对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。一. 动画API认识动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据
1:什么是Tangent space?切线空间概念定义:切线平面概念:组成一个模型的所有Mesh网格三角形或者四边形中的任意单个顶点为空间原点,顶点的法线为N轴,过顶点原点垂直于顶点法线N轴的平面为切线平面;切线空间概念:切线平面上过顶点原点,在切线平面上取该顶点所在的UV纹理轴相同方向的两轴分别作为TB轴,由TBN向量轴所张成的局部空间; 就叫做顶点切线空间;上面就是一个切线空间的例子,对于切线
blender快捷键记录-基本所有场景通用旋转: 鼠标中键平移: shift+鼠标中键缩放: Ctrl+鼠标中键法线缩放: :alt + S旋转到某一面: 数字键盘能控制旋转到某一面吸附鼠标: Gx轴移动: G + xy轴移动: G + yz轴移动 : G + z快速选择吸附到哪个轴: G + 鼠标中键R旋转 和G用法一样alt+G移动清零 +R旋转清零 +S缩放清零快速切换透明模式: shif
转载 2024-04-30 21:34:09
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Aa: 全选shift+a: 增加Dshift+d 复制alt+d 链接复制Ee: 排除掉Gg: 移动ctrl+g: 分组alt+g: 取消分组Hh: 隐藏Jctr+j 联合Pctr+p: 设置父元素alt+p: 解除父元素Rr: 旋转Ss: 放大缩小ctrl+s: 保存ctrl+shift+s: 另存为Xx:删除Zz: 切换视图ctrl+z: 撤销ctrl+shit+z: 重做shift+z:
原创 2023-11-14 11:47:09
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----3D视图变换[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框][CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图[数字键盘1][前视图][数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图][数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]上面的1,3,7如果加上ctrl就变成相反轴向的视图[CTRL+数字键盘1][后视图][CTRL+数字键盘3][左视图][CTRL+...
转载 2009-12-15 14:21:00
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OgreOctreeSceneManagerDll.cpp文件extern "C" void _OgreOctreePluginExport dllStartPlugin( void ) { // Create new scene manager octreePlugin = OGRE_NEW OctreePlugin(); // Register Root:
转载 2024-08-06 19:08:56
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命令对应英文作用i内插面e挤压e+z挤压厚度R切循环线S-Z-0线段打平Ctrl+B框选渲染区域Ctrl+Option+B取消局部渲染Ctrl+...
原创 2022-07-13 17:46:09
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一个大数据集来训练卷积网络的视差,光流和场景流量估计相关资源下载:摘要最近的工作表明,光流估计可以被制定为监督学习任务,并且可以用卷积网络成功解决。所谓的FlowNet的培训是由一个大型的综合生成的数据集启用的。 本文将光学流量估计的概念通过卷积网络扩展到视差和场景流估计。为此,我们提出了三个具有足够的真实性,变化性和尺寸的合成立体视频数据集,以成功训练大型网络。 我们的数据集是第一个能够训练和评
基础操作基础面板        两种导航方式:        1.标准导航方式:鼠标右键为旋转,鼠标左键为前进后退,左右同时按下可上下移动        2.游戏模式导航方式:鼠标右键旋转,            &nb
转载 2024-06-03 14:02:53
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目录基础操作物体模式编辑模式选择操作UV模式着色编辑器模式技巧模型导入到Ventuz(Raydata)bridge与blender连接快速展UV软件配置基础操作移动、旋转、缩放清零  Alt+G、Alt+R、Alt+S透明线框 Shift+Z打开和关闭左侧的工具栏 T打开关闭右侧的工具栏 N隐藏 H显示 Alt+H鼠标所在的编辑器全屏 Ctrl+Space快速搜索 F3再次弹出操作面板
目录界面视图视图放大视图切换视图旋转视角操作视窗交换模式切换辅助显示系统摄像机全局操作游标控制基本操作物体模式物体显隐显示操作曲线编辑模式操作模式添加选择挤出内插面倒角切割多边形建模流程(2.8)多边形建模流程(2.9)滑动切变和球形化断离分离合并点菜单边菜单面菜单网格菜单曲线曲线菜单控制点UVUV编辑曲线菜单纹理绘制笔刷纹理遮罩界面视图视图放大所选视图放大Ctrl+空格所选视图全屏Ctrl+Al
转载 2024-05-06 17:47:56
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2.92快捷键
转载 2023-03-16 13:47:02
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API. 代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandb
文章目录写在前面坐标系统概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影把它们都组合到一起进入3D更多的3DZ缓冲更多的立方体!总结练习 坐标系统  在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,
1 前言1.1 本文适合不懂eclipse的开发者,由于所有东西都是开源的,所以你只需百度一下那些软件的名字就可以去它的官网里下载他们的最新版本了1.2 重要提示:这篇文章的前后关联性很强,比如:你想建立32的标准库版工程可能会涉及建立32的寄存器版工程的内容,所以我这边也提供了一个很详细的目录给你进行手动跳转2 Eclipse的安装与开发java:首先是eclipse的安装,eclipse是用J
文章目录1.技术概述2.技术详述2.1常用快捷键2.2镜像循环动画效果3.遇到的难点和解决办法难点解决方法4.总结 1.技术概述Blender是一款免费的3D计算机图形软件,可用于创建动画、视觉效果、游戏开发和建筑设计等领域。Blender包含了建模、雕刻、材质与纹理、动画、渲染、色彩校正、视频编辑等功能。Blender还提供了Python脚本接口,方便开发者扩展其功能。Blender可以导入和
角色创建于增强输入系统与角色重定向安装Blender插件部署骨骼创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼打开Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及 Unity、虚幻引擎、Godot 的预设。aut
转载 2024-08-19 12:00:30
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操作作用滑轮按下移动鼠标旋转查看shift + 滑轮按下移动鼠标移动视线option/alt
原创 2023-02-14 10:12:00
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什么是UV?UV 是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV 至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于 3D 网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?没有UV贴图的布局失真默认情况下,大多数 3D 应用程序将在最初创建网格时创建自动 UV 布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接
一、PCB概念PCB(PrintedCircuitBoard),中文名称为印制电路板,又称印刷电路板、印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的提供者。由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。二、PCB在各种电子设备中作用和功能1.焊盘:提供集成电路等各种电子元器件固定、装配的机械支撑。2.走线:实现集成电路等各种电子元器件之间的布线和电气连接(信号传
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