
            
            
            商品描述:电动橡皮擦机身内置马达,需两节7号电池供电,带20枚小橡皮替芯和20枚大橡皮替芯,附带一把刷子。零售成套。规格:6.54英寸*0.6英寸原理:橡皮替芯连接到机身尖端,通过电池供电,内置的电动机旋转带动橡皮擦震动用途:擦除铅笔痕迹      归类意见:该电动橡皮擦套装是零售成套货品,符合归类总规则三(二)“零售的成套货品”的条件: 
  可归入不同品目的不同物品构成的;某项需求或开展某项专            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-27 09:52:17
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、XML 文件的存放位置(一)只读不写的 XML 放在 Resouces 或者 StreamingAssets 文件夹下,详见 Unity基础3——Resources资源动态加载(二)动态存储的 XML 放在 Application.persistentDataPath 路径下二、C# 读取 XML C# 读取 XML 的方法有几种XmlDocument (把数据加载到内存中,方便读取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-26 10:24:05
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、前言       最近做AR和VR的项目,经常需要用到3D的UI,特意将最近自己捣鼓的这个UI的东西写下来。效果如图所示:主要的动画和素材也是借鉴了第三方的插件“HoloUIExample”,本文主要在此资源和动画的基础上,添加了自定义的几种交互事件,并且事件采用了反射功能做到类似于unity自带的EventTrigger一样可以自由动态绑定事件接收的对            
                
         
            
            
            
            所遇问题及解决问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.414,也就是根号2float input = Mathf.Sqrt(Dright * Dright + Dup * Dup);
 Dmag = input>1.0f?1.0f:input;//控制输入大小缺点:在未到1.0f前曲线平滑,但在1.0f~1.414突然强制转换为1.0f,导致原本的增速整体变快椭圆映射法public V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-04 22:41:39
                            
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             一、          专业3D建模软件 1.     美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一            
                
         
            
            
            
            文章目录Unity特殊文件夹预定义的程序集COCOS和Unity资源管理对比Editor 编辑器文件夹StreamingAssets 流资源文件夹Resources 资源文件夹Library 库文件夹待补充内容 Unity特殊文件夹Unity 保留了一些项目文件夹名称来指示内容具有特殊用途。其中一些文件夹会影响脚本编译的顺序。这些文件夹名称为:文件夹名称Assets资产Editor编辑器Edit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏开发过程中,游戏中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            笔者从事SAP咨询顾问超过十年,服务过的客户也超过10个。在工作期间,认识很多优秀的SAP顾问,他们不仅仅获得了远超普通SAP顾问的收入,高质量的完成了诸多项目的实施,成就了一个又一个的客户, 在SAP业界也获得了比较高的江湖地位。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-07-13 12:53:51
                            
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            Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件。主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移动端的区别,那么下一个问题自然而然的就是移动端的资源路径(要讨论一下Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistentDataPath),最后一步就是找到了资源如何读取(这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 15:48:47
                            
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            Json数据解析在Unity3d中的应用最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的            
                
         
            
            
            
            html设置只读的方法:首先创建一个HTML示例文件;然后创建一个form表单;接着设置input标签;最后给input标签添加“readonly”属性即可实现只读效果。本文操作环境:windows7系统、HTML5&&CSS3版、Dell G3电脑。readonly 属性规定输入字段为只读。只读字段是不能修改的。不过,用户仍然可以使用 tab 键切换到该字段,还可以选中或拷贝其文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录哈工大os学习笔记十三(IO/显示器/键盘)一、 I/O与显示器1.让外设工作起来2.文件视图3.中断处理4.小结5.具体实现5.1 切入点5.2 current->filp的解释5.3 open系统调用5.4 tty_write()函数二、 键盘1.切入点—键盘2.处理扫描码 一、 I/O与显示器1.让外设工作起来 使用外设(1)向外设对应的端口地址发送 CPU 命令; (2)C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在系统中mkdir 出现了 linux提示mkdir: cannot create directory `test': Read-only file system,查看时,是因为mount设备的时候,是只读的root@atlas7-arm:~# mount
 
/dev/mmcblk0p3 on / type ext4 (ro,relatime,data=ordered)
 devtmpfs on            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在都了解系统病毒的厉害,就连u盘都要被只读模式来进行保护,但是却不知道怎么样更好的设置,今天小编就给大家讲解不借助其他软件的设置方法。让你可以好好的进行文件的保护。为什么u盘要设置成只读模式?现在互联网时代,很多人都在使用u盘存储东西,可是现在到处的都是系统病毒,这时就有想到了给U盘保护,这时U盘的只读模式变的重要起来了。这个模式可以避免被不相干的人把自己有用信息的给拷贝走。u盘只读设置怎么弄?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            给Word文档设置保护,可以选择“只读模式”或者“限制编辑”,但两者还是有区别的,下面就来具体说说。一、保护方式不同设置了“只读模式”的word文档,打开时就会出现提示,需要输入密码才能修改文件,否则只能以只读方式打开。如果不知道密码,点击【只读】选项后可以打开文档,文档还是可以进行编辑,输入内容、复制粘贴等等都能操作。但不能保存原文档,编辑后需要保存时会提示无法保存只读文件,只能将文件重新命名保            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于最近参加的项目需要使用RFID,所以这两天一直在搞这个鬼。原来从未接触过这个模块,只知道校园卡是这个原理,完全从小白开始接触使用。所以我只记录如何使用,并不讲其原理,原理我也不懂。先说项目需求:要求使用RFID模块连接STM32,刷卡后将ID号送给32,(其实很简单的一个东西,搞了好长时间)。使用的是实验室的北京博创智联的试验箱里面的读写模块,开始用的是13.56M频率的读写模块(实验室的学长            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Docker Data Volumebind mountvolume创建volume创建数据容器(一个不运行的容器)复制容器volume(共享容器存储)tmpfsDocker Data VolumeDocker镜像由多个只读层叠加,启动容器时,Docker会加载只读镜像层并在镜像栈顶部添加一个读写层如果运行中的容器修改了现有一个已存在的文件,那该文件将会从读写层下面的只读层复制到读写层,该文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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