在这个Flash AS3.0实例教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。  现在我开始来构建这个漂亮的水纹:  既然是水纹,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池
转载 2023-08-05 18:15:07
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者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。
在开发 Android 应用时,有时会遇到“水流特效”(Water Flow Effect)的问题。这种特效常用于 UI 效果增强,能够提升用户体验,但实现过程中的问题可能会导致性能下降,用户体验不佳。本文将详细地记录我在解决这一问题过程中所经历的步骤与分析。 ## 问题背景 在一个电商应用中,我们的团队希望引入水流特效,以模拟动态加载和环境交互。用户在浏览商品时,可以看到一些富有动态感的水流
原创 6月前
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# Android 管道水流动画:打造动感UI的秘诀 在现代移动应用开发中,用户界面的流畅性和动感效果越来越受到重视。水流动画作为一种生动的表现形式,不仅能提升用户体验,还能使界面更加吸引人。在本文中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现一个简单的管道水流动画,并提供相应的代码示例,帮助开发者轻松上手。 ## 什么是管道水流动画? *管道水流动画是一种视觉效果,用于模拟水在管道中流动
原创 8月前
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一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
转载 2024-07-23 17:06:25
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亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)2.为了模拟海面的随机波动,
一、源头和汇点网络通常用于对现实中的某些系统进行建模,在这些系统中,明确定义了元素在整个网络中的移动方向。例如,电力网络中的电力就是从发电站流向客户。在供水管网中,流向可能不像电力网络中定义的那样明确,但水可能是从泵站流向客户或从客户流向污水处理厂。几何网络就是一个定向流动系统(其中每条边都有一个固定流向)的例子,例如,沿顺流方向流到水文河道内的河流网络。网络中的流向基于一组源头和汇点计算得出。在
如今迎来了互联网时代,许多小伙伴会在各种社交平台分享自己的生活趣事,以及出去游玩的沿途风景。然而近期,发现有些朋友发布的照片居然携带有流动的效果,感觉甚是有趣。于是向她们讨教,原来是借助了一些图片特效工具,一键即可让照片“动”起来。你们是否好奇可以制作图片流动特效的软件有哪些?别着急,有需要的小伙伴往下看,让我为你们揭晓谜底~ 可以实现图片流动特效的工具一:Styler功能丰富指数:★★★★☆这是
前言:前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。初步实现:根据我们前面所学习到的,回忆制作一个特效的流程的第一步是什么? 没错,先想象,脑补一下那些液体冒泡泡的场景,现实中最常见的是沸腾的水或是一锅热汤了吧。(当然如
Photoshop动画教程,制作小溪潺潺流水效果,逼真漂亮,本例介绍运用PS打造小溪潺潺流水动态效果,教程详细介绍了如何将一幅静态风景图变成逼真的流水动态效果,希望朋友们喜欢~~一、效果效果图二、制作方法01、 新建文档,设置参数(见01图)。0102、 前景色设定为黑色,调整画笔大小,按住【Shift】键,在图层上端画出一条横线(见02-1图);选取横线,按【Ctrl+T】键,将横线适当下移,按
最近接触了水体渲染,发现水体渲染这一块所涉及到的知识非常的多,所以这里就来总结一下大概有的知识点,并展示一下一些粗略的水体效果。因为水体渲染实在是太多,因为考虑到开发环境是移动端,一切都以性能为主而去尽量还原水体,我通过XMIND编写了一个思维导图,下面先展现水体渲染的一个大致的思路。简单概括水体渲染可以分为两大块,分别是水体着色和水体动画,因为本demo是使用一块面片来模拟水体,所以一些比较复杂
Unity 流动变色效果(一) 今天分享下关于使用Unity ShaderGraph制作流动变色的效果,算是作者自己的学习笔记。使用的是unity2019版本,创建的是PBR Graph,如果有不明白的,可以先看一些关于ShaderGraph的简介。作者也是小白一枚,文中有错误或是措辞不当望大家见谅。 首先感谢下,大佬-琪哥对我的指点,没有他,这个效果我可能都摸不着头脑
一、背景概述模拟低氧舱充氮气和排除混合气体的过程,假设注入95%的氮气,舱内原有气体为空气,压力为标准大气压,温度为300K。观察气体注入过程中,舱内平均氮气和氧气浓度的变化。二、Fluent设置Setup1、General type选择压力基 绝对速度 瞬态 重力勾选2、Model能量方程开启 组分运输开启,设置方法如下: 选择后OK,view就会变成Edit,点击Edit。然后再次点击Edit
在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色) 文章目录在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)前言一、生成顶点二、偏移模拟1.接收细分着色器输出的顶点2.根据数据调用对应的处理方法3.曲线拟合4.碰撞后的模拟三、着色1.片元着色器输入2.生成宽度数据3.生成法线和深度数据总结1.一点小问题2.补充 前言笔者最近在研究Unity的可编程渲染管线,参考的文章地址,之后的项目应该都会基于
最近的朋友圈都在刷炫酷的流动图片,每每有好友分享一组流动图片时,总会收获许多的点赞和评论。相信有不少小伙伴也想要自己尝试制作这样的流动图片,但又不知道这些图片到底是怎么制作的。其实,想要制作流动图片并不难,只需要找对软件就可以了。那可以制作流动图片的软件有哪些呢?往下看看你就知道了。流动图片制作软件一:图片特效处理软件相信已经有小伙伴使用过这个手机图片特效处理软件“Styler”了,它有着老照片修
前段时间的项目有需要做一个模拟设备内流水的过程,如果用粒子特效,不说能不能做出来,做出来了耗费的资源也会很大(其实我不会),所以果断放弃了这一方法。 网上看到的UV动画既能实现效果,又不费资源,perfect! UV动画其实就是动态改变UV的坐标,让模型在一张不同颜色的贴图之间滑动,形成模型上贴图一直在动的感觉,如果你有一张河流的贴图,做出来的效果就是一个流动的河,这个效果网上都有可自行百度,今
Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
转载 2024-02-29 08:49:36
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I 电流、电压及他们间的关系水流   电流把电流流通的路径叫做电路。电路由使电流流通的电源、使电流的作用转变成光和热等各种效应的负载、连接电源和负载的导线以及起调节作用的调节器组成。为什么会有电流?     水从高处流向低处,即两点间有水压,水就流动;电流是在电气压力作用下产生的,这一压力就成为电压。干电池等产生的电压称为电动势两点之间的水位差称为水位差。设定一个基准
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题目描述 喜欢数学的wlswls最近被萎住了。 现在他一共有1...n1...n这么多数字,取数字ii会得到f[i]f[i]的收益。数字之间有些边,对于所有的i(i != 1)i(i!=1),若ii为奇数,则ii与3i+13i+1之间有边,否则ii与i/2i/2之间有边。如果一条边的两个顶点xyxy
转载 2019-05-22 17:06:00
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