unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 22:47:30
                            
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            Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决  1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            调试:在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程使用Debug.Log()打印信息 创建游戏对象:GameObject test = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
GameObject t1 = instantiate(Resources.Load(“test”)) as GameObject;移动:t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使用一种格式的文件当配置表,本人当前所参与的项目中,以TXT文件当配置表为主。另外的特殊情况下,也会运用XML。本篇文章主要介绍Unity游戏项目中关于TXT、XML文件的读取解析。另外,也会简单介绍游戏中常用一些特殊的“数据格式”来配置表中特殊字段的特殊值如JSON格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现Java上传txt文件
## 概述
你好,作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用Java实现上传txt文件的功能。在本文中,我将给你详细介绍整个实现过程,并提供每一步所需的代码和解释。
## 实现流程
首先,让我们通过表格展示整个实现流程:
```mermaid
journey
    title Java上传txt文件实现流程
    section 上传txt文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现Java txt上传
## 简介
在Java开发过程中,我们经常需要实现文件上传功能。本文将介绍如何实现Java txt上传,以帮助刚入行的小白快速上手。
## 流程概述
下面是实现Java txt上传的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建文件上传的HTML页面 |
| 2 | 创建Java后端接收上传文件的接口 |
| 3 | 处理上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            0. 由来前段时间策划妹子跑过来提了个需求,说是Unity文件夹下图片太多,有些图片的Texture Type是Sprite(用于UI图集),有些是Default,鱼龙混杂的,单靠眼睛筛选根本管不过来,筛完手动改成Sprite更是人都麻了,于是有了这个工具1. 批量修改图片格式1.1 同步版using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             3D游戏 作业2简答题编程实践 小游戏思考题(选做) 参考网站:Manual中文参考UML绘图工具简答题1. 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏引擎是为人们制作电子游戏而设计的软件开发环境。其中,游戏对象(GameObjects)指游戏程序空间中的事物,可能是 Empty(空,最有用的事物)、2D、3D、光线、摄像机等,直接出现在场景中,在游戏中能            
                
         
            
            
            
            实现1:项目根路径实现优点:
   1.不必有额外操作 
  2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误 
  3.按需升级包 
 缺点:
   1.包的修改随项目版控,增加日志冗余 
  2.不利于包全局管理 
 建议使用场景
   多人合作,开发底子较弱的团队。 
 实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号和密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死    [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。    [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。    这个问题结果发现是主程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,注册用户都是来自世界各地的大神级别人物。笔者作为小渣渣也想在里面学习学习,所以就把项目源码托管在GitHub上吧~  由于写这篇博客时,笔者已经申请了账号,且已经上传了几个项目尝试。所以博客中也许会有某些操作略过,但笔者会给出其他参考链接。笔者的工作环境操作系统:Ubuntu 14.04 LTS 64位一. 注册账号首先进入GitHub的官网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-24 16:39:34
                            
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片这图层导入Unity之后会自动合并显示,而且该操作还不会破坏PSD源文件的结构。 二、图片格式及尺寸要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Python上传和处理HTML文件
在Web开发中,有时我们需要允许用户上传文件,然后对上传的文件进行处理。本文将介绍如何使用Python来实现上传和处理HTML文件的功能。
## 一、HTML文件上传
HTML文件上传是指用户将文件从本地计算机上传到Web服务器的过程。在HTML中,我们可以使用``标签的`type`属性设置为`file`来创建一个文件上传输入框。
以下是一个简单的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Java上传txt太大的问题及解决方案
在Java开发中,经常会遇到需要上传文件的情况。然而,当我们需要上传的txt文件过大时,可能会遇到一些问题。本文将介绍这个问题的原因,并提供一种解决方案。
### 问题描述
在Java中,通常使用`java.io.File`或`java.nio.file.Path`来处理文件操作。当我们需要上传txt文件时,可以通过读取文件内容并将其传输到服务器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在当今的技术环境下,大家经常会碰到各种文件上传的问题,其中“ollama 上传txt文件”似乎是一个广泛的问题。如果你也在寻找解决方案,以下是一次针对这个问题的完整探讨,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。
## 版本对比
在处理“ollama 上传txt文件”时,不同版本之间有一些特性差异,尤其是如何优化上传过程。以下是一个简要的版本对比:
| 版本            
                
         
            
            
            
            ## 如何使用Hadoop上传TXT文件
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教你如何使用Hadoop上传TXT文件。以下是整个过程的步骤和相应的代码。
### 步骤1:准备工作
在开始之前,请确保你已经完成以下准备工作:
1. 安装和配置Hadoop集群。
2. 确保你有一个Hadoop集群的连接配置文件。
### 步骤2:编写上传代码
下面是一个基本的Java代码示例,用于将本地的T            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{     public void Start()    {         TextAsset te...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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