在Unity的学习中,最早接触到的几样组件里一定会有Button这个组件,从Unity入门小游戏打砖块就可以看出,单纯使用UI就可以做出很多小游戏,下面介绍一下Button组件的相关功能。Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。这个功能和勾选enable有点类似,只是,勾选Int
转载 2024-06-16 21:50:45
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一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存 避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别2)PSD转Prefab方案的流程3)HUD UI的资源加载问题4)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题这是第310篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。AndroidQ:想请教一下各位,Unity应用在手机息屏或者切入
转载 2024-05-25 17:32:25
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Unity是近年来非常流行的游戏引擎(engine),在当前手机游戏市场中所占份额极大,著名手机游戏Temple Run(神庙逃亡)、纪念碑谷、战舰少女R、天天飞车等都是基于Unity引擎开发的。通过Unity可以任意创建2D或3D游戏,它可以使游戏高度优化而且优美(渲染),同时简单几步操作就能让游戏在多个平台上通用。本文将从介绍云智慧透视宝是如何实现Unity引擎手机游戏性能监控的。 
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。       1.foreach。       Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。  &nbs
(接上文) Anti-Aliasing(反走样(抗锯齿) Anti-Aliasing is highly desirable in VR, as it helps to smooth the image and reduce jagged edges. If you are using Forward Rendering, you may be able to enable
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调试:在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程使用Debug.Log()打印信息 创建游戏对象:GameObject test = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); GameObject t1 = instantiate(Resources.Load(“test”)) as GameObject;移动:t
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“小型砖头”播放器非常适合“初烧”和“退烧”人群,它相较于目前市面上流行的手机而言拥有更强的解码能力、更专业的音频芯片以及更便携的体积。千元级别的播放器中不少消费者在索尼A55和山灵M2X中纠结 —— 先放出结论,两者没有绝对的胜负,本文会告诉你他们之间的区别在哪里,阅读之后相信你的内心会得到“哪一款更适合自己”的答案。 山灵M2X(左)和索尼NW-A55(右)外观 |首
Unity的基本概念Unity是一款独特的开发工具,与市场上其他的编辑器和引擎大不相同。正因为如此,你需要熟悉一些基本概念以便于充分利用其所有的功能。正如前面提及的,你创建的每个游戏都组织为单个的项目。该项目包含所有的场景、关卡、资源、声音、脚本和游戏使用的任何东西。可以在File菜单下创建、保存或打开项目。游戏是由一系列相互连接的场景文件组成的。通常,游戏中的每一个关卡都会包含于其自己的场景文件
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多线程在很多语言中都有 在游戏开发中如果用的好的话 也能达到我们想要的效果 线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。 线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。到目前为止我们编写
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息)2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中。 3 Render拿到渲染队列中的渲染命令, 分别对每个命令进行处理, 我们这里的
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unity打包apk缺少assets文件unity读取不到jar的assets目录,所以要手动用压缩工具打开jar包,把assets里面的文件都拷贝到unity项目的Android/assets目录下。●缺少aidl文件导致报错闪退接vivo的时候一直报错,发现是.aidl文件打包成jar是不会自动生成java文件的,必须要在eclipse中生成出来,从Gen目录下拷贝到源目录,删掉aidl文件
转载 2024-03-25 08:40:07
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技能的使用,在很多的游戏里面都会有用到,比如RPG游戏,MMORPG,Moba游戏等,都会用到技能,那么有技能,就一定会有技能的使用,有技能的使用,就一定有技能的冷却。然后UI它的作用就是为了让玩家有直观的了解,对这个技能,比如它的冷却周期,目的就是为了让玩家知道,我们还有多久就可以再次放技能了。所以技能冷却UI非常重要。技能冷却需要用UI来做,我们在画布上面创建一张image,然后再给image
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应。(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem)EventSystem有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。EventSystem组件主要负责处理
转载 2024-03-11 20:44:55
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当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseBut...
原创 2021-07-20 13:46:44
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概述总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是。1)创建一个材质2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质3)把材质赋给要渲染的对象4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的。Unity中的材质需要结合一个Game
转载 2024-04-07 17:35:36
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WP7智能手机开发环境第一步在微软官方网上下载 Microsoft Windows Phone Developer Tools  - ENU Setup.exe,注意要一定在线联网才能装。 VS20-KB2486994-X86.exe    们知道现在默认安装的wp7模拟器中只有一个IE的瓷片,虽然不影响一般的开发,但是对于没有拿到wp7真机的同志当然还
[b]RockScript[/b] -- 可以在J2ME手机上流畅运行的JavaScript引擎 [b]试用[/b] 已在Nokia低端S40手机中测试过。 打开程序后即可从javascript例程列表中选择一个来显示源文件或直接执行。 如需测试自己编写的javascript源码,只要将编写好的js文件加入scripts.zip并重新打JAR
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