blender(m)

idea(mm)

0.1


2.5

0.4

10

0.24

6

1)环选

alt+左键

2)分离

V

3)从两个边中创建面

选择两条(或多条)边,然后按F

4)复制

shift+D

复制某一个模型(或部分)到另一个图层——编辑模式,选中然后按P,选目标

把两个图层里的物体合并起来——在物体模式下,选中两个需要合并到一个图层的物体 ctrl+J

5)把镜像化为实体模型

点修改器->应用

6)把骨骼和模型绑定

先选择物体,再选择骨架(按住shift复选),按ctrl+P-选择自动权重

7)平滑着色模型崩溃的问题

如图

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键_02

右下角工具里,【视图覆盖】→Geometry勾选“面朝向”

blender翻转法线 blender翻转面朝向_3D_03

然后在面模式下。点击红色的面,下方选项【网格】→【法向】→【翻转】快捷键Alt+N 选翻转

【指定权重】

在编辑模式下选中模型,

blender翻转法线 blender翻转面朝向_blender_04

【绑定骨架】

先选中模型,再选中骨架,然后ctrl+p→骨架变形→附带自动权重

【骨架还原】

选中骨架 然后Alt+R

【将服装模型绑给有骨骼的身体】

选择衣服,再选中骨架,然后ctrl+p→骨架变形→空顶点组

选择人物模型,再选择衣服。进入左下角权重绘制(和物体模式、编辑模式在一起的)

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键_05

点击【权重-传递权重】这样设置

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_06

然后将【冻结操作项】的勾选去掉。

完成

【指定权重】

在编辑模式下,选择相应的模型(按L可以选连接面的所有面),然后指定权重

blender翻转法线 blender翻转面朝向_blender翻转法线_07

【保存多个动画】

在Animation模式下

下边选动作编辑器,正中央部分就是各个动作了,可以添加,切换之类的

blender翻转法线 blender翻转面朝向_3D_08

【多个动画,模型无反应】

必须进入姿势模式才能看到动画

【衣服模型厚度不够,动作幅度一大,身体模型就穿模?】

增加衣服厚度

修改器->实体化

【渲染png背景要透明】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_blender_09

【删除动作】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键_10

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右键点击,选择删除

【创建新动作】

左下角【动作编辑器】

正下方【新建】→拗动作→a(全选)→i(记录动作+角度等等……)

【骨骼复制左侧给到右侧】

1)设置轴心点为【3D游标】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_blender_12

2)将游标坐标归零(屏幕右侧点<按钮展开面板,选择【视图】->3D游标 xyz轴均设为0)

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选择需要翻转的目标 按shift+D(复制) 然后分别按s、x、输入-1,完成翻转

b)blender自动识别 名称.l或名称.r,使用 右键→对称 复制到另一边的同时,自动命名

对称前先要把游标放到000位置

【多选】

单个多选:shift

选一排:ctrl+shift

【全选】

A

【隐藏选中项】

H

还原:alt+H

【平移视角】

shift+鼠标中键

【修改摄像机镜头尺寸】

输出→分辨率

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【纹理绘制】

1)为物体添加一个材质球

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2)基础色→图像纹理

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3)智能UV展开

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blender翻转法线 blender翻转面朝向_blender翻转法线_18

可以画纹理了

【多个相机切换视角】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_19

【骨骼约束】

必须在姿势模式下才可以进行设置

【拓扑】

使用插件bsurfaces

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【点无法拖动】

原因:把镜像编辑打开了

如果找不到如图右下角的部分,右键标题栏,勾选【显示工具设置】,在编辑模式下即可找到

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【镜像画权重】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_23

【输出png背景透明】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_24

【渲染过程中隐藏部分模型】

step1:启用渲染禁止

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键_25

step2:点击禁止

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_26

【渲染时物体不出现】

确认不是渲染被禁用的话,尝试删除该物体的动画关键帧 

【MAX搜索导出blender的插件】

3Dmax:按X,输入maxtoblender

同时打开着blender。在3Dmax的弹出窗点确定

在blender选导入→maxtoblender 注:目前只有2.8.1以下适用,steam版由于版本太新无法使用

【法线贴图使用方法】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_右键_27

【重新整理面朝向】

在编辑模式下ctrl+3重新计算法线 

【径向】

blender翻转法线 blender翻转面朝向_权重_28

路径缩放 alt+s

路径扭转 ctrl+T

【贝塞尔曲线】

增加节点--点击扭转的柄然后按E,将被点击的柄挪开

【贝塞尔曲线转物体】

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【取色】

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【分部全选】

点一个模型的一个面,然后按L进行全选

【将一个物体总是显示在最前面】

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【blender 物体中心点怎么还原?】

物体上右键→设置原点

【将一个物体对称放在某物体两侧】

柱体放在球体两边

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【透明材质】

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【如何弯曲一个物体】

1)创建一个球形空物体

2)选中需要弯曲的物体,添加修改器“简单形变”

3)轴心·原点选球形空物体

4)将空物体移动到需要弯曲的物体的中央

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【如果源点不在中心但我要它到线框中心】

物体上右键,【设置原点】→【几何中心→原点】

然后右下角选框中选择

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