所有在KinectScripts文件夹中管理的目的是什么:KinectScripts文件夹中的管理员是组件。您可以在项目中使用它们,具体取决于您所需要的功能。KinectManager是最常用的组件,需要与传感器进行交互,并从中获取基本数据,如颜色和深度流,以及Kinect空间中的主体和关节的位置(以米为单位)。AvatarController的目的是将检测到的关节位置和方向转换为一个操纵的骨架。
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj
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2024-02-28 13:49:57
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3D物体分类---ModelNet .OFF格式生成多视角图像(Mat方法之第一步体素化)强烈建议使用Blender方法!!!展示一下1. ModelNet10/40 .OFF文件转.MAT文件(即体素化)1.1 ModelNet OFF体素化代码解释1.2 你想要的的代码在这里 强烈建议使用Blender方法!!!- 授人以鱼不如授人以渔 -写文章的初衷是我在处理ModelNet的.OFF文件
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置
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2024-04-13 13:13:10
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这一篇偏向于逻辑的比较多,放在这个系列里会不会欠妥呢?在中国交互性设计也是美工的份内职责哦~ 所以没有blend基础的人也可以看懂这篇文章,不过要用到初中的几何知识哦~亲 相信很多人都在手机或者网页上或者KTV的点歌系统里看到过旋转木马的目录导航,这个是如何做的呢?? 最终效果如下:(貌似有点太大了显示不下,附加个阅览地址:http://space.s
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2024-07-02 22:41:39
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Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm英文原址:https://marian42.de/article/wfc/这是一个游戏,在这你可以走在一个无限的用程序生成的城市用程序生成,而且会边走边生成内容。它是由一组具有波函数坍缩算法的板块组成的。你可以下载游戏的可玩版本 it
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2024-09-05 12:06:51
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主要内容1.注释2.变量及数据类型3.输入、输出4.运算符5.快捷键6.流程控制之判断7.输入、输出与流程控制案例------------------------------------------------------------1.Python发展及特点1)Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,是由Guido van Rossum在1989年开发一个新的脚本解释程序,做为AB
①删除所选物体使用Delete键或者是“X”键删除物体,可以按住Shift键连续选中多个物体后并按“X”键进行删除。(删除所选物体)②物体操纵方式可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以
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2024-07-02 13:43:46
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blender(m)idea(mm)0.12.50.4100.2461)环选alt+左键2)分离V3)从两个边中创建面选择两条(或多条)边,然后按F4)复制shift+D复制某一个模型(或部分)到另一个图层——编辑模式,选中然后按P,选目标把两个图层里的物体合并起来——在物体模式下,选中两个需要合并到一个图层的物体 ctrl+J5)把镜像化为实体模型点修改器->应用6)把骨骼和模型绑定先选择
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2024-02-22 08:01:22
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发射体粒子的基础设置选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;bender 粒子系统分为两个板块内容,一块是发射体,一块是毛发;自发光(发射)参数Number:调整粒子的个数;随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;起始帧:粒子从哪一帧开始播放;结束帧:粒子从哪一帧结束生命周期:每个粒子最多持续多少帧;生命
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2024-08-29 17:21:29
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作者 | 敢故事 编辑 | 汽车人Birds-Eyes-View(BEV):鸟瞰图,这个词本身没什么特别意义,但在自动驾驶(Autonomous Driving,简称AD)领域逐渐普及后变成了这个行业内的一种术语。Simultaneous Localization and Mapping(SLAM):并发定位与地图测绘,相对于BEV的另外一种感知
现在用N渲IK渲啥的越来越多,不少人都在问法线贴图怎么做 这个教程就来讲讲法线贴图 完全没有相关基础可能看起来比较吃力 教程完之前不要插楼····· 简单说来法线贴图就是让低面模型也可以呈现出非常多的模型细节 当然这些都是虚假的首先简单的解释一下法线和法线贴图 图1 垂直于点上那个绿色的线就是法线(normal) 法线决定了模型在三维软件中基本的光影显示, 稍微旋转了一下法线的方向图2 模型表面光
导航预览shift + 鼠标中键 = 平移z数字键盘 5 – Orthographic mode (无num_pad可以在file的input里设置)1 – front3 – right sidectrl + 3ctrl + 17ctrl + 79 – any reverse2、4、6、80T/N选择与变化鼠标右键 – 选择一个物体shift + 鼠标右键 – 选择多个物体 **File - in
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2024-04-26 14:08:36
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PY核心模块方法
********************
os模块:
os.remove() 删除文件
os.unlink() 删除文件
os.rename() 重命名文件
os.listdir() 列出指定目录下所有文件
os.chdir() 改变当前工作目录
os.getcwd() 获取当前文件路径
os.mkdir() 新建目录
os.rmdir() 删除空目录(删除非空目录, 使
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2024-09-20 10:39:53
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概述在Blender2.50中通过定义一个新的wmOperatorType来创建新的工具。工具运行时,wmOperator被创建,从operator执行到工具结束,它将存储临时数据。需要redo的事放到另外的context中。示例: 1 static void WM_OT_save_homefile(wmOperatorType *ot)
2 {
3 ot->name =
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2024-06-05 12:11:32
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目录1. 面操作1.1 面的切割1.2 整体切分1.3 面的法向1.4 正面、背面1.5 翻转法向1.6 填充面1.7 面倒角1.8 循环面1.9 X-Ray 透视模式 1. 面操作1.1 面的切割切割工具 Knife,快捷键 k 选中一个面 按k键,进入切割工具(建议使用快捷键切割),默认吸附顶点,按Shift键时吸附边线中点 按Enter / Space 确认。或按Esc / 鼠标右键取消1.
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2024-02-24 07:06:07
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本文翻译自UEFY作者在Youtube创建的教程视频,链接:视频地址旨在帮助UE4独立开发者使用市场购买的动画资源以及人物模型素材。UEFY插件购买地址:https://www.rakiz.com/uefy/如果你不想购买这个插件,你可以等待Epic Games官方发布他们在5个月前(2020年2月)公布的官方Send to Unreal插件,虽然他们五个月以来在任何渠道上都没有关于
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置
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2024-05-07 15:59:42
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ZMapper是ZBrush® 2.0推出的免费法线贴图插件。使用ZBrush®革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图,不过3.5版本以后Zmapper就取消了,在这里小编就简单介绍一下作为补充了解。 内置的OpenGL查看器可以让艺术家在ZBrush®中直接预览法线贴图效果
blender翻转面法线
原创
2023-04-01 07:44:07
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