本文将分享Unity的技术美术王靖在Unite 2019上的技术演讲-Unity和Houdini场景程序化工作流程。本文将介绍场景制作传统的工作流程和基于PDG的最新的程序化工作流程。演讲内容各位好,我是王靖,现任Unity的技术美术,我今天演讲的主题是《Unity和Houdini场景程序化工作流程》。在座的很多听众对Houdini了解不多,接触比较少,所以今天的演讲也是进行科普Houdin,我将
一、游戏策划1、游戏介绍  游戏背景是在火星的上空,主角和敌人是不同的太空飞行器,敌人迎面向主角飞来,主角通过射击消灭敌人来获得分数。如果主角战败,则游戏结束。2、游戏UI  屏幕上显示主角生命值以及得分。如果游戏结束,屏幕上显示“游戏结束“,同时显示“再来一次”按钮。按ESC键,游戏会处于暂停状态,显示“继续游戏”,“退出游戏”。3、主角  主角有三条性命,被敌人撞击一次性命直接清零,被敌方子弹
3D 游戏与编程 Homework 6实验内容智能巡逻兵 提交要求:游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分
写在前面之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!
转载 2022-01-06 18:10:52
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技巧一为字段声明的代码中加上[Tooltip(“XX”)]属性声明,在检视面板中,当鼠标悬停在字段名上,会出现Tooltip中指定的提示信息,让策划人员能更好地理解字段代表的意思。技巧二在层级视图中选中游戏对象,按快捷键Shift + Alt + A可以快速设置对象激活状态。技巧三在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject> Align With View Selecte
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项目源代码下载地址:源代码(https://download.csdn.net/download/lianghecai52171314/36115463)项目介绍采用Echarts,利用Jdbc技术将数据库中的信息以图(柱状图、饼状图)的形式展示出来。项目最终运行结果:!请添加图片描述(https://s4.51cto.com/images/blog/202111/10184141_618ba1e
原创 2021-11-10 18:46:28
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1、首先第一步配置好腾讯的SDK,腾讯开发官网有教程。Elipse下Android安卓Activity代码package com.example.androidqqsharetest; import com.tencent.connect.common.Constants; import com.tencent.connect.share.QQShare; import com.tencent
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为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO:  在 Hierarchy 上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.
转载 2023-07-28 12:59:56
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需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦。而本文正为此提供一套一键打包的方案。资源分类、加载和实例化过程: 分类资源:先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个AssetBundle的资源来分。 一般
多个SDK如何组织目录:一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢, 难道要只能杂糅在一起吗, 其实不然。可以按这种目录组织 Plugins/Android/AligameSDK Plugins/Android/ShareSDK 他们可能都要用到 And
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。 第二部分:减少脚本的执行时间如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的
网络工程项目经验分享 作为一名网络工程师,在多年的从业经历中,我有幸参与了众多不同规模、不同领域的网络项目。通过这些项目,我积累了丰富的实践经验,也深刻体会到了网络工程师角色的重要性和挑战性。在此,我愿将这些宝贵的经验分享给广大同行,希望对大家有所启发和帮助。 一、项目前期准备 在项目开始之前,充分的准备工作是至关重要的。这包括对项目需求的深入了解、技术方案的制定、设备选型与采购、团队组建
一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程
部分下载地址:http://down.51cto.com/data/2335093
原创 2017-11-06 18:03:05
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文章目录Unity特殊文件夹预定义的程序集COCOS和Unity资源管理对比Editor 编辑器文件夹StreamingAssets 流资源文件夹Resources 资源文件夹Library 库文件夹待补充内容 Unity特殊文件夹Unity 保留了一些项目文件夹名称来指示内容具有特殊用途。其中一些文件夹会影响脚本编译的顺序。这些文件夹名称为:文件夹名称Assets资产Editor编辑器Edit
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。开发工具Android Studio,Unity实现步骤打开Androi
各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
转载 2023-07-23 23:51:58
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 这几天正在做一个项目,一个场景中的有大量模型,所以优化尤为重要。 首先,我们考虑一下,性能优化是要优化什么?优化的是CPU和GPU计算资源,使得用户操作流畅,体验感好,CPU主要负责的是计算数据,帧率,GPU主要负责分辨率相关,渲染等一些东西。 我们可以从下面几个方面着手优化:   1.CPU --------- (1)过多的Draw Calls
转载 精选 2016-01-28 13:02:44
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网络工程项目经验案例分享 在信息技术迅猛发展的今天,网络工程师的角色显得愈发重要。他们不仅需要具备深厚的网络知识,还要能灵活应用这些知识解决实际工作中遇到的问题。本文将通过一个实际项目经验案例,分享网络工程师在软考过程中的应用实践,希望能给相关人员提供一些参考和启示。 一、项目背景 某大型互联网企业为提升内部网络效率和安全性,决定对现有网络架构进行全面升级。该项目涉及多个部门,要求网络工程
原创 2021-10-25 16:50:25
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