Unity输出在移动端服务端逻辑客户端逻辑移动端的界面搭建 描述:将Unity的控制台输出的信息输出到手机端 条件:有一个公网IP,或者一台服务器 原理:服务端程序在服务端运行,主要负责把消息转发给其他客户端; 客户端程序将消息发送给服务端,同时将其封装为一个dll用于在unity上引用,unity上还需要一个控制台界面,一个控制脚本。 服务端逻辑服务端主程序.csusing Syste
# Unity导出到iOS的完整流程 作为一个新手开发者,了解如何将您的Unity项目导出到iOS并最终发布是至关重要的。在这篇文章中,我将详细说明整个流程,并提供每一步的详尽解释和必要的代码示例。 ## 整体流程 在将Unity项目导出到iOS之前,您需要完成以下步骤,以下是每一步的概述和相关操作。 | 步骤编号 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行
之前的博文一直是直接在模拟器上运行程序的,本博文试试在手机上测试程序 目录将程序运行到手机上通知(Notification)通知的基本用法Demo Test通知的进阶技巧通知的高级功能调用摄像头和相册从相册中选择照片 将程序运行到手机上想要将程序运行到手机上,我们需要先通过数据线把手机连接到电脑上。然后进入到设置→开发者选项界面,并在这个界面中勾选中USB调试选项,如下图所示。
Unity发布Web之支持手机端需求:___ 相信有许多人和小黑一样,会遇到各种各样的难题,这其中就有,Unity发布Web后,在手机浏览器上可运行!!!!!分析:为什么会有相关的需求被提出呢? 最大的一个原因:想在手机浏览器中看到3D产物!还有就是一些软件需要对接;就像小黑最近刚完成的一个对接:与React Native对接,以下简称:RN;小黑用的Unity版本为:5.6.1前言一开始的时候,
目录:ORM概念数据迁移EF状态管理加载缓存事务封装EF的DAL层Ado.net Entity Framework 是Microsoft推出的ORM框架。1.ORM对象映射关系对数据库进行操作,解决面向对象与关系数据库不匹配的现象。 CSDL :概念层 O (对象)SSDL :存储层 R(配置文件 标记对象对应数据库的表)MSL :对应层 M (映射)  EF包括三种模式:DBFirst
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XCode发布App到调试机今天我们介绍如何用XCode发布我们开发的App到我们自己的机子上(如何发布到App Store不在本文讨论范围内)。我们将用XCode写一个小的测试程序,分别在模拟器和真机上测试。注意在真机测试前,你必须先购买苹果的iOS开发者证书(99刀)。具体购买流程可以参考这里:我们以iPod为例介绍。1.首先我们要创建一个本机密钥。不过还需要先设置一下Key Chain Ac
转载 2023-12-22 16:54:59
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前言现在的需求是合并IOS工程和unity3d工程需要。 目前的方案有两种: 1.把unity导出ios工程嵌入IOS原生工程 2.把IOS工程嵌入unity导出IOS原生工程两种方式各有优劣,下面来分析下 1.unity导出工程包含几个类库,脚本,需要修改一部分配置, 如果ios原生工程是个空项目或者就几个简单页面,那么毫无疑问,是把原生的ios工程导入unity工程,这个非常简单,给修改m
# Android 应用发布到手机的完整指南 发布Android应用到手机是每位Android开发者必须掌握的技能。尽管初看似乎有些复杂,但只需按照一定的步骤进行,就能顺利将应用部署到真实设备上。本文将为你详细介绍这一过程,并具体指导每一步的操作。 ## 整体流程 在你开始之前,首先要理解发布过程包括以下几个步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
原创 8月前
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【Android-基础】 文章目录【Android-基础】前言一、SharedPreferences:最简单的二、文件存取(一)文件存储之内部存储(二)文件存储之外部存储三、Sqlite存储四、跨应用数据共享ContentProvide(不常用)总结 前言 安卓的四种存储数据的方式为: 1、SharedPreferences 2、文件存储(内部+外部):通过IO流读取文件 3、Sqlite 4
使用Andriod 编写完成的程序,要发布成可供手机真机使用的程序,需要三个步骤:  1.制作数字签名;  2.将数字签名绑定到需要发布的程序上;  3.安装供真机使用的APK文件;  下面对以上三个步骤进行说明:  1.制作数字签名 输入命令:keytool -genkey -v -keystore ophone.keystore -alias ophone -keyalg RSA -valid
unity3d 2d游戏关于如何构建游戏框架与导出IOS项目Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持X
转载 2023-10-07 21:07:55
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OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其
Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)Unity导表工具开发(四) 下面是源代码:vs版本是 vs2017社区版百度云(不需要积分):链接:https://pan.baidu.com/s/14mHxL67qjuEWKjUPrSH2yA 提取码:k40n 如果不需要源代码,只想要工具的话:百度云(不需要积分): 链接:https://
# Unity导出到Android Studio教程 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个导出到Android Studio的流程。请参考下表: | 步骤 | 描述 | | ---- | -------------------- | | 1 | 在Unity中设置Android平台 | | 2 | 导出Unity项目 | | 3
原创 2024-04-27 04:15:13
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素材 blender文件导出为.fbx文件,路径选择复制(做的过程太乱了不知道有没有影响),物理类型选择网格,勾选应用变换blender下的物体长度是unity标准长度的两倍由于Blender导入Unity会出现材质贴图丢失的情况,我这里使用的笨办法就是找到材质对应的贴图手动给绑上… 材质球默认在prefeb文件中,我们选择所有材质球从预制件中提取至该目录下的新文件夹,此时可以看到预制件中材质球被
前言最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也是各种报错。下面说的是一种更简单方式。Unity官方给出的操作(有点简单了)要将“Unity 用作 iOS 库”,请像往常一样,先从 Unity 构建 Xcode 项目(有关更多信息,请参阅 [iOS 构建设置](ht
转载 2023-12-21 07:02:42
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# Android Studio 发布到手机 在开发Android应用程序时,经常需要将应用程序部署到手机上进行测试。Android Studio 是一种流行的集成开发环境,可以帮助开发人员轻松地构建和部署Android应用程序。本文将介绍如何使用Android Studio 将应用程序发布到手机上进行测试。 ## 准备工作 在开始之前,确保已经完成以下准备工作: 1. 安装Android
原创 2024-05-02 07:31:22
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前期了解今天跟大家探讨的是uniapp,讲的内容就是uniapp的使用,然后对于后端来讲大概了解下现在web前端能够做哪些事情,然后就是uniapp能够做哪些事情首先这个uniapp是针对前端开发的一个框架学习uniapp的前提条件开发时需要掌握现在的前端框架vue.js,然后必须在HBuilder X编辑器下开发运行项目为什么要学uniapp对于前端来说uniapp是用的技术栈 uni-app
 //Unity导出XCode替换资源流程/Untiy 工程导出 Xcode 后通常需要修改一些 iOS 相关的配置,如果每次导出 Xcode 都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。Untiy 导出的 Xcode 工程的目录结构通过 git 比较发现,Untiy 工程内容通常会影响到 Xcode 的 Data、Classes、Libraries 下的内容,所以我们可以先配置
转载 2024-05-20 21:05:22
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