引言Shader只是整个渲染流程的一个子部分,想要学习它,我们就需要了解整个渲染流程是如何进行的。何为渲染流水线渲染流水线的工作任务:由一个三维场景出发,渲染出一张二维图像。 这个工作通常由CPU和GPU共同来完成。《Real-Time Rendering》中将渲染流程分成三个阶段(这是一条概念流水线):应用阶段:CPU的锅,开发者拥有绝对的控制权;输出渲染图元(即:渲染所需的几何信息(点、线、
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2024-06-26 14:17:23
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者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。
在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色) 文章目录在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)前言一、生成顶点二、偏移模拟1.接收细分着色器输出的顶点2.根据数据调用对应的处理方法3.曲线拟合4.碰撞后的模拟三、着色1.片元着色器输入2.生成宽度数据3.生成法线和深度数据总结1.一点小问题2.补充 前言笔者最近在研究Unity的可编程渲染管线,参考的文章地址,之后的项目应该都会基于
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2024-05-21 15:13:38
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本文档只用作个人学习过程记录,部分基础内容不会详细记录。 三维GIS工程师进阶训练营一、三维GIS项目开发概述1. 三维GIS关键技术2. 行业应用二、 空间数据获取与优化处理方法2.1 倾斜摄影三维模型数据的处理与优化1. 倾斜摄影三维模型数据解读2. 倾斜摄影三维模型数据处理3. 海量倾斜摄影三维模型数据的优化2.2 BIM模型数据生产与优化1. BIM模型的组织结构2. BIM模型插件的常见
探索创意无限:InkPainter - Unity中的实时纹理绘画工具 InkPainterTexture-Paint on Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InkPainter InkPainter 是一个由EsProgram开发的开源项目,它为Unity引擎引入了创新的实时纹理绘画功能。这个强大的工具允许开发者和艺术家在Unity场景中
Unity Render PipelineUnity作为引擎,为我们处理了许多渲染有关的行为细节,最终留下了Built-in Renderer(内置渲染),以及配置度更高的SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线)。Built-in RendererBuilt-in Renderer是Unity的默认渲染设置,也是一直以来使用的渲染方式。Built-in Ren
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2024-02-23 13:58:48
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最近接触了水体渲染,发现水体渲染这一块所涉及到的知识非常的多,所以这里就来总结一下大概有的知识点,并展示一下一些粗略的水体效果。因为水体渲染实在是太多,因为考虑到开发环境是移动端,一切都以性能为主而去尽量还原水体,我通过XMIND编写了一个思维导图,下面先展现水体渲染的一个大致的思路。简单概括水体渲染可以分为两大块,分别是水体着色和水体动画,因为本demo是使用一块面片来模拟水体,所以一些比较复杂
ips: 0 Unity的PlayerSettings的otherSettings或者Publish Settings里面的Enable Exceptions里面选择Full StackTrace ,可以在打出的包中的浏览器的webgl打印出错误调用栈,具体在哪个Setting取决于unity的版本 1 一般出现了错误 可以看看在浏览器里面传的变量和在编辑器里面的有什么不一样 如果有不一样 就可以
1.概述渲染流水线,它的含义正如名字一样,可以分开解释,即渲染,和流水线。说白了,它是负责渲染的一个流水线。流水线的本质是一个工作流程,它可以简单的解释为,有一定的输入,经过一定的处理,得到一个输出。它(渲染流水线)的输入可能是一个摄像机,一堆模型,一些着色器,纹理等。它的输出就是渲染在屏幕上的一幅图片。我们所要学习的着色器,它负责处理渲染流水线当中的一个过程。2.渲染流水线阶段渲染
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2024-10-08 19:06:52
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涉及到的软件和插件:PS、Max、Unity3D 5.3.5、Dynamic Bone(Unity的插件)Max制作翅膀模型部分新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显
一、介绍 本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
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2024-07-23 17:06:25
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什么是渲染流水线渲染流水线的工作任务是由一个三维的场景出发、生成(渲染)一张二维图像。 此过程分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段应用阶段: (1)输出渲染图元——点、线、三角面等 (2)开发者准备好场景数据:摄像机的位置、视椎体、场景中包含的模型、使用了哪些 光源。 (3)开发者做一个粗粒度剔除工作,把不可见的物体剔除,不交给几何阶段处理 (4)设置好每个模型的渲染状态(使用的材质(漫反
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2024-06-07 12:01:32
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今天讲一下,uinty3d中的地形(Terrain)以及利用uinty官方提供的标准资源包美化我们的地形。废话不多说,直接上图,这是我们想要做出的效果:T随便捏的地形,就不要去计较漂不漂亮了。我们可以看到,这个地形中,有一个平整的高柱形山,其中还有凹陷下去的一个烟囱,又像一个凸出于地表的一个水井,上面有茂密的草地,旁边是一个类似大龙坑地形。然后地上种满了树(种类不同)和草地,裸露出来的地面也贴上了
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2024-05-16 09:08:00
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参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/84275265 渲染流水线,起点是cpu,终点是gpu,分为3个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 1.应用阶段(由cpu负责)准备要渲染的场景数据,例如SetActive为false的物体,所在层不被相机照射的物体,会被忽略。然后将网格和纹理加载到显存中,设置网格的渲染状态(即怎样渲染该网格,用哪个sha
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2024-04-30 22:23:19
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本期互动媒体技术课要求使用手头的软件和数学工具试图模拟自然现象中的规律。 我收到了上课的演示程序的启发,也做了一个使用柏林噪音模拟海水流动的演示程序,同时用到了以前几次项目的模型,也顺便再asset store下了几个免费模型。 话不多说,直接上代码。 最主要的就是洋流的模拟。 先看模型 Ui是自己加的,为了演示流动方向。同时加了碰撞体。给触碰到的船体加对应方向的力。首先是海洋的构建。void
unity自带的资源中有水的例子,导入步骤为:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相关参数就可以调出很漂亮的水效果,但是作为程序员不能只停留在使用层,了解其中的原理才是我们追寻的目标。 先看看效果,这样学习兴趣会更大。 因为unity自带demo集成的比较多,作为新手很难进行学习,所以就在网上先找关于反射的资料,不找不知道一找吓一跳,反射才不简单!
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2024-04-07 09:33:31
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旧版粒子系统测试实验(二)一、Particle Animator:粒子动画器:粒子动画器随着时间移动你的粒子,使用它们应用风、拖放和颜色循环到你的粒子系统。二、监视面板: 三、属性介绍 下图截自unity圣典组件参考手册: 四、测试实验1、Animation Color 如下一个粒子系统: 未添加任何修饰性属性,看上去整齐的排列,使用的是一张黑白烟雾图,粒子发射的浓度设置的略高,仅供测试
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2024-08-03 11:29:55
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Hydraulic-Erosion 项目教程 Hydraulic-Erosion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hy/Hydraulic-Erosion 1、项目介绍Hydraulic-Erosion 是一个用于模拟水力侵蚀过程的开源项目,旨在通过模拟自然界中的水流侵蚀现象,生成更加逼真的地形。该项目由 SebLague 开发,基于 Unity 游
在开发 Android 应用时,有时会遇到“水流特效”(Water Flow Effect)的问题。这种特效常用于 UI 效果增强,能够提升用户体验,但实现过程中的问题可能会导致性能下降,用户体验不佳。本文将详细地记录我在解决这一问题过程中所经历的步骤与分析。
## 问题背景
在一个电商应用中,我们的团队希望引入水流特效,以模拟动态加载和环境交互。用户在浏览商品时,可以看到一些富有动态感的水流
# Android 水流 UI:为应用增添动感的视觉效果
在移动应用开发中,用户界面的设计至关重要。随着用户需求的日益增长,开发者们开始探索新的视觉效果以增强用户体验。其中,“水流”或“流动” UI 是一种趋势,能够为应用增添生动的视觉效果。本文将通过具体代码示例和图表展示水流 UI 的实现方式,帮助您更好地理解这一概念。
## 什么是水流 UI?
水流 UI 是一种动态设计,模仿水流动的效
原创
2024-08-22 09:38:30
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