//Unity导出XCode替换资源流程/Untiy 工程导出 Xcode 后通常需要修改一些 iOS 相关的配置,如果每次导出 Xcode 都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。Untiy 导出的 Xcode 工程的目录结构通过 git 比较发现,Untiy 工程内容通常会影响到 Xcode 的 Data、Classes、Libraries 下的内容,所以我们可以先配置
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2024-05-20 21:05:22
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# 如何将Unity打包的iOS应用安装在自己的手机上
Unity是一款流行的游戏引擎,它允许开发者构建多平台的游戏。在本文中,我们将讨论如何将Unity打包的iOS应用程序安装到自己的iPhone或iPad上。我们将逐步操作,并解决一个实际问题——如何在没有App Store上传的情况下将应用安装到自己的设备上。
## 环境准备
在开始之前,你需要确保具备以下条件:
1. **Mac电脑
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行
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2024-03-04 22:47:30
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前言现在的需求是合并IOS工程和unity3d工程需要。 目前的方案有两种: 1.把unity导出的ios工程嵌入IOS原生工程 2.把IOS工程嵌入unity导出的IOS原生工程两种方式各有优劣,下面来分析下 1.unity导出工程包含几个类库,脚本,需要修改一部分配置, 如果ios原生工程是个空项目或者就几个简单页面,那么毫无疑问,是把原生的ios工程导入unity工程,这个非常简单,给修改m
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2023-11-12 14:59:23
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# 如何在iOS手机上运行uniapp
## 整体流程
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 安装HBuilderX开发工具 |
| 2 | 创建uniapp项目 |
| 3 | 将项目编译为iOS平台 |
| 4 | 在Xcode中配置并运行项目 |
## 操作步骤
### 步骤一:安装HBuilderX开发工具
- 安装HBuilderX开发工具,用于开发
原创
2024-06-11 05:09:42
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前言最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也是各种报错。下面说的是一种更简单方式。Unity官方给出的操作(有点简单了)要将“Unity 用作 iOS 库”,请像往常一样,先从 Unity 构建 Xcode 项目(有关更多信息,请参阅 [iOS 构建设置](ht
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2023-12-21 07:02:42
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Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x 目录Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x一、简单介绍二、效果预览三、注意事项四、实现步骤附录:防火墙开启端口:54998-55511 的简单步骤 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍如何连接A
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2024-01-08 22:28:16
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unity3d 2d游戏关于如何构建游戏框架与导出IOS项目Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持X
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2023-10-07 21:07:55
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在把Unity打包成IOS安装包时,经常需要自动化设置导出工程的各项配置。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter,在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-Techn
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2023-12-01 23:17:13
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flutter_screenutil插件flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局!注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出。安装依赖:安装之前请查看最新版本# 添加依赖
flutter_screenutil: ^0.5.3在每个使用的地方导入包:import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenuti
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2024-10-12 15:44:41
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# Unity导出iOS项目到iPhone
Unity是一款强大的游戏引擎,支持多种平台的开发,包括iOS。在本文中,我们将深入探讨如何将Unity中创建的项目导出为iOS应用,并部署到iPhone设备上。过程中我们将包括代码示例、甘特图以及状态图,以便更好地理解整个过程。
## 准备工作
在开始导出Unity项目之前,需要确保以下准备工作已完成:
1. **安装Unity**:确保已经安
一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
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2024-08-21 19:08:58
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下面的安装过程假设你的系统是xp,而且你已经下载了windows7的旗舰版镜像文件。请看下面的操作步骤:1、用UltraISO提取windows7镜像文件到F:\win7,下面的讲述都将以该目录为实例。2、把F:\win7的bootmgr文件和boot文件夹拷贝到c盘的根目录。再在c盘的根目录新建sources文件夹;3、将F:\win7\sources\boot.wim拷贝到新建的sources
二、技能储备(一)Java一、HashMap和Hashtable区别?这个一定要去看源码!看源码!看源码!实在看不下去的可以上网看别人的分析。简单总结有几点:1.HashMap支持null Key和null Value;Hashtable不允许。这是因为HashMap对null进行了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket。2.HashMap是非线
本章节我们讲解如何打包发布到安卓手机平台。要为 Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开发工具包。在我们使用Unity Hub 安装Un
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2023-09-18 16:16:27
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Unity输出在移动端服务端逻辑客户端逻辑移动端的界面搭建 描述:将Unity的控制台输出的信息输出到手机端 条件:有一个公网IP,或者一台服务器 原理:服务端程序在服务端运行,主要负责把消息转发给其他客户端; 客户端程序将消息发送给服务端,同时将其封装为一个dll用于在unity上引用,unity上还需要一个控制台界面,一个控制脚本。 服务端逻辑服务端主程序.csusing Syste
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2023-10-11 09:55:52
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1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别2)PSD转Prefab方案的流程3)HUD UI的资源加载问题4)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题这是第310篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。AndroidQ:想请教一下各位,Unity应用在手机息屏或者切入
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2024-05-25 17:32:25
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在Unity的学习中,最早接触到的几样组件里一定会有Button这个组件,从Unity入门小游戏打砖块就可以看出,单纯使用UI就可以做出很多小游戏,下面介绍一下Button组件的相关功能。Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。这个功能和勾选enable有点类似,只是,勾选Int
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2024-06-16 21:50:45
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正式开始XCode之旅 1.新建一个工程2.引用DLL这里楼主又要多啰嗦了,其实也是对大家好,当你解压完DLL压缩包后,你会发现有很多DLL,这些DLL到底是干什么的呢,我应该引用哪个呢?DLL里面其实是NewLife团队的所有组件,如果只是用ORM框架的话只需要用到下面提到的DLL,其他的DLL的作用其实楼主也不是很明白,楼主也不在这里误导大家.N
学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
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2024-05-08 13:41:29
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