开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在WindowsUnity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3
1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体,用下载好的包含中文字体,放在项目文件中。2.webgl无法输入中文有不少插件是能在非全屏状态下正常输入的,插件地址:Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随,这个插件算是功能比较完整的了,唯一不足的是unity默认导出的we
这里介绍两种全屏显示的方法。第一种是写代码实现的可以外部载入数据并且修改分辨率。using RenderHeads.Media.AVProVideo; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Xml; using
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项目场景:Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screen Immersive Mode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示
unity打包时UI的自适应 OK,进入正题。 一、了解UGUI的锚点 首先,在搭建UI时就直接考虑好怎么设计,将UI的父级和锚点设置清晰,后面做适应事半功倍。http://www.cocoachina.com/game/20160602/16570.html 这篇文章清晰的解释了锚点和Pivot的关系。 二、设置Canvas的Canvas Scaler 1、Constant Pixel Size
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图、缩略图、UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在A
钥别名密码 Android Market Licensing (LVL) Android电子市场的授权 公共密钥 The public key provided by the  Android developer site. Android开发网站所提供的公共密钥。 Note t
目录1.Unity打包时,自定义shader没效果2.Unity打包ios时动画不播放3.Android Unable to merge android manifest Error4.Unity打到刘海屏的Android手机上不能全屏5.Unity动画前Key和后Key值相同,却出现动画【开发环境】开发平台:Unity2017.1.0f编程语言:C#1.Unity打包时,自定义shader没效果
        Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。        unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下下载完以后点
转载 2023-08-31 17:48:49
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前言:除了unity自带一套命令行工具外,xcode 也自带一套xcodebuild的命令行工具,可以自动化打包和分发,如果我们写好工具,可以为以后节省很多的打包时间。1.iOS打包方式正常情况下,我们如果时真机测试的话,有一下三个途径 1.手机通过usb连接电脑,然后xcode,build到手机上,这种方法最简单实用,但是缺点就是无法异地安装 2.开发通过xcode.archive出来一个包,上
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# 从Windows上使用Unity打包iOS 在Unity中开发iOS应用程序是一项非常流行的工作。然而,在Windows上进行iOS应用程序的打包是一个挑战。本文将介绍如何在Windows操作系统上使用Unity打包iOS应用程序。 ## 步骤一:准备工作 在开始之前,你需要确保已经安装了以下软件: 1. Unity引擎 2. Xcode 3. iOS支持插件 ## 步骤二:设置Un
原创 7月前
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# Unity打包iOS和Windows的完整指南 作为一名新手开发者,你可能对如何在Unity打包iOS和Windows应用感到困惑。本文将通过流程图、步骤分解和代码示例,帮助你循序渐进地完成这个任务。 ## 流程步骤 首先,我们来看看整个打包的流程。下表清晰地展示了每一个步骤及其目的: | 步骤 | 目的
原创 2月前
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 一、注册开发者帐号    1. 创建AppID    2. 申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡)     3. 登录个人开发者帐号     4. 点击下方按钮,进入证书、标识和配置文件页面     &nb
避坑指南:Unity 项目若要上架AppStore的话,强烈建议使用2019.4及以上版本。自2020年4月起App Store不再接受使用UIWebView的新App,App仍在使用已弃用的UIWebView API嵌入网络内容的开发者,应尽快更新为WKWebView以提升安全性和稳定性,Unity 2019 之前的部分版本已经修复该Api底层引用。关于-Unity 打包iOS 删除 UIWeb
Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本
大渣好,由于某些不可抗拒的原(jie)因(kou)导致这个系列很久没更新,深深知错的我现在回来了! 给各位道歉 在上一篇中我们设置了摄像头跟随,现在John可以在鬼屋里自由地行走了。这一篇,我们将在出口附近设置触发器,并且通过制作游戏通关的结束界面来了解UI的基础知识。当John到进入触发器时,会渐渐显示一幅通关的提示图片。这一篇我们将分三个部分进行:设置UI、创
                                                        Unit
              ios篇   ios不允许代码热更,但是其他资源文件可以热更,我们利用uLua也可以进行热更,只不过效率有点低,但是我们主要考虑不热更代码的一键打包功能。1、主要是在mac os系统下进行打包,最好的办法就是利用shell脚本。如果对python有大致的了解也可以用。 #
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# UnityWindows 打包 iOS ## 概述 本文将指导刚入行的开发者如何在Windows平台上使用Unity进行iOS应用的打包。我们将介绍整个流程,并提供每个步骤所需的代码和注释。 ## 流程概览 下表展示了整个过程的步骤和相应的操作。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 步骤 1 | 安装Unity和Xcode | | 步骤 2 | 创建Unit
原创 9月前
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 1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候。会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布。所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug.4.6多了2d开发系统。既:UGUI。2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hier
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