最近接触了水体渲染,发现水体渲染这一块所涉及到的知识非常的多,所以这里就来总结一下大概有的知识点,并展示一下一些粗略的水体效果。因为水体渲染实在是太多,因为考虑到开发环境是移动端,一切都以性能为主而去尽量还原水体,我通过XMIND编写了一个思维导图,下面先展现水体渲染的一个大致的思路。简单概括水体渲染可以分为两大块,分别是水体着色和水体动画,因为本demo是使用一块面片来模拟水体,所以一些比较复杂
什么是渲染流水线渲染流水线的工作任务是由一个三维的场景出发、生成(渲染)一张二维图像。 此过程分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段应用阶段: (1)输出渲染图元——点、线、三角面等 (2)开发者准备好场景数据:摄像机的位置、视椎体、场景中包含的模型、使用了哪些 光源。 (3)开发者做一个粗粒度剔除工作,把不可见的物体剔除,不交给几何阶段处理 (4)设置好每个模型的渲染状态(使用的材质(漫反
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2024-06-07 12:01:32
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在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色) 文章目录在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)前言一、生成顶点二、偏移模拟1.接收细分着色器输出的顶点2.根据数据调用对应的处理方法3.曲线拟合4.碰撞后的模拟三、着色1.片元着色器输入2.生成宽度数据3.生成法线和深度数据总结1.一点小问题2.补充 前言笔者最近在研究Unity的可编程渲染管线,参考的文章地址,之后的项目应该都会基于
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2024-05-21 15:13:38
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在开发 Android 应用时,有时会遇到“水流特效”(Water Flow Effect)的问题。这种特效常用于 UI 效果增强,能够提升用户体验,但实现过程中的问题可能会导致性能下降,用户体验不佳。本文将详细地记录我在解决这一问题过程中所经历的步骤与分析。
## 问题背景
在一个电商应用中,我们的团队希望引入水流特效,以模拟动态加载和环境交互。用户在浏览商品时,可以看到一些富有动态感的水流
引言Shader只是整个渲染流程的一个子部分,想要学习它,我们就需要了解整个渲染流程是如何进行的。何为渲染流水线渲染流水线的工作任务:由一个三维场景出发,渲染出一张二维图像。 这个工作通常由CPU和GPU共同来完成。《Real-Time Rendering》中将渲染流程分成三个阶段(这是一条概念流水线):应用阶段:CPU的锅,开发者拥有绝对的控制权;输出渲染图元(即:渲染所需的几何信息(点、线、
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2024-06-26 14:17:23
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者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。
虚空场景效果显示上的要求是:左右两边是虚空的太空场景太空和可行走路径间有一个宽度的雾的效果。中间是可行走路径地板上的物品一部分是需要被裁剪的,一部分是不能裁剪的。角色不能越界行走,怪物死亡也只能再区域内。 工具的要求是:要能用笔刷方式画出可行走区域自动生成虚空和边缘区域边缘区域的透明和范围要可控 然后看看生成的场景的节点布局:这里解释下:Ground是地板物品Hollow是虚空
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2024-05-13 22:24:10
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Unity3D大都用terrain搭建场景,其中包括怎样修改地面,有层级的变化,高低不平的地面。Poly brush如何使用poly brush来达到做成low poly风格的terrain效果:首先安装package:Window->package Manager如下搜索 下载完成后需要导入第二个Samples(我们是用的是URP) 安装完之后上分会出现如下
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2024-03-24 08:51:15
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可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好,下面我们开始:
github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
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2024-02-25 09:20:10
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本文档只用作个人学习过程记录,部分基础内容不会详细记录。 三维GIS工程师进阶训练营一、三维GIS项目开发概述1. 三维GIS关键技术2. 行业应用二、 空间数据获取与优化处理方法2.1 倾斜摄影三维模型数据的处理与优化1. 倾斜摄影三维模型数据解读2. 倾斜摄影三维模型数据处理3. 海量倾斜摄影三维模型数据的优化2.2 BIM模型数据生产与优化1. BIM模型的组织结构2. BIM模型插件的常见
粒子系统 旧Unity粒子系统 Unity3.5以前的粒子系统: 多个组件组成 添加及调整过程繁琐 粒子属性通过固定数值调整 仿真预览过程很难得到精确的仿真控制 传统Unity粒子系统由三个部分组成,从组件上将粒子的三个环节独立开来。 这三个步骤也是粒子系统理论基础的三个标准步骤 发射,存在期间的动画,粒子渲染 Shuriken粒子系统(新粒子系统) 依次打开菜单栏中的GameObject→Par
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2024-05-11 19:44:43
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Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。首先,我们需要了解一下水波的物理原理。水波是由于水面上的液体分子在受到外力作用时发生的振动而产生的,这种振动可以传递到水面上的其他区域,形成波纹。因此,要实现水波效果,我们需要模拟
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2024-04-14 22:05:05
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探索创意无限:InkPainter - Unity中的实时纹理绘画工具 InkPainterTexture-Paint on Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InkPainter InkPainter 是一个由EsProgram开发的开源项目,它为Unity引擎引入了创新的实时纹理绘画功能。这个强大的工具允许开发者和艺术家在Unity场景中
利用Unity3d制作一个特效,与这个网站效果类似:首先,在Unuty3d下面建立了一个object,命名为Particle。然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面然后然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。设置变量:粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0,让粒子有
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2024-05-07 11:51:43
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在这个Flash AS3.0实例教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。 现在我开始来构建这个漂亮的水纹: 既然是水纹,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池
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2023-08-05 18:15:07
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Unity Render PipelineUnity作为引擎,为我们处理了许多渲染有关的行为细节,最终留下了Built-in Renderer(内置渲染),以及配置度更高的SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线)。Built-in RendererBuilt-in Renderer是Unity的默认渲染设置,也是一直以来使用的渲染方式。Built-in Ren
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2024-02-23 13:58:48
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预览图,使用了Noise+屏幕后处理雾 Unity中也有内置 的雾,在Lighting-setting下,有个fog选项。 但是这种雾是非动效的, 大概就是这样的。 参数信息: 中文文档。 https://connect.unity.com/doc/Manual/GlobalIllumination 官方也是推荐使用 后期渲染来实现雾效;屏幕后处理:主要是利用 相机渲染时,对原渲染图进行处理,
以
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2024-06-04 04:50:54
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1、添加玩家方块,为刚体添加碰撞器添加组件RigidBody 2D以及BoxCollider 2D 勾选RigidBody中的z轴冻结旋转 检查碰撞体大小2、创造地形使用unity自带的瓦片地图 2D Object - Tilemap - Rectangular Window - 2D - Tile Palette -Create New Palette命名为Ground Ground相当于一个图
粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的)(缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O
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2024-05-11 16:29:02
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