OgreOctreeSceneManagerDll.cpp文件extern "C" void _OgreOctreePluginExport dllStartPlugin( void )
{
// Create new scene manager
octreePlugin = OGRE_NEW OctreePlugin(); // Register
Root:
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2024-08-06 19:08:56
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blender(m)idea(mm)0.12.50.4100.2461)环选alt+左键2)分离V3)从两个边中创建面选择两条(或多条)边,然后按F4)复制shift+D复制某一个模型(或部分)到另一个图层——编辑模式,选中然后按P,选目标把两个图层里的物体合并起来——在物体模式下,选中两个需要合并到一个图层的物体 ctrl+J5)把镜像化为实体模型点修改器->应用6)把骨骼和模型绑定先选择
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2024-02-22 08:01:22
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文章目录1.作用概述2.用法(使用,看这个就够了)服务端下载部署Unity Acceleratorc修改http管理端口修改Editor连接端口客户端使用(设置好一次提交设置,团队拉取即可全部生效)3.测试平台切换测试资源导入测试(打开编辑器的情况下)项目启动测试(不打开编辑器的情况下)4.不同版本表现5.服务端监控6.服务端缓存7.冲突8.预警9.不同项目/不同配置-同种资源10.缓存清除 1
主要内容1.注释2.变量及数据类型3.输入、输出4.运算符5.快捷键6.流程控制之判断7.输入、输出与流程控制案例------------------------------------------------------------1.Python发展及特点1)Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,是由Guido van Rossum在1989年开发一个新的脚本解释程序,做为AB
目录1. 面操作1.1 面的切割1.2 整体切分1.3 面的法向1.4 正面、背面1.5 翻转法向1.6 填充面1.7 面倒角1.8 循环面1.9 X-Ray 透视模式 1. 面操作1.1 面的切割切割工具 Knife,快捷键 k 选中一个面 按k键,进入切割工具(建议使用快捷键切割),默认吸附顶点,按Shift键时吸附边线中点 按Enter / Space 确认。或按Esc / 鼠标右键取消1.
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2024-02-24 07:06:07
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1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj
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2024-02-28 13:49:57
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API. 代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandbox, iOS, 或者其他支持 GLSL 的平台.概述本文聚焦于 3D 光照和法线贴
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2024-08-19 15:25:11
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教程 22OpenGL使用Assimp库导入3d模型 背景 通过之前的学习我们实现了很多不错的效果,但是我们并不能手能创建复杂的模型,可以想象通过代码来定义物体的每个顶点位置和其他属性是不可行的。一个盒子,金字塔或者简单的表面贴图还好说,但如果是立体的人脸怎么办?事实上在游戏中,在一些商业的游戏应用中模型的网格是由美工艺术家使用一些建模软件创建的,例如:Blender,Maya,3ds Max等。
基础操作基础面板 两种导航方式: 1.标准导航方式:鼠标右键为旋转,鼠标左键为前进后退,左右同时按下可上下移动 2.游戏模式导航方式:鼠标右键旋转, &nb
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2024-06-03 14:02:53
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1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置
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2024-04-13 13:13:10
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导入UE4法线模型的部分组件,法线反转了,进入Blender的 面编辑模式,打开线框模式(方便框选背面),选中需要反转法线的部分在网格—法向—Flip 反转法向,完成!导入UE4就非常正确了。
原创
2022-02-23 11:08:30
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高度图转法线高度图中保存的是物体表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度变化的斜率,计算出tangent和binormal,然后通过向量叉乘得到normal。我们在fragment shader中计算每个fragment的normal:void InitializeFragmentNormal(inout Interpolators i) {
// 取两侧点进行采样
float2 du = f
Aspire 提供了功能强大且直观的软件解决方案,用于在 CNC 铣床上创建和切割零件。有用于 2D 设计和计算 2D 刀具路径的工具,例如仿形、型腔加工和钻孔以及 2.5D 刀具路径,包括:V 形雕刻、棱镜雕刻、成型刀具路径、凹槽、 倒角刀具路径,甚至装饰纹理策略。Aspire 成为我们的高级套件的原因在于添加了3D 设计工具,使您能够创建自己的 3D 浮雕模型并使用 3D 加工策略对
现在用N渲IK渲啥的越来越多,不少人都在问法线贴图怎么做 这个教程就来讲讲法线贴图 完全没有相关基础可能看起来比较吃力 教程完之前不要插楼····· 简单说来法线贴图就是让低面模型也可以呈现出非常多的模型细节 当然这些都是虚假的首先简单的解释一下法线和法线贴图 图1 垂直于点上那个绿色的线就是法线(normal) 法线决定了模型在三维软件中基本的光影显示, 稍微旋转了一下法线的方向图2 模型表面光
作者 | 敢故事 编辑 | 汽车人Birds-Eyes-View(BEV):鸟瞰图,这个词本身没什么特别意义,但在自动驾驶(Autonomous Driving,简称AD)领域逐渐普及后变成了这个行业内的一种术语。Simultaneous Localization and Mapping(SLAM):并发定位与地图测绘,相对于BEV的另外一种感知
PY核心模块方法
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os模块:
os.remove() 删除文件
os.unlink() 删除文件
os.rename() 重命名文件
os.listdir() 列出指定目录下所有文件
os.chdir() 改变当前工作目录
os.getcwd() 获取当前文件路径
os.mkdir() 新建目录
os.rmdir() 删除空目录(删除非空目录, 使
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2024-09-20 10:39:53
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blender翻转面法线
原创
2023-04-01 07:44:07
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Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇》文章的朋友大多数对Silverlight Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight
所有在KinectScripts文件夹中管理的目的是什么:KinectScripts文件夹中的管理员是组件。您可以在项目中使用它们,具体取决于您所需要的功能。KinectManager是最常用的组件,需要与传感器进行交互,并从中获取基本数据,如颜色和深度流,以及Kinect空间中的主体和关节的位置(以米为单位)。AvatarController的目的是将检测到的关节位置和方向转换为一个操纵的骨架。
3D物体分类---ModelNet .OFF格式生成多视角图像(Mat方法之第一步体素化)强烈建议使用Blender方法!!!展示一下1. ModelNet10/40 .OFF文件转.MAT文件(即体素化)1.1 ModelNet OFF体素化代码解释1.2 你想要的的代码在这里 强烈建议使用Blender方法!!!- 授人以鱼不如授人以渔 -写文章的初衷是我在处理ModelNet的.OFF文件