3D物体分类---ModelNet .OFF格式生成多视角图像(Mat方法之第一步体素化)强烈建议使用Blender方法!!!展示一下1. ModelNet10/40 .OFF文件转.MAT文件(即体素化)1.1 ModelNet OFF体素化代码解释1.2 你想要的的代码在这里 强烈建议使用Blender方法!!!- 授人以鱼不如授人以渔 -写文章的初衷是我在处理ModelNet的.OFF文件
①删除所选物体使用Delete键或者是“X”键删除物体,可以按住Shift键连续选中多个物体后并按“X”键进行删除。(删除所选物体)②物体操纵方式可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以
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2024-07-02 13:43:46
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Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm英文原址:https://marian42.de/article/wfc/这是一个游戏,在这你可以走在一个无限的用程序生成的城市用程序生成,而且会边走边生成内容。它是由一组具有波函数坍缩算法的板块组成的。你可以下载游戏的可玩版本 it
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2024-09-05 12:06:51
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发射体粒子的基础设置选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;bender 粒子系统分为两个板块内容,一块是发射体,一块是毛发;自发光(发射)参数Number:调整粒子的个数;随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;起始帧:粒子从哪一帧开始播放;结束帧:粒子从哪一帧结束生命周期:每个粒子最多持续多少帧;生命
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2024-08-29 17:21:29
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所有在KinectScripts文件夹中管理的目的是什么:KinectScripts文件夹中的管理员是组件。您可以在项目中使用它们,具体取决于您所需要的功能。KinectManager是最常用的组件,需要与传感器进行交互,并从中获取基本数据,如颜色和深度流,以及Kinect空间中的主体和关节的位置(以米为单位)。AvatarController的目的是将检测到的关节位置和方向转换为一个操纵的骨架。
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置
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2024-04-13 13:13:10
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原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正!What is a GHash?There are times that you need to make an easily searchable list,
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2024-07-29 09:06:58
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这一篇偏向于逻辑的比较多,放在这个系列里会不会欠妥呢?在中国交互性设计也是美工的份内职责哦~ 所以没有blend基础的人也可以看懂这篇文章,不过要用到初中的几何知识哦~亲 相信很多人都在手机或者网页上或者KTV的点歌系统里看到过旋转木马的目录导航,这个是如何做的呢?? 最终效果如下:(貌似有点太大了显示不下,附加个阅览地址:http://space.s
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2024-07-02 22:41:39
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主要内容1.注释2.变量及数据类型3.输入、输出4.运算符5.快捷键6.流程控制之判断7.输入、输出与流程控制案例------------------------------------------------------------1.Python发展及特点1)Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,是由Guido van Rossum在1989年开发一个新的脚本解释程序,做为AB
blender(m)idea(mm)0.12.50.4100.2461)环选alt+左键2)分离V3)从两个边中创建面选择两条(或多条)边,然后按F4)复制shift+D复制某一个模型(或部分)到另一个图层——编辑模式,选中然后按P,选目标把两个图层里的物体合并起来——在物体模式下,选中两个需要合并到一个图层的物体 ctrl+J5)把镜像化为实体模型点修改器->应用6)把骨骼和模型绑定先选择
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2024-02-22 08:01:22
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最近在研发一个WPF快速开发框架,满脑子都是各种逻辑各种模式,写一篇比较休闲娱乐的博客,宣泄下我对美工的热爱。 我一直以来有意无意在手机应用或者各种网站上看到这么一种风格按钮,明明很简单,却有一种很清新感觉。一种独特的质感,让你很想去触摸。看了 万仓一黍 分享的PS网页设计教程II——在Photoshop中创建健康及营养或健身的网站有了启发,这种配色这种质感,就是一直以来我
这一篇偏向于逻辑的比较多,放在这个系列里会不会欠妥呢?在中国交互性设计也是美工的份内职责哦~ 所以没有blend基础的人也可以看懂这篇文章,不过要用到初中的几何知识哦~亲 相信很多人都在手机或者网页上或者KTV的点歌系统里看到过旋转木马的目录导航,这个是如何做的呢?? 最终效果如下:(貌似有点太大了显示不下,附加个阅览地址:http://space.s
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2024-06-18 08:29:15
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作者 | 敢故事 编辑 | 汽车人Birds-Eyes-View(BEV):鸟瞰图,这个词本身没什么特别意义,但在自动驾驶(Autonomous Driving,简称AD)领域逐渐普及后变成了这个行业内的一种术语。Simultaneous Localization and Mapping(SLAM):并发定位与地图测绘,相对于BEV的另外一种感知
PY核心模块方法
********************
os模块:
os.remove() 删除文件
os.unlink() 删除文件
os.rename() 重命名文件
os.listdir() 列出指定目录下所有文件
os.chdir() 改变当前工作目录
os.getcwd() 获取当前文件路径
os.mkdir() 新建目录
os.rmdir() 删除空目录(删除非空目录, 使
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2024-09-20 10:39:53
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现在用N渲IK渲啥的越来越多,不少人都在问法线贴图怎么做 这个教程就来讲讲法线贴图 完全没有相关基础可能看起来比较吃力 教程完之前不要插楼····· 简单说来法线贴图就是让低面模型也可以呈现出非常多的模型细节 当然这些都是虚假的首先简单的解释一下法线和法线贴图 图1 垂直于点上那个绿色的线就是法线(normal) 法线决定了模型在三维软件中基本的光影显示, 稍微旋转了一下法线的方向图2 模型表面光
概述在Blender2.50中通过定义一个新的wmOperatorType来创建新的工具。工具运行时,wmOperator被创建,从operator执行到工具结束,它将存储临时数据。需要redo的事放到另外的context中。示例: 1 static void WM_OT_save_homefile(wmOperatorType *ot)
2 {
3 ot->name =
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2024-06-05 12:11:32
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unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,以及uv坐标和后续shader进行的一个纹理的渲染。操作删除全选之后x键就是删除键复制一个shift+D,这个复制过来的物体可以进行随意拖动和摆放,而不是传统意义的ctrl+D添加一
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2024-04-10 10:30:27
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Blender 2.8快捷键通用快捷键约定- -新手必须看,了解键位约定默认快捷键工业兼容键位映射视角控制视口进退 滚轮(wheel)控制视口 窗口的场景显示相机的前进与倒退视口旋转 MMB控制视口相机方向视口移动 Shift-MMB视口相机在视口平面上移动场景与物体删除 x删除选中的的资源选择 *活动物体为黄色,已选择的物体为橙色,未选择的物体为黑色。 *全部 A全选无 Alt-A全不选反转 C
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2024-07-04 20:19:44
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import * as THREE from 'three';
// 视图旋转控件
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 可视化平移控件
import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/Transform
几何2 - 曲线和曲面(Geometry 2 - Curves and Surface)上一节提到,要表现一些复杂的几何模型有两种方法:隐式几何显式几何本节课讲的为显式几何显式几何(Explicit Representations)显式几何有两种方式:一种是像三角形直接定义出来另一种是通过参数映射的方法定义表面显式几何有许多的方法,如:下面介绍几种方法:点云(Point Cloud)点云是最简单的